שוויון Game Pass של Ascent ב-PC, הקליטה הקריטית של המשחק וכפתור הריצה הארור

לחלקם,העלייההוא אחד מסיפורי ההצלחה הגדולים של האינדי בשנה.

צוות ליבה של 12 אנשים הצליחקבע סטנדרט חדש לז'אנר; יצירת עולם סייברפאנק אמין וצפוף במשחק שמספק אקשן מוצק ויכולות ייחודיות שהופכות את הקרב למרגש באופן עקבי.

לאחרים,העלייהמערכת השלל המוזרה של, באגים וכמה אלמנטים לא מבושלים מסיחים את הדעת ממה שאחרת יהיה ניצחון קל. בעקבות המשחקהשקה שוברת שיאים, פגשתי את Arcade Berg, מנהל קריאייטיב במפתח Neon Giant, כדי ללמוד על מחשבותיו על המשחקקבלת פנים ביקורתית, חוסר השוויון הראשוני בין גרסת ה-PC Game Pass לזו של Steam, ועוד הרבה יותר.

VG247: קודם כל, מזל טוב על ההשקה! בדיוק ראיתי את Curve [דיגיטל] אומר הכנסות של 5 מיליון דולר בסוף השבוע הראשון. איך אתה מרגיש לגבי זה?

ארקייד ברג: מואץ? תודה לך. תודה על ברכותיך. כן, לא, זה מדהים. כלומר, ידענו שאנחנו עושים משחק שחשבנו שהוא טוב. ידענו שיש שם אנשים שאכפת להם, והם מחבקים אותנו. אבל זה טיפשי. זה פנטסטי.

VG247: האם אתה יכול להגיד כמה עותקים זה מכר?

ארקייד ברג: לא, אני לא חושב שאנחנו מגיבים על זה עכשיו.

VG247: בואו נדבר על התגובה הביקורתית. לקראת ההשקה, כשדיברתי עם כמה מהאנשים שהיו להם גישה לקוד ושוחחתי עם כמה מעמיתיי, ציפיתי באופן אישי שציון Metacritic יהיה קצת יותר גבוה. הופתעת בכלל? איך הייתה התגובה שלך לזה?

ארקייד ברג: במידה מסוימת, כי אתה יודע, קיבלנו הרבה תשע מתוך עשרות, וחמש מתוך חמישיות, וזה כמובן פנטסטי. אני בהחלט חושב שחלק מהשליליים יותר רוצים שזה יהיה משחק אחר. הם מצפים שזה יהיה משחק אחר, משהו שניסינו להתייחס אליו קודם לכן גם בשיווק שלנו, באומרו, "זה המשחק, זה מה שהמשחק לא," ובכל זאת קיבלנו משוב כמו, ובכן, " זה עושה עבודה גרועה להיות זה", וזה הדבר שאמרנו שאנחנו לא. אז אתה יודע, זה קצת חבל.

כלומר, בסך הכל, זה סופר חיובי. אבל אני כן חושב שהתמהיל שאתה יכול לראות הוא בגלל שהצלחנו ליצור משהו שלאנשים אכפת ממנו מאוד, שלדעתי מניע את זה. לו היינו שבעה שטוחה, אתה יודע, אז אתה יודע בדיוק איפה אתה עומד, נכון? אבל עם חמישה מתוך חמישה, עשרה מתוך עשרה, תשעה מתוך עשרה, זה כאילו פגענו במשהו, פגענו באקורד, ויש אנשים שפשוט אוהבים את זה. טוויטר משתגע, יוטיוב וסטרימרים אוהבים את זה. אנחנו מקבלים מיילים - מעולם לא קיבלנו כל כך הרבה מיילים לפני כן - כשאנשים פשוט אומרים, "היי, אני רק רוצה לפנות ולהגיד, זה משחק השנה שלי", או "חיכיתי למשחק כמו זה, זה מושלם," "אני ואשתי משחקים, זה הדבר הכי טוב אי פעם." אנחנו רואים הרבה מזה. אז זה מרגיש מדהים לחלוטין שהקהל, הגיימרים, מרותקים ושהם ב-100% על הסיפון.

VG247: מהם חלק מהדברים שלדעתך אנשים מתחו ביקורת לא הוגנת על המשחק על כך שאין?

ארקייד ברג: הייתי אומר סביב שלל RNG והסוף של המשחק, וסוג הדברים האלה שאמרנו במפורש שזה לא המשחק.

VG247: אבל יש לו כמה רכיבי RPG...

ארקייד ברג: בהחלט. כלומר, יש בו הכל, אתה יודע - הוא מסמן את כל התיבות. יש התקדמות דמויות, הרמה, מיומנויות, יכולות, שלל, שריון, סוגי נזק, כלי נשק שונים, סיפור, דמויות, דיאלוג, קטעי קריינות. יש בו לגמרי הכל. אבל כל הנשק שלנו וכל השריון שלנו - הכל במשחק מיוצר בעבודת יד. כי נקטנו בגישה האומנית הזו של כל פיסת שריון אחת שנכתבה עבורה כדי לעזור להביא עולם חזק יותר, הכל מכוון יותר. אז לא תמצא נשק שנוצר תוך כדי תנועה עם מספרים אקראיים. זה יהיה הנשק שיצרנו. אז הכל מאוד מכוון.

VG247: מה שמצאתי כבעיה זה במשך 15-20 השעות שלי עם המשחק, כל הזמן קיבלתי נשקים חדשים. אבל ככל שאתה מתקדם, האויבים נעשים קשים יותר, ואין לך הרבה הזדמנויות לשדרג את הנשק הזה. אז למרות שקיבלתי הרבה נשקים ממש מגניבים לקראת סוף המשחק, במיוחד הדברים הכבדים, היה לי קשה לשדרג. בגלל מעט חומרי השדרוג שהיו לי, רציתי להוציא על משהו שאני יודע שהוא אמין. אז אף פעם לא באמת יצא לי לחוות כל כך הרבה מהנשקים כמו שרציתי, ואני חושב שזה היה חלק מהביקורת.

ארקייד ברג: לא, זו נקודה טובה. ובכן, האחת היא שזה חלק מהכלכלה, אנחנו מצפים שתמכור אותם. אבל אם נחזור לשדרוגים, זו נקודה טובה מאוד. וזה אחד הדברים שאנחנו מאוד פעילים עכשיו בוחנים [עם] אנשים שמשחקים במשחק, כי זה דברים שאנחנו יכולים לאזן בקלות בעדכונים עתידיים. אז אנחנו מקשיבים מקרוב וצופים באנשים שמשחקים עם הטכנולוגיה החדשה הזו של סטרימינג, נכון? איך המשחק מתנגן בידיים של אלפי שחקנים, נכון? ועם זה, אנחנו יכולים לראות, בסדר, אתה יודע מה, אולי אנחנו צריכים להיות קצת יותר נדיבים עם רכיבי השדרוג, אולי זה בעצם רכיב השדרוג הנדיר ביותר שאולי היינו קצת זולים יותר מדי. בואו נספק עוד קצת מזה בלולאת השלל, אם תרצו. אז אלה בהחלט דברים שנמשיך לעבוד עליהם, כי אני שומע את החשש. כמו כן, עם כל כך הרבה שחקנים, כולם שונים. יש אנשים שנהנים, ואנחנו גם לא רוצים להרוס להם את זה. אז אנחנו צריכים למצוא את האיזון הנכון הזה. אבל אנחנו רושמים הערות.

VG247: יש עוד בעיה שלדעתי היא קצת בעיה בפני עצמה, אבל גם תרמה לתגובה של אנשים למערכת השלל, שהיא העובדה שכאשר אתה בצינוק [או] משימה, לא תמיד יש דרך קלה ומהירה לצאת וללכת לאזור מרכז, להוציא כמה מנקודות השדרוג שלך ואז לחזור ולנסות לנסות שוב את המפגש. האם אתה שוקל להוסיף סוג כלשהו, ​​אני לא יודע איך לקרוא לזה - כי כבר יש לך שתי מערכות נסיעה מהירה במשחק - אבל איזושהי נסיעה מיידית, אני מניח שאפשר לקרוא לזה. האם יש לך משהו כזה לחזות לעתיד?

ארקייד ברג: זאת אומרת, הכל על השולחן עכשיו. זה חלק מכל מגרש הסטודיו שלנו. כשאנחנו כל כך מעטים, אנחנו יכולים להגיב מהר מאוד, או שאנחנו יכולים לעשות דברים מהר מאוד. אז אני לא אומר שנעשה או לא, וזו, כמובן, התשובה הגרועה ביותר שתוכלו לקבל. אבל, אני אגיד שזה בהחלט בקלפים שאנחנו יכולים לעשות משהו כזה, אם זה מה שאנחנו רואים אולי מתבקש לעתים קרובות או שזה פשוט הגיוני. כי כן, זה הגיוני.

VG247: אלמנט נוסף שראיתי שאנשים מדברים עליו הוא שהתאמה אישית של דמות היא בסיסית מאוד, במיוחד עבור צבעי עור. ראיתי מישהו אומר שזה נראה כאילו כל הדמויות לובשות פנים שחורות, שאני לא מסכים איתו, אבל אני רואה מאיפה הן באות. יש לך תוכנית בראש אולי להפוך את מראה העור והתסרוקות לדמויות שחורות לאותנטיות יותר?

ארקייד ברג: זה בהחלט משהו שנוכל לטפל בו עם עדכונים עתידיים. כי הרבה מזה טוב, תוכן, נכון? תוכן טהור. ושם סטודיו קטן עשוי להיאבק הכי הרבה. כי אנחנו לא יכולים לשים עוד כמה בחורים על זה. אין לנו עוד כמה בחורים. אנחנו מקשיבים מקרוב. אנחנו עוקבים אחר הדברים, אנחנו מתקנים בעיות. ואנחנו גם בוחנים, ובכן, מה יש עכשיו בעתיד של The Ascent.

VG247: רציתי לדבר קצת על גרסת PC Game Pass. מה קרה שם? למה [זה] לא מעודכן עם Steam? האם יש משהו מחוץ לשליטתך? האם התוכנית הייתה תמיד להפריד ביניהם, בכל הנוגע לתכונות וכאלה?

ארקייד ברג: אז אלה גרסאות שונות של המשחקים ויש תהליכים שונים איך בעצם להפיץ אותם. אבל אנחנו מעדכנים כל הזמן, כבר הייתם צריכים לראות עדכון עולה לאוויר, אני מאמין אתמול. אז אנחנו עובדים על זה כל יום כדי לוודא שהכל בסדר.

VG247: האם אתה מתכוון ש-Steam ו-PC Game Pass יהיו אותה גרסה?

ארקייד ברג: בהחלט. בְּהֶחלֵט.

VG247: ברור שמשחק צולב זמין בפלטפורמות Xbox ו-Microsoft. האם אי פעם תרצה לכלול את Steam בזה, כדי שהאנשים האלה ישחקו יחד?

ארקייד ברג: רוצה? כן, כמובן! אבל זה ממש מאמץ. זה לא משהו שאני יכול להבטיח. כלומר, כן, אנחנו רוצים את זה. אבל אני לא יכול, בתום לב, לומר שזה יקרה. כי אנחנו לא יודעים.

VG247: המשחק שומר אוטומטית, אבל תמיד הרגשתי שאני צריך - לפני מפגש - פשוט ללחוץ על כפתור ולדעת שיש לי שמירה מהירה שם. האם אתה מתכוון להוסיף שמירה ידנית או תכונה כדי לאלץ שמירה מהירה?

ארקייד ברג: המשחק למעשה חוסך הרבה, כמעט כל הזמן. בכל פעם שאתה סוגר את היומן, הוא שומר למשל. דנו בשמירה/טעינה ידנית, אבל אלה שינויים דרסטיים למדי. אז, כרגע נישאר עם השמירה האוטומטית. אבל אני חושב שנוכל לעשות עבודה טובה יותר בתקשורת כשזה קורה כך שהשחקנים שלך ירגישו יותר בנוח. רק לדעת שתפסנו אותך.

VG247: האם הסתכלת באחד מהמשובים, ספציפיים לבוסים, שאתה מרגיש שמשהו קל או קשה בהשוואה למה שציפית שהקבלה תהיה?

ארקייד ברג: כן, זה בהחלט אחד התחומים המרכזיים שאנו מסתכלים עליהם בכל הנוגע למשחקיות ולאתגרים, מכיוון שלמשחק יש קוצים בקושי. חלקים מסוימים צריכים להיות קשים יותר, נכון? ואנחנו צריכים למצוא איזון שעובד. הבוסים יכולים להיות קשוחים. ואז מה שאנחנו צריכים להבין - כשאנשים מוצאים את המשחק קשה - האם זה בגלל שהם לא משתמשים בכל הכלים שניתנו להם? אתה יודע, אתה משתמש ב-Augmentations? האם אתה באמת מנסה כלי נשק שונים כדי לוודא, למשל, עם הבוס של העכביש, אני בהחלט ממליץ לך להשתמש בנשק אנרגיה או אפילו בנשק דיגיטלי אם יש לך כזה. אנחנו לא רוצים שהבוס יהיה סופר קל רק עם האקדח שלך ולא יתכופף ולא יתחמק, ​​כמו שאנחנו צריכים לראות, אנחנו צריכים למצוא איפה טמון האתגר ולאזן על סמך זה. וזה לוקח קצת זמן ולוקח הרבה שחקנים. אבל יש לנו גם את אפשרויות הקושי, אתה תמיד יכול לשים את זה בקלות, למשל.

VG247: האם אתה רוצה בשלב מסוים לאפשר לאנשים לשנות מעט את המצלמה, כמו אולי להתקרב או להתקרב בכל דרך שהיא?

ארקייד ברג: זה יכול להיות מאוד מסודר. למעשה, אני מקבל יותר בקשות [ששחקנים רוצים] להיות מסוגלים להגדיל את זה מאשר להתרחק כי הם רוצים להסתכל על הפרטים, מה שאני בהחלט לוקח כמחמאה. אני חושב שאחד האתגרים הגדולים ביותר עם זה יהיה: לא נשארו כפתורים ב-gamepad, אז אני לא בטוח איך היינו עושים את זה. וכמובן, שחקנים צריכים להבין שהביצועים מושפעים מכמות החומר שיש לנו על המסך. אז זה בהחלט גובה מחיר. אבל שוב, אנחנו לא מתנגדים לזה.

VG247: אני מתאר לעצמי שתהיה לך תשובה דומה ל[בקשה] כפתור הפעלה. אני מרגישה שבאמת רציתי לפעמים פשוט להזמין אותו ולהגיע לאנשהו.

ארקייד ברג: כן, אני שומע אותך על זה.

VG247: האם אתה מתכנן להביא אותו למשחק?

ארקייד ברג: נראה. נראה.

VG247: על מה אתה בעצם עובד עכשיו שאתה רוצה להיכנס ל-The Ascent במהלך החודשים הקרובים, נניח?

ארקייד ברג: אין לנו תוכנית לחלוק לזמן כזה. אז, כרגע אנחנו בוחנים את המשוב של השחקנים, בעיות השחקנים, עובדים קשה מאוד כדי להחליק את זה, וכדי להכניס את תיקוני איכות החיים האלה - הייתי אומר שזה בראש סדר העדיפויות כרגע. אז, במקום לחשוב, מה אנחנו יכולים להוסיף למשחק, זה מה אנחנו עדיין יכולים לשפר מעט? רק כדי להפוך את הליבה הזו למוצקה ככל האפשר. זה פשוט להסתכל באמת לאן הקהילה לוקחת אותנו, כי פתאום יש לנו קהילה ענקית לשאול. לא לגמרי היינו מוכנים לזה. הגודל של זה, זה מדהים. אבל זה גם אומר שעלינו לעשות חשבון נפש ובאמת, באמת, לשים לב ולא רק לרוץ פנימה בצורה עיוורת, אם זה הגיוני.

VG247: האם אתה יכול לומר אם אולי התחלת עם איזה תוכן נוסף, כמו משימות חדשות או משהו כזה, כדבר בתשלום או כדבר חינמי?

ארקייד ברג: לא, כרגע אנחנו רק בוחנים מה יש במשחק, או מה אנחנו יכולים לעשות עם זה. שוב, 12 אנשים, אתה יודע, יש רק כל כך הרבה שאתה יכול לעשות בבת אחת.

VG247: בסדר, ובכן, תודה רבה ארקייד שהקדשת מזמנך לדבר איתי היום.