הסדרת Call of Dutyיש היסטוריה של מפות מדהימות. ה-FPS המוערך של Activision שופע אותם בעצם; משלוח, טרמינל, פאבלה, חלודה, מטווח ירי - הרשימה עוד ארוכה. עם כל משחק, CoD מוסיף עוד מפות, לא משנה באיזה באנר הן מגיעות. בשביל הכסף שלי,לוחמה מודרניתבדרך כלל יש את הטוב ביותר (אבל אז, אני בדרך כלל מעדיף את הזרוע הזו של הסדרה על Black Ops). עם זאת, כל זה השתנה השנה, עם הפריסה הפנומנלית של מפה פנטסטיתBlack Ops 6.
אני מדבר עלכרטיס אדום. בשנייה שאתה נכנס לכניסה הראשית של האצטדיון המתוכנן היטב הזה, אתה יודע שמצפה לך משהו מיוחד. אתה ביציע של מגרש כדורגל בינלאומי, אתה יכול למרוץ דרך הלובי ולצפות במזכרות למעלה, לחקור את הטיילת ואת דוכני פסטיבל האוהדים, או להתנדנד בחזרה ללובי או לחניון.
אבל, יותר טוב, אשפי ההנדסה ב-Treyarch, Raven, Beenox ואחרים הצליחו לעשות משהו מיוחד באמת ב-Red Card: זה השימוש ברצועה המורשית Epic, מאת Faith No More, שגורם לזה לבלוט באמת. לא רק שזה רצועה נהדרת כשלעצמה (שנלקחה מהאלבום הקטלני, The Real Thing), זה שיר דינמי וגאות המהווה ליווי מושלם לאופי הלוך ושוב של משחק מרובה משתתפים טוב ב-CoD. לא הבנתי עד כמה מוזיקת IRL יכולה להועיל ל-FPS כזה עד ששיחקתי Red Card.
אתה מבין, תלוי איפה אתה נמצא במפה, תוכל לשמוע את השיר מתנגן מהרמקולים של המגרש עצמו. אם אתה עמוק במנהרות הנגן, זה מרוחק ומהדהד מהקירות הקשים. אם אתה למעלה ביציע, זה מתפרץ - כמעט באגרסיביות - דו-קרב על עדיפות על פני ירי וסמטקס מתפוצץ. אם אתה בלובי, זה לא יותר מאשר רעשי רקע, באמת, בבסיס ההתכתשות שאתה מנסה נואשות לעבור.
אני אפילו לא רוצה לחשוב על כמה אקטיביז'ן הוציאה עבור זכויות הרישוי לאפי - והאם זה יהיה קבוע במפה, מכיוון שכולנו יודעיםכמה קשה שמירה על זכויות הרישויבמוזיקה יכול להיות. אבל זה עובד.
אני חושב שהכל עובד כל כך טוב כי Red Card היא גם מפה מעניינת מאוד, מנקודת מבט עיצובית. מפות רבות של Call of Duty יכולות להרגיש מעט מבלבלות בהתחלה, ובהתחשב ב-Red Card הוא עניין רב-שכבתי, יהיה קל להיות מבולבל או לאיבוד. אבל ברגע שאתה מכיר את הרמזים המוזיקליים, אתה יכול למעשה לעשות רציונליזציה בתוך ההגדרה של הרמה - זו דרך ממש חכמה לאפשר לך ללקט מידע מרמזים אודיו - כמו גם חזותיים. משהו ש-Call of Duty באמת הצטיינה בו במהלך השנים האחרונות.
הלובי והכניסה הראשית נותנים לך שפע של מקום להפיל על עוד אויבים מטורפים, וגרם המדרגות והמעלית המתפקדת במלואה בלובי הצפוני נותנים לך את האפשרות לשחק משחקי מחשבה גם עם האויבים שלך (עומס את המעלית עם פסים או ציוד וליצור ממנה בסיס מצור נייד קשה להקים, אבל מאוד מספק אם אתה מושך אותה). אני ממליץ להשתמש גם ב- Engineer Perk במפה זו; יש הרבה מקומות למפעילים ערמומיים לשתול ציוד משלהם כשאתם מנווטים בין המורכבויות האופקיות והאנכיות של מפה כזו.
כנראה שיחקתי 20 או 30 משחקים טובים בכרטיס האדום בסוף השבוע, ועדיין לא נמאס לי מהקשקושים, הנהמות והראפ של מייק פאטון. אני גם לא מתוסכל מהפריסה של המפה ומהטריקים שאתה יכול לשחק כשאתה משוגר אליה (למרות נקודות השרצים המפוקפקות). שבחים רבים. בוא נראה אם אני עדיין מרגיש ככה בעומק של כמה עונות... מי יודע, אולי אקטיביז'ן מתכננת לרכוב על השירים שאתה שומע ב-Red Card ככל שהמשחק מתקדם... כמה מגניב זה יהיה להתחיל לצלם צילומי ראש לג'יין'ס Addiction, או Nine Inch ציפורניים, או משהו אחר מתאים שנות ה-90?
אגב, אתה עשוי לזהות את הצלילים הדלים של פאטון ממקומות אחרים במשחקים - זו לא הפעם הראשונה שלו מפלרטט עם בידור אינטראקטיבי. הוא היה הקול של החושך המכונה, ניחשתם נכון,החושך. הוא היה קולו של נתן ספנסר במחלוקתאתחול מחדש של Bionic Commandoבשנת 2009. והוא השאיל את הצינורות שלו ל-Anger Core בשַׁעַרגם. אני מניח שלהיות פרונטמן של לפחות עשר להקות ולהשפיע על כל זמר ששווה את המלח שלו במוזיקה אלטרנטיבית פשוט לא העסיק אותו מספיק, אה?
אם אתה רוצה עוד שיחת מוזיקה של Call of Duty Black Ops 6, תוכל למצואראיון עם מלחין המשחק, ג'ק וול, בקישור.
Call of Duty BlackOps 6 יצא כעת ל-PS5, Xbox Series X/S ולמחשב האישי.