האסטרונאוטים מחפשים לחולל מהפכה בסיפור סיפורים במשחקים. דייב קוק של VG247 מדבר עם המייסד השותף אדריאן צ'מיאלרז על הפרויקט החדש שלו, והחיים שאחרי People Can Fly.
"אני חושב ששני הצדדים במצב טוב יותר עם המקום שבו כולם נמצאים עכשיו."
אדריאן חמיאלרז עזבסופת כדוריםהמפתח People Can Fly באוגוסט בשנה שעברה כדי לייסד את הסטודיו החדש שלו The Astronauts. לא לקח הרבה זמן עד שחרושת השמועות התחילה להעלות השערות פראיות למה.
מחלוקות פנימיות, הגבלות שליטה ובעיות עם Gears of War:פְּסַק דִיןכולם הוצעו כזרזים אפשריים לעזיבתו, אבל כפי שהוא סיפר לי לאחרונה, גם הוא וגם Epic Games פשוט התפרקו.
אלה ימים משתנים במהירות, הפכפכים יותר ויותר, ובמקום ללכת במסלול התקציב הגדול, שבו מהמרים מיליוני דולרים על IP מדי שנה, חמיאלרז רצה להתמקד בפוקוס שלו, לקצץ את השומן ולהתרכז באמנות הסיפור. .
"כשאתה קורא את הראיונות האחרונים עם טים סוויני, אתה יכול להבחין בשינוי מסוים בכיוון של Epic", הסביר. "Epic תמיד היה מאוד זריז ומסוגל להסתגל לשוק המשתנה שלנו, ונראה שהם הולכים לעשות את זה פעם נוספת ולהתמקד בדברים שנכונים להם.
"בינתיים אנחנו מעוניינים במשהו אחר, וזה לא שהבחירה שלהם נכונה ושלנו שגויה או להיפך, זה רק הבדל טהור במה שמרגש. במקרה שלנו, אנחנו רק רוצים לעשות קצר יותר, סיפור ו משחקים ממוקדי חוויה שמרגישים מאוד אינטימיים.
"אני חושב שמשחקים כאלה יטעו עבור People Can Fly או Epic, כי הם לא ירגישו כמו ה-DNA של אף אחד מהאולפנים. אבל אני מקווה שהם יעבדו עבור ישות חדשה, כמו האסטרונאוטים".
המשחק הראשון של האולפן נקרא The Vanishing of Ethan Carter, ולבו נשען בתוך פיקציה על טבעית, טבילה מבוססת סיפור ומסתורין על-נורמלי, כולם מושכים סביב היעלמותו של נער צעיר. בתור בלש שנשלח למקום, תפקידך לחבר את מה שקרה לו.
"מה שאנחנו רוצים לעשות עם איתן קרטר זה לשפר את המעורבות, ההתעמקות ותחושת הנוכחות של השחקן", ממשיך Chmielarz. "זה קשה לעזאזל, והסיבה העיקרית היא שכמעט ואין לנו משחקים לגנוב מהם, ואני אפילו לא צוחק. אבל כמובן, באופן מוזר זה גם דבר טוב, כי זה אומר שאנחנו באמת לנסות משהו חדש כאן.
"כמובן, אנחנו לא פועלים בוואקום. אני חייב הרבה ליוצרים שלהמתים המהלכים, אסתר היקרה, אמנזיה, מסע, אל הירח, פרנהייט וכן הלאה. עבודתם מעוררת השראה עמוקה ומאירת עיניים. רק שמה שהם חקרו ויישמו לא יעבוד עבור המשחק שלנו, אז אנחנו צריכים להמציא דברים משלנו כמעט מאפס. וזה קשה, אבל גם מרגש להפליא".
Chmielarz אמר לי שלגיבור המשחק יש את היכולת לדמיין את ההיסטוריה של זירות הפשע, ולראות את הרגעים האחרונים של הקורבנות, האשם ועוד. מכיוון שהרעיון עדיין באב הטיפוס, הוא שיתף אותי בכמה דוגמאות כיצד המכונאי עשוי לעבוד בפועל.
"הרעיון הוא שהאיש יכול לדמיין סצנות של פשעים קטלניים", הסביר, "כאילו יש לו תובנה לגבי החיים שלאחר המוות. אבל אז, רק בשבוע שעבר, חשבתי, 'האם אנחנו באמת צריכים על טבעי בשביל הדבר הספציפי הזה?' הוא בלש, אחרי הכל אולי ההדמיה היא שהוא באמת טוב במה שהוא עושה, בערך כמו שחזור חכם של האירועים על סמך הרמזים שהוא מצא אז אנחנו עדיין עובדים על אלמנטים כאלה.
"אבל מה שלא ישתנה הוא שהמשחק הוא אימה בדיונית מוזרה. זה מה שאנחנו שואבים ממנו בעיקר. אני חושב שזה תת-ז'אנר ייחודי למשחקים בצורה שהיא לא עוסקת בטרור, לא בזומבים וגם לא בזומבים. ערפדים, לא על הפחדות זולות שלעתים קרובות מרעילות את האימה המודרנית, זה יותר על מצב רוח מסוים ותחושת אי שקט מאשר דברים שקופצים מהארון.
אתה צריך לשאול את עצמך אם - בהינתן הרעיונות הייחודיים ורשימת ה-IP שנבדקו בשמות למעלה - Chmielarz היה מסוגל לעשות את המשחק הזה, אילו היה נשאר ב- People Can Fly. אני מניח שהוא ממש לא היה, אז שאלתי אותו איך מסלולים פתוחים לשוק יעזרו לאסטרונאוטים לדחוף את המשחק החוצה ביעילות, תוך כדי סיוע לאולפן לשרוד בטווח הארוך.
"אני חושב שהרבה אנשים עדיין לא הבינו עד הסוף איך ההפצה הדיגיטלית משנה הכל" הוא הצהיר. "זו כבר לא רק שאלת הנוחות, זה הרבה יותר גדול מזה. זה גם תמחור גמיש, מה שאומר שאנחנו כבר לא צריכים להתאים תוכן כדי להצדיק 60 דולר, מכיוון שעכשיו אנחנו יכולים להתאים את מחיר התוכן. זה גם אומר שאתה יכול לעשות משחקים שלא עולים עשרות מיליוני דולרים, ולכן יכולים להיות הרבה יותר מסוכנים. זו הזדמנות מדהימה.
"כמובן, הבעיה היא שבגלל הנוף הפתוח הרחב הזה ומהפכת הפלטפורמות - עכשיו אתה יכול לשחק משחקים על כל דבר, באמת - אף אחד לא באמת יודע מה לעשות. זה נכון. אף אחד לא יודע איך ייראה גיימינג, נגיד, שנתיים.
"האם הטריפל-א עדיין ישלוט? האם המשחקים הניידים מתים? האם משחקים אפיזודיים יתפוסו לתמיד? האם F2P ישתלט? האם יש מקום למשחקים קצרים? האם המשחקים שלנו צריכים לתמוך בדפדפנים? האם אנחנו צריכים לעשות את זה בין פלטפורמות? לצאת לחופשי ולהתמקד בהכנסות טרנסמדיה וסחורה, וכן הלאה, וכו' זה מטורף".
הוא לא מכיר את זה בחסר, בכלל. זֶההואמטורף שם עכשיו, אז תצטרך לדמיין שלאולפן חדש יהיה הרבה יותר קשה למצוא את רגליו מאשר, נניח, חברה עם גב פיננסי עצום וחגורת מקלע חזקה של IP שמוכנה לירות לתוך שלנו. פרצופים.
כְּלָל לֹא. למעשה, חמיאלרז והצוות שלו נוקטים בגישה דמוקרטית ושפויה בצורה מרעננת לאופן שבו הוא יתמודד עם 'הנעלמת', ויציג אותה בשוק. אין כאן שום בדיקת מיקוד, שום תרגיל שיווקי נוצץ כדי להכות את החושים שלך לאבקה עדינה עם טענות נועזות וגימיקים נוצצים. רק צוות, רעיון ורצון לעשות טוב.
חמיאלרז המשיך, "במקרה שלנו, מה שעשינו זה שפשוט אמרנו לעצמנו: "אתם יודעים מה, עזבו את זה. בואו נשמור על שפיות, אבל חישוב בורג, דפוק מחקר שוק, נדפק בעקבות הטרנדים. בואו פשוט נעשה את מה שאנחנו יודעים ומה שאנחנו אוהבים." מנקודת המבט העסקית, כנראה שיכולנו לקבל החלטות חכמות יותר.
"אני מתערב שנוכל להניע לעזאזל סרט המשך רוחני למשככי כאבים. אבל זה לא רק עניין עבורנו. אז למרות שאנחנו לא לגמרי משוגעים ועדיין אכפת לנו מהמשיכה המסחרית של המשחקים שלנו, פשוט החלטנו איך שזה נשמע, ללכת בעקבות הלב שלנו.
"אתה חי רק פעם אחת, ואנו מעדיפים לעשות משחקים עם נשמה בכיף מאשר להמציא תוכנית חדשה כדי לגרום לשחקנים להתמכר לעוד חוויה ריקה של הרואין F2P. אנחנו מקווים שיש מספיק גיימרים שם בחוץ, שאם המשחק שלנו הוא טוב, יגיב בחיוב לגישה כזו".
בהתבסס על מה ששמעת על ההיעלמות של איתן קרטר עד כה, האם אתה יכול לראות את עצמך מגיב בחיוב, כפי שמקווה חמיאלרז? ספר לנו מה אתה חושב למטה.
The Vanishing of Ethan Carter יושק דיגיטלית במחשב האישי ב-2013