כאשר עדכון 1.2 של The Division ישוחרר, הוא יכלול שני סוגי משימות חדשים לעולם הפתוח.
אלו היעדים בעלי הערך הגבוה,אשר הוכרז בעבר, יחד עם Search and Destroy.
ניתן למצוא את משימות החיפוש וההשמדה בבתים הבטוחים ברחבי מנהטן. הם נשלפים מלוח המשימה לאחר שכל התוכן באותו אזור בעל שם נוקה ופונים לסוכנים ברמה 30.
שחקנים יצטרכו להוציא קבוצות שונות של אויבים ברמה 30 וברגע שהם עושים זאת, הם חוזרים לבית הבטוח כדי לרכוש את Target Intel. זהו מטבע חדש שניתן לבזבז על מנת לקבל גישה למשימות ה-High Value Target שהוכרזו בעבר.
ניתן ליצור איתם אינטראקציה עם לוחות משימות של בית בטוח "הרבה פעמים" כפי שהשחקנים אוהבים, אבל יהיה "תמריץ ללכת לאזורים בעלי שם שונים באמצעות מערכת החיפוש וההרס הקריטיים".
לפי Ubisoft Massive, אזור עם שם אחד בכל פעם יסומן כקריטי. השלם את משימות החיפוש וההשמד באזור זה והשחקנים יקבלו יעד נוסף של אינטל. לאחר טיפול, אזור חדש מסומן כקריטי והם יכולים לחסל את האיומים או לראות איזו יעד בעל ערך גבוה זמין.
יעדים בעלי ערך גבוה הם 30+ אויבי עילית ששחקנים יכולים להוציא. שני NPCs הממוקמים בבסיס התפעול יספקו שש משימות יומיות וארבע שבועיות שהגישה אליהן מתבצעת באמצעות Target Intel החדשה. המשימות השבועיות קשות יותר, אז ייתכן ששחקנים יצטרכו לקחת איתם כמה סוכנים.
חלקם הינם יעדי סיכון גבוהים ובעוד שהם דומים ליעדים בעלי ערך גבוה, הקושי גדל. אם השחקן ייכשל, הוא יצטרך "לקנות מחדש" את משימת המטרה. עם זאת, אם השחקן יוציא את יעד הסיכון הגבוה, יש יותר פוטנציאל לירידת תגמולים של High End ו-Gear Set.
ל-Clear Sky Incursion החדש יהיה גם מצב אתגר והוא יושק בשבוע שלאחר מצב קשה.
חילוץ, מטמונים אטומים, והולכת נוכל
חטיפות חטיפות מספקות לשחקנים דרך חדשה להתחרט בלי צורך לירות על סוכנים אחרים, אמר מאסיב.
השחקנים יצטרכו להפסיק את כל החילופים המתמשכים על ידי "ניתוק חבל השלל." לאחר שהשלל הוצמד לחבל המסוק, שחקן אחר יתקרב אליו, יחתוך את החבל ויתפוס את התיק.
מאסיב אמר שזה אומר ש"אין יותר חיבור וברח", מכיוון ששחקנים יצטרכו כעת להגן על התיק המזוהם עד שהמסוק יעוף.
לאחר אינטראקציה עם התיק, השחקן יסומן באופן מיידי Rogue. יורים לעברו בזמן שלקדיש זמן לחתוך את החבל יאט את העניינים, אבל ברגע שהאינטראקציה תושלם, כל השלל ייפול. תיזהר מגנבים, ברור.
"ישנם שני צדדים של המטבע שצריך לקחת בחשבון", אמר טרי ספיר, מעצב משחקים ראשי ב-Red Storm. "חילוצי חטיפה הולכים לשנות את הדפוסים וההתנהגויות שחלק מהשחקנים למדו מאז שהמשחק יצא לאור.
"עצם ההליכה עד לחילוץ תגרום אפילו יותר למתח בין הסוכנים. סוכנים חכמים מסוימים עשויים לנסות לחשוף נוכלים סקרנים על ידי הצמדת שלל פחות טוב לחבל כדי לראות מי בא לקחת אותו."
Massive גם סיפקה מידע נוסף על מטמונים אטומים שנופלים מאויבים בעלי שם, שיכולים להכיל "פריטים מסתוריים".
לאחר שהמטמון נמצא בידי השחקן וחולץ, הם יכולים ליצור איתו אינטראקציה כדי לחשוף רשימה של פריטים. אלה יחולקו לתוך משבצות המלאי הנכונות ולאחר מכן ניתן יהיה לסחור בהן לפי כללי מסחר רגילים.
פריטים ייצגו מגוון הצעות, החל מנקודות זיכוי של Dark Zone, ועד Specialized, Superior, High-End ו-Gear Sets. איכות השלל תשקף גם את הקושי של ה-NPC שהפיל אותו. האיכות מצוינת גם במגוון חומרי היצירה והקרדיטים של Dark Zone המוצגים בממשק המשתמש.
לבסוף, בדומה לחילוץ Hijack, Sealed Caches יוסיף "עוד ללולאת החילוץ" ויספק לשחקנים אפשרות בחירה נוספת כאשר הם מחליטים מה הם רוצים לחלץ.
בעיקרון, שחקנים יצטרכו לבחור בין דבר בטוח או ללכת על תיבת המסתורין. אני מקווה שזה לא יהיה הראש של אשתך. כן, אני יודע. רפרנס משומש ומנוצל שם.
החטיבהעדכון קונפליקט 1.2 עולה לאוויר ב-24 במאי.
עדיין מחפש אנשים לשחק איתם?עברו לאתר LFG 100.ioולהכיר כמה חברים.