כמו שאתה מתחילהעלייההתכונות של הדמות שלך מתחילות בכלום, אבל כשאתה בונה את דרכך לפסגה, הכישורים שלך יתחרו במיטב.
יצירת מבנה הדמות הטוב ביותר מהמערך המסחרר של נתונים סטטיסטיים, נקודות, כישורים ותכונות יכולה להיות משימה מבלבלת.
איך נקודות מיומנות משפיעות על הדמות שלך הוא אחד החלקים הכי פחות מתקשריםהעלייה, אז פירקנו כל חלק של המערכת כדי שתוכל להפיק את המרב מהרמות שאתה צובר.
ראשית נדון במה כל מיומנות עושה ואיזה סוג משחק הוא מועיל. לאחר מכן, ניגע כיצד נקודות המיומנות שאתה משקיע משפיעות על התכונות הכלליות יותר שלך, לפני שנסיים בהסתכלות על דוגמה מדמות אחת בסוף המשחק.
הנה איך להוציא את נקודות המיומנות שלך כדי להשיגהדמות הטובה ביותר שנבנית ב-The Ascent.
דמות העלייה בונה | מיומנויות
הנה סקירה מהירה של כל הכישורים ב-The Ascent ולאילו סוגי דמויות הם מתאימים ביותר.
דמות העלייה לבנות מיומנויות | |||
---|---|---|---|
שם מיומנות | אפקט מיומנות | תְכוּנָה | הכי טוב עבור |
חוש טקטי | קובע באיזו מהירות הרימונים שלך נטענים מחדש | קיברנטיקה | ספאם של רימונים |
שיעור פגיעה קריטי | קובע באיזו תדירות אתה מקבל מכה קריטית | קיברנטיקה | רובה סער, SMG, מיני-אקדח דמויות |
טיפול בנשק | קובע באיזו מהירות אתה טוען מחדש ועובר בין כלי נשק | מוטוריקה | כל הדמויות |
מכוון | קובע באיזו מהירות פריחת הרשת מתאוששת | מוטוריקה | דמויות צלפים או תותחים |
לְאַזֵן | קובע התנגדות להלם וכמה מהר אתה נע עם נשק כבד | מִסגֶרֶת | מיני רובה, משגר רקטות ודמויות נשק כבד אחרות |
הִתחַמְקוּת | קובע באיזו מהירות הדודג' שלך מתקרר | מִסגֶרֶת | דמויות רוץ ואקדח |
סימנים חיוניים | קובע את הבריאות הבסיסית שלך | ביומטריה | כל הדמויות |
סוללת גוף | קובע את קיבולת האנרגיה הבסיסית שלך לשימוש בכוחות הגדלה | ביומטריה | דמויות שאוהבות להשתמש ב- Augments |
חוש טקטיהכל עניין של רימונים.
אם בא לכם לבנות דמות שיכולה להקפיא אויבים במקומם עם קיפאון, לשקם בריאות עם שדה התחדשות, או להזעיק חליפת אקדח מיני, אז השקיעו ב-Tctical Sense.
אחרת, אתה יכול להשאיר את המיומנות הזו בבטחה על 0.
אם אתה משתמש ברובה סער, SMG, או כל נשק מהיר אחר, צחצח אתשיעור פגיעה קריטיהיא בחירה פנטסטית. למעשה, זו אחת המיומנויות שהייתי ממליץ להעלות ל-20 עד סוף המשחק.
במיטבו, סיכוי פגיעה קריטי של 20% מפיק את המרב מכל קליפ של תחמושת שאתה יורה ומגדיל באופן מסיבי את ה-DPS שלך, במיוחד אם אתה מנגן סולו.
עם זאת, אם אתה נותן עדיפות למשגר רקטות איטי יותר, רובה ציד או תותח, אז אתה יכול להשקיע את הנקודות שלך במקום אחר.
טיפול בנשקחשובה לכל סוג של דמות ב-The Ascent, אבל זו לא מיומנות שתצטרכו למקסם.
למרות שמהירות הטעינה מחדש של הנשק שלך חשובה מאוד, גיליתי שהצבתו בסביבות 10 עבור חלק גדול מהמשחק היא מספיק מוצקה. אבל שוב, אם אתה משתמש במשגר רקטות או בנשק כבד אחר עם טעינה אטית, אז אתה יכול להשקיע יותר כסף כאן.
אם יש איזה מהמיומנויות שאני לא בטוח לגביה, אז זהמכוון. במשחקים אישיים דילחתי בשמחה רובי סער ללא השפעות שליליות עם 0 Aiming.
אבל אם אתה מגלה שזריקות הצלפים שלך מתחילות להתקלקל תחת לחץ, אז זה מה שאתה צריך לצקת לתוכו נקודות.
אם אתה משתמש בנשק כבד מכל סוג שהוא כמו רובה מיני או משגר רקטות, אז אתה צריך להשקיע בלְאַזֵן. הסיבה לכך היא שזה מחזק את מהירות התנועה שלך בזמן ירי בנשק כבד, וזה חשוב מאוד כשאתה מגיע לסוף המשחק.
לקראת סוף הקמפיין, אם אתה מתקדם לאט מדי, אתה פשוט תהיה המום.
ל-Ascent יש מערכת כיסוי חזקה בצורה לא מוערכת, שבה אתה יכול להשתמש באופן טקטי כדי להדוף אויבים מטווחים. עם זאת, אם אתה יותר אוהב סגנון משחק של ריצה ואקדח, יותר כמו יורה עם מקל טווין מסורתי, אז הכנס כמה נקודות ל-Evasion.
זה שימושי במיוחד בקרבות בוסים כאשר אתה כל הזמן תחת לחץ, אז כדאי להוסיף כ-10 נקודות ל-Evasion עבור רוב הדמויות.
בלי לשאול שאלות, אתה תרצה 20 נקודותסימנים חיונייםעד סוף המשחק. העלייה קשה לפעמים, ואסטרטגיה אכזרית להכריח אותך דרך קטעים קשים עם מאגר בריאות גדול היא אסטרטגיה בת קיימא.
קל לשכוח מיכולות Augmentation, אבל אם אתה מוציא כמה נקודות ב-Body Battery, הן יכולות להיות חזקות מאוד.
אם אתה משחק סולו, אתה יכול להשתמש ב-Augments כדי לזמן NPCs ידידותיים כדי להוריד את החום מהדמות שלך. זה מגדיל מאוד את כושר ההישרדות שלך באזורים מאוחרים של המשחק, נותן לך מקום למיקום מחדש ולהחלים.
דמות העלייה בונה | תכונות
כאשר אתה מוציא נקודות על מיומנויות ב-The Ascent, אתה צובר נקודות גם ב-4 תכונות: קיברנטיקה, מוטוריקה, פריים וביומטריה.
אתה יכול גם לצבור נקודות בתכונות האלה גם מחתיכות שריון.
מאוד לא ברור מה אלה עושים רק מהסתכלות על מסך הדמות, אבלתכונות מגדילות את האפקטיביות של Augments שלך.
אם תעבור לתפריט Augmentation ותרחף מעל אחד, תראה קצת טקסט בתחתית התיבה.
זה מראה איזו תכונה משנה את האפקטיביות של ה-Augment, כמו גם את ההשפעה שיש לה.
קח זאת בחשבון בעת בחירת התוספות שלך, וכאשר אתה בוחר את חלקי השריון שלך.
דמות העלייה נבנית כדי לכוון אליה
הנה הצצה לדמות ברמה 25 שאיתה השלמתי את המשחק לאחרונה. זה כולל גם נקודות רגילות לעלייה, וגם את המעט שאתה מוצא הפזור בעולם הפתוח.
- רמה - 25
- חוש טקטי - 0
- שיעור פגיעה קריטי - 20
- טיפול בנשק - 12
- מכוון - 0
- יתרה - 0
- התחמקות - 20
- סימנים חיוניים - 20
- סוללת גוף - 15
עם המבנה הזה, התמקדתי בסגנון משחק של ריצה ואקדח שהסתמכה על Augments שמצמיח את ה-NPC כדי להוציא את החום מנחילי אויבים, תוך כדי זבל של כדורים מרובה התקיפה האנרגיה הבייתה.
ב-12 Weapon Handling, הטעינה מחדש הייתה די מיידית, ומעולם לא נגמרה לי האנרגיה עם 15 Body Battery, כי יכולתי להחזיר אותה בזמן שה-Augments שלי היו בקירור.
אתה יכול לקבל מודול שמגביר את הטעינה הטקטית שלך, כך שאוכל להשתמש ברימונים לעתים קרובות מבלי להשקיע במיומנות, כלומר הייתי מרוצה לחלוטין גם מ-0 Tactical Sense.
למידע נוסף על איך להצליח בוולס,הנה הטיפים שלנו לעלייה.
או לפסק הדין הסופי על המשחק,עיין בסקירת The Ascent שלנו.