The Unfinished Swan של Giant Sparrow ממשיך את התמיכה של סוני ו-PSN באינדי האמנותי. ג'וני קאלן מדבר עם המנהל הקריאטיבי איאן דאלאס ועם מייסדת-שותפה של חברת המשחק ג'נובה צ'ן.
דרור ענק עובד על הברבור הבלתי גמור מאז 2008. אמנם לא היה מידע על הכותרת מזה זמן מה, אבל זה היההכריז אתמולהמשחק יפורסם על ידי סוני כחלק מעסקה של שלושה משחקים.
התנאים לא נדונו, אבל העסקה "דומה מאוד" לעסקה שנחתמה בעבר על ידי חברת המשחקים Thatgame של Jenova Chen. TGC סיימה את ההסכם לשלושה משחקים עם סוני מוקדם יותר השנה עם Journey, שזרק את האולפן לכוכב אינדי.
איאן דאלאס של ספארו הענק אומר לי שהוא מקווה שהתמיכה של סוני תחלק דיבידנדים דומים לאלו שקיבלה TGC.
"אנחנו פשוט מרגישים ברי מזל שהצלחנו להתמקד בעשיית משחק", אומר דאלאס.
"אחד הדברים הגדולים בעסקת הדגירה הוא שלא היינו צריכים לצאת ולמצוא בניין, לא היינו צריכים להקים IT, יכולנו פשוט להתמקד ביצירת משחק".
The Unfinished Swan הוא משחק חקר מבוסס מהלך. השחקן שולט בנער צעיר בשם מונרו, שרודף אחרי ברבור לעולם חסר צבע בתחילה. כדי לנווט, שחקנים משתמשים ב-Move כדי להתיז צבע שחור על סביבה בהשראת אליס בארץ הפלאות והברווזון המכוער.
דאלאס מקווה שההיבט של ספר הסיפורים יעניק לשחקנים נקודת מבט חדשה על סיפור סיפורים במשחקים.
"ספרי סיפורים היו משהו שדי נצמדנו אליו בשלב מוקדם שהודיע לא רק על הנרטיב, אלא גם על ההרגשה של המשחק כולו. אחד הדברים שספרי סיפורים עושים ממש טוב זה לא לספר לקוראים הכל".
"אם זה לא היה PSN, כנראה שהייתי עובד איפשהו באולפן גדול בימים אלה."
הברבור הבלתי גמור הוא רק המשך של תמיכתה של סוני בפיתוח אינדי, עמדה המודגמת על ידי שכירתה של חברת המשחקים ההיא של Jenova Chen. TGC הוציאה את Flow, Flower and Journey כחלק מהעסקה בת שלושה משחקים עם סוני, כאשר כל הכותרים נשלחים דרך PSN.
"אם זה לא היה PSN, כנראה שהייתי עובד איפשהו באולפן גדול בימים אלה", אומר חן ל-VG247.
"[PSN] יצרה הזדמנות עסקית ייחודית כדי שנוכל להקים אולפן קטן עם תקציב קטן יחסית למשחקים קמעונאיים. PSN - ושירותי הפצה דיגיטליים אחרים כמו Xbox Live או Steam - מאפשרים לך להוזיל את עלות ההפצה כך שתקציב המשחקים יכול להיות קטן יותר. יש לך יותר הזדמנות לקחת סיכון".
ה-PSN הלא-פיזי אפשר לאולפנים קטנים בתקציב נמוך להצליח עבור סוני; חן מאמין שימי הדיסקים ספורים.
"כיום, כמעט כל בעלי האתרים עוברים מקמעונאות לדיגיטל או תומכים בשניהם", הוא אומר.
"דיגיטל בהחלט הולך להיות העתיד. אני אפילו לא זוכר מתי לאחרונה קניתי קופסה מ-GameStop. כמעט כל משחק ששיחקתי בשנתיים האחרונות היה מהפצה דיגיטלית, או מ-Steam או מ-origin. זה פשוט יותר קל לצרכן".
דאלאס מסכימה עם חן.
"המסלול ללא ספק עובר דיגיטלי", הוא אומר. "אני אוהב את זה ש-Steam ו-PSN יסגרו דברים לפעמים. אולי יש משחק שלא ראית קודם לכן; עכשיו אתה יכול חמישה משחקים של המפתח הזה בבת אחת. אני חושב שיש סיכוי לשמור על העבר בחיים עוד קצת".
השנה הזו חיזקה עוד יותר את קונספט האינדי המודרני, עם מהדורות בולטות כולל Dear Esther במחשב האישי, Fez ב-Xbox 360 וה-Chen's Journey ב-PSN. דאלאס מייחסת במידה רבה את הצלחת האינדי האחרונה לצרכן נאור יותר.
"יש הרבה סיבות למה ראית יותר משחקי אינדי לאחרונה. אין ספק, יש סיבות טכנולוגיות, אבל אני גם חושב שהקהל סוף סוף שם בשביל זה. המשחקים של Thatgamecompany בנו קהל שמאוד מעריך משחקים שמנסים לעשות דברים שלא נעשו מעולם".
איאן דאלאס הוא המייסד והמנהל הקריאטיבי של Giant Sparrow. The Unfinished Swan מושק מאוחר יותר השנה. Jenova Chen היא המייסדת והמנהלת הקריאטיבית של חברת המשחקים ההיא.