המשחק הראשון של חברת המשחקים ההיא מאז סיום עסקת שלושת המשחקים שלה עם סוני מכוון לחשוף מתישהו השנה, אמר המייסד השותף Jenova Chen ל-VG247, עם החלטה על המוציא לאור שלו "בחודש הבא".
"לוקח לנו קצת זמן להסתגל מחדש אחרי העסקה של שלושה משחקים [עם סוני]. אנחנו קרובים מאוד להבין מה העסקה הבאה".
נראה כי הכותר הראשון של Thatgamecompany לאחר המסע יוכרז מתישהו השנה, אמרה מייסדת האולפן ג'נובה צ'ן.
TGC סיימה את עסקת שלושת המשחקים שלה עם סוני במרץ לאחר יציאתו של Journey, שני הכותרים הקודמים היו PSN השקת מאמץ Flow ב-2007 ו-Flow של 2009.
בשיחה עם VG247 בראיון ביום שני, אמר חן כי מתקיים משא ומתן עם "שותפים שונים".
"לוקח לנו קצת זמן להסתגל מחדש אחרי עסקת שלושת המשחקים [עם סוני]," אמר צ'ן. "אנחנו קרובים מאוד להבין מה העסקה הבאה.
"אנחנו מנהלים משא ומתן עם שותפים שונים, אז אולי במהלך החודש הבא, נוכל לקבוע מהי [העסקה הנכונה]".
חן הוסיף: "מבחינת מתי תדעו על המשחק הבא, אני חושב שאנחנו מכריזים בכוונה על המשחקים שלנו מוקדם מאוד. הכרזנו על Flower חצי שנה אחרי שהשקנו את Flow. הכרזנו על Journey חצי שנה אחרי שהשקנו את Flower. אז אני מקווה שבמהלך השנה הזו, תשמעו מאיתנו על המשחק הבא שלנו".
חן היהמדבר איתנו לצד המנהל הקריאטיבי של Giant Sparrow, איאן דאלאסבראיון סביב PSN והכרזה על הברבור הבלתי גמור.
ל-TUF יהיה Move כהיבט שליטה אופציונלי למשחק. כל המשחקים של Thatgamecompany עד היום - Flow, Flower ומסע - כוללים בקרות SIXAXIS, השניים האחרונים יותר.
אבל כשנשאל אם אפשר לשלב את Move במשחק הבא שלה, צ'ן השאיר את הדלת פתוחה ואפילו הציע שאפשר היה לכלול את Move ב-Journey אם זה יצא לפני כן.
"כשהתחלנו את המסע, Move לא היה קיים. ולכן, כשאנחנו מתחילים במשחק, אנחנו נוטים להבין מהי השליטה הטובה ביותר ולהישאר איתה. אז באמצע המסע, Move יצא.
"בדקנו את זה ואם אפשר להשתמש בפקדי Move. זה היה בערך באותה נקודה שבקר SIXAXIS הרגיש מתאים יותר למשחק הזה, אז לא עברנו ל-Move במהלך הזמן הזה.
צ'ן אמר שהוא "כנראה ישתמש ב-Move" למשהו בעתיד, אבל בקשר למסע, "זה היה מעט מאוחר מדי בשביל זה".
עם זאת, הוא הוסיף: "אני יכול לראות אם Move יצא קצת מוקדם יותר, אולי היינו יכולים להוסיף לזה משהו".
חן "שמח" בתגובת המסע "הסוחפת".
TGC וסוני שחררו את Journey, הכותר הסופי של עסקת שלושת המשחקים בין הזוג, במרץ השנה כדיתשבחות ביקורת לתקשורתושחקנים כאחד. אפילו עכשיו בתחילת מאי, סביר מאוד להניח שהוא ייראה כמועמד למשחק השנה.
כשנשאל על קבלת המשחק, אמר חן ל-VG247 שהתגובה, שעדיין נמשכת כעת חודשיים לאחר השחרור, הייתה "מכריעה", אך הודה שיש כעת "לחץ רב" לקראת מה שיבוא אחר כך.
"בהתחלה זה היה מאוד מהמם", אמר. "בעיקרון קראנו את כל הביקורות במקום לא, וקיבלנו הרבה אימיילים מהמעריצים - אני חושב שבשלב זה, למעלה מ-500 מיילים - ובהתחלה, כל אימייל נראה מאוד מאוד מרגש ומתגמל.
"אבל אז, כשהיא הגיעה ל-200 בערך, אתה פשוט מתכווץ.
"אבל כל כמה זמן, יהיה אימייל אחד שהוא מאוד אישי, שמספר סיפור מהשחקן שממש מרגש ואני מופתע שאנשים עדיין מסוגלים לתת לנו אימיילים שממש ממש מרגשים אחרי שאתה רואה כל כך הרבה מהם".
צ'ן היה מאוד פתוח והודה שעסקת שלושת המשחקים עם סוני הייתה המתאימה לחברת המשחקים ההיא.
"אם זה לא היה עבור העסקה של סוני, אני לא חושב שהיינו נקלעים אי פעם למצב לעשות משחק כמו ג'ורני כי מסע הוא עד כה התקציב הגדול ביותר למשחק PSN ויש קצת כסף שהוצא עליו שיווק עבור Journey ואני חושב שזו הפעם הראשונה בהיסטוריה.
"אלמלא העסקה של שלושה משחקים, לא היה לנו את הלוקסוס לבנות את המשחק הזה. הוא הרבה יותר גדול ויקר יותר ולקח לנו שלוש שנים לעשות אותו.
"באופן פנימי, אנחנו קוראים למסע משחק ה- AAA PSN."
Jenova Chen היא המייסדת המשותפת של חברת המשחקים ההיא. המסע יצא עכשיו ב-PSN.