הצוות2 הוא משחק מירוצים העוסק רק בדבר אחד: יצירת מגרש משחקים מורכב שבו הכיף שולט.
כשהמרדף אחר מכוניות בעלות מראה מציאותי יותר נכנס להילוך גבוה עם תחילת דור הקונסולות הזה, כשהמפתחים דוחפים לדמות מסלולים ותנאים בעולם האמיתי, משחקי המירוצים שוכחים אט אט למה שחקנים מגיעים אליהם מלכתחילה.
מעט מאוד משחקי מירוצים עדיין מחויבים לחוויה בסגנון ארקייד שבה מתייחסים למכוניות כמו צעצועים וניתן לך פארק שעשועים משלך להתרוצץ בו ולהגשים את הפנטזיות שלך. Forza Horizon עושה זאת בהצלחה כבר שנים, אבל שום משחק אחר לא יכול להשתוות לשאיפות שלו, מכניקת הנהיגה, או אפילו לערכי הייצור. אין משחק אחר עד The Crew 2.
במילים פשוטות, The Crew 2 הוא משחק מירוץ ארקייד עם אחד מהעולמות הפתוחים המוצגים בצורה היפה ביותר שנוצרו אי פעם. המפה, גרסה מרוכזת של כל שטחה של ארה"ב, היא בקלות הגדולה ביותר בכל משחק מירוצים. אבל עולמות גדולים וחזותיים מדהימים הם מרכיבי Ubisoft, גם אם רובם מרגישים חלולים.
ה-Crew 2 מנסה לתקן את הבעיה של עולמות פתוחים ריקים כל כך הרבה מהמשחקים של היום על ידי הצעת פעילויות מעניינות שנועדו להציג ולספק את החוזקות של כל מיקום.
מדינות ההרים המלאות בשטח מחוספס ופתוח מושלמות לשטחי שטח ולראלי, אז זה מה שתמצאו שם. הרחובות הרחבים והסואנים של ניו יורק ושיקגו מתאימים את עצמם בצורה הטובה ביותר למירוצי רחוב, ושם תיסחפו לפינות ותגלשו מתחת לרמזורים. אפילו כמה מעגלי מירוץ מהעולם האמיתי נמצאים ב-The Crew 2, וזה המקום שבו תוכלו לנהוג במכוניות הטורינג או ה-F1 שלכם.
על ידי הצעת אירועים המתאימים מבחינה נושאית למיקום שבו אתה במקרה נמצא, The Crew 2 לא רק מקשר את הרגעים הגדולים ביותר שלו, הוא עושה שימוש מבריק בביומה ובטופוגרפיה המגוונת להפליא של ארה"ב.
אחד הדברים האהובים עלי לעשות בגרסת הבטא לאחר שסיימתי עם מעט הפעילויות המוצעות הוא פשוט לנסוע מסביב. הגדרת נקודת ציון ממיאמי ללוס אנג'לס היא פשוטה כמו לחיצת כפתור, ומאפשרת לי ליהנות מנסיעה בכביש שאני פשוט לא מוצא באף משחק אחר.
מפת העולם ללא רבב מעוצבת בצורה כזו שניתן להגדיל את כל הדרך החוצה ובחזרה, ממפלס הרחוב ועד להסתכלות על מפת הארץ. אתה יכול בקלות להתגמד מול קנה המידה של כל מה שמסביבך, אבל לראות את החיים - בעלי חיים, NPCs, תעבורה, ואפילו שחקנים אחרים - כל הזמן זזים מסביבך זה מה שמוכר אותם.
כמובן, הרעיון של ארה"ב כמגרש משחקים עבורך ועבור צי המכוניות שלך אינו חדש. הצוות המקורי ניסה דבר דומה, ולמרות שסרט ההמשך מוצלח הרבה יותר, רק העלאה אחת במשחק הראשון לא הייתה מספיקה.
אז The Crew 2 מרחיב את ארגז הצעצועים שלך עם מטוסים וסירות מהירות. זה בעצם שלושה משחקים באחד. אם העולם העצום וכל השונות בענפי המירוצים ובמיקומים שהוא מציע לא הספיקו, The Crew 2 מוסיף רשימה גדולה דומה של פעילויות עבור מטוסים ורכבי מים.
כאשר Ubisoft חשפה לראשונההכיוון החדש הזהבקדימונים טרום-הפצה, תיארתי לעצמי שהם ישמשו רק הסחות דעת מהמוקד העיקרי של מכוניות. לאחר ששיחקתי בגרסת הבטא, אני לא בטוח שרכיב אחד מקבל את חלק הארי של תשומת הלב.
בטח, אולי יש לך יותר מכוניות מסירות או מטוסים, אבל המספרים לא מספרים את כל הסיפור. קל לראות את זה אחרי שביליתי זמן מה בטיסה מחוף לחוף, ביצוע פעלולים והעז במאה דרכים שונות לאורך הדרך. בדיוק כמו שזה כשאתה צופה בנוף מול החוף בסירת מנוע מהירה, פשוט כי אתה יכול.
ברגע שאתה פותח את כל שלושת הרכבים, אתה יכול לעבור ביניהם באופן מיידי בכל רגע, כדי להבטיח שלעולם לא תשתעמם. אם הכבישים הסוערים מקשים על המכונית האחיזה שלכם, החליפו אותה במטוס עד שתגיעו לכבישים מתאימים יותר. אם אתה מעדיף לא לדלג על הנוף של אנדרטה מסוימת מהאוקיינוס, היכנס לתוך סירת המנוע שלך ותחקור קצת לפני שתחזור למסלול.
המחויבות הזו לכיף משתרעת גם על אופן הטיפול של כלי רכב. אמנם יש לי את התלונות שלי על הפיזיקה של המכונית המרחפת לפעמים ועל המכשולים שלעתים קרובות מרחיקים אותך מסביב כמו הקצה של מעגלי מכוניות פגוש, אבל הם מהנים ברגע שאתה מבין אותם. גם הטיפול בסירות ובמטוסים הוא ארקידי.
איסוף חלקי מכוניות, מטוסים וסירות הוא מרכיב גדול ב-The Crew 2. כאן נכנסות שלל השלל. שלל מוענק בסוף כל פעילות, והוא מגיע במקומות נדירים שונים שאפשר להכניס יפה לתאי רכב שונים כגון מנוע, פליטה, ECU וכן הלאה.
אפילו אופן העברת השלל שודרג בהשוואה למשחק הראשון. אתה חייב עכשיו פיזיתלנהוג, להפליג או לעוף אל השלללהרים אותו. זה שינוי קטן שעושה דרך ארוכה בשיפור תחושת ההישג שכולנו מכירים מכל כך הרבה משחקי שלל.
בעוד שהצוות הראשון התחיל במטרה שאפתנית ליצור RPG עם מכוניות, התוצאה הסופית הייתה מאכזבת. לעתים קרובות קיבלת מכוניות שהתמודדו בצורה גרועה עד שהשקעת בהן מספיק זמן וביצעת לא מעט שדרוגים. אף אחד לא רוצה לשחק משחק מירוצים שבו הטיפול במכוניות מגושם, שלא לדבר על משחק שבו זה חלק מרכזי בהתקדמות.
זה גרם לי להקפיץ את המשחק המקורי מהר מאוד, אז התרגשתי לראות את המכניקה הזו מקבלת את השדרוג הגדול ביותר ב-The Crew 2.
עדיין ניתן לשפר מכוניות עם השלל שאתה מוצא, אבל הן מתמודדות הרבה יותר טוב מחוץ לשער. במקום להכריח אותך לחפש חלקים כדי להפוך את הטיפול למקובל, אתה עכשיו רודף אחרי שדרוגים והתמחויות מעניינים. מכוניות מסוימות תמיד יכולות להשתמש יותר במהירות; אחרים זקוקים לאחיזה טובה יותר - רשימת השינויים שאתה יכול לבצע היא גדולה מבלי להרגיש צורך.
גם אם אתה מרוצה לחלוטין מהאופן שבו המכונית שלך מתמודדת בהתחלה, אתה תמיד יכול לחפש תוספות שמעניקות בונוסים מסוימים כשאתה משחק בפעילויות מסוימות, מבצע מהלכים ספציפיים או אפילו מעודד ביצועים בסוגי השטח שמאתגרים את הטיפול במכונית שלך.
זוהי דרך חכמה ויעילה ליצור משחק מירוצים שהמשחקים כמודל שירות הגיוניים עבורו. קשה לומר בשלב זה אם הוא יצליח במה שהוא עושה, אבל הבטא The Crew 2 משאיר רושם חיובי להפליא.
הייתי עצוב שמיציתי את כל הפעילויות שיש לבטא להציע תוך כמה שעות בלבד, וזה תמיד סימן טוב עם משחקים שנועדו לשחק לאורך זמן. אני מצפה להסתכל שוב על המשחק המלא בסוף החודש, אבל יש לי הרגשה של Forza Horizon 4 לא יהיה הרוכב החשוב ביותר השנה.