הרוע שבפניםיוצר וResident Evil 4המוח Shinji Mikami הודה שקשה יותר להפחיד את הגיימרים, אך נותר מלא תקווה שכולכם תגיעו לגלגול הביצה ברגע שתשבו לשחק בו. אגב, הוא לא באמת אמר את זה.
מדבר עםקָצֶה,מיקמי אמר, "לא הרבה השתנה כשזה מגיע להחרמת אימה על השחקן. אבל אנשים התרגלו להטות האימה והם יודעים מה יקרה אחר כך, אז במובן הזה קשה יותר לפחד מהם".
כפי שהזכיר פיל בשלותצוגה מקדימה של Evil Within, הצוות של מיקמי מרחיק ממך את השליטה לעתים קרובות, אך תוצאה טובה. זה גורם לך להרגיש חסר אונים, ובהתחשב בכך שאתה כל הזמן תחת איום להיות לא מצויד ולא חמוש, אתה תרגיש כמו פעוט שעושה 12 סיבובים נגד מתאגרף במשקל כבד.
The Evil Within יצא ב-2014, ומיקמי הסביר איך זה מרגיש להתקרב להשקה. "זה עדיין קשה לנהל קבוצה, אבל דברים מתקבצים עכשיו כשהמשחק במצב ניתן לשחק", הוא אישר. "אז, בהשוואה לפני כמה שנים, זה קל יותר.
"ליצור משחקים זה תמיד כמו רכבת הרים: זמנים ממש כיפיים, אבל גם זמנים ממש עמוסים. כשאתה רוכב על רכבת הרים, החלק בעלייה מפחיד ועמוס ונמשך זמן רב, והחלק בירידה - החלק המהנה והמרגש - נגמר בהבזק".
האם אתה מתרגש לקראת The Evil Within? ספר לנו למטה.