ספר לי למה: סקירת פרק ב': גבוה ויבש

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

לפעמים אני מרחם על הערך האמצעי בטרילוגיה.לערך הראשון יש תפקיד קבוע מראש בביסוס העולם והדמויות של סיפור, בעוד שלערך האחרון יש את המטרה הברורה לסכם את כל העניין. הערך השני בטרילוגיה, לשם השוואה, מרגיש לעתים קרובות מעט חסר ברק, קיים כדי למשוך שאלות ללא מענה מהבכורה תוך כדי הקמת המערכה האחרונה. ספר לי למה: פרק 2, לרוע המזל, נכנס לתפקיד הזה.

לפרק הפתיחה של ספר לי למה היו הרבה משימות כבדות לעשות. הוא היה צריך להקים שתי דמויות אוהדות בעקבות אחת מהן שרצחה את אמם, ובנה בו זמנית עולם מקורקע עם כמה היבטים פאר-נורמליים בעליל. זה דווקא הצליח בהרבה מזה, וכתבתי רק לפני שבוע שזו הייתה התחלה די מבטיחה לסיפור החדש של דונטנוד.

לשם השוואה, פרק 2 של ספר לי למה לא באמת בנוי על זה. הוא מבלה זמן רב במעבר על כל מה שקרה עד כה, כשהתאומים מחברים את חלקי התעלומה המרכזית וקצת הולכים לאיבוד בחיים המטומטמים של ג'ונו, אלסקה. יש הרבה פטפוטים עם כמה מדמויות המשנה המשניות, בלי הרבה תוצאות.

צפו ביוטיוב

השימוש של פרק 2 ביכולת בונד הייחודית - שבו התאומים נזכרים בזיכרונות העבר כאילו הם משחקים על הולוגרמה לפניהם - הוא סמל לבעיותיו. פרק הפתיחה השתמש ביכולת זו בצורה עדינה כדי לספק הקשר ורקע לאירועים המתרחשים בהווה. כתוצאה מכך, היא הצליחה למכור לי את השימוש ב-Bond ככלי הכרחי במתן מידע לשחקן, וכזה שהיה הרבה יותר מעניין מרצף פלאשבק פשוט.

מצד שני, פרק 2 מפציץ אותך עם הבונד ממש מחוץ לשער, משתמש בו יותר פעמים בחצי השעה הראשונה מאשר בפרק הפתיחה כולו. יש כל כך הרבה מקרים של שימוש בבונד כדי ליידע את מצבם הנוכחי של התאומים בתרחישים גב אל גב שהכל מרגיש קצת מאולץ. זה באמת חוצה את הגבול מהשלמת אירועי היום ועד להחזיק את התאומים ביד ולהדריך אותם בפרק כאילו הם עוברים מהצד לסיפור שלהם. יש אפילו סצנה שבה אירוע בונד מופיע אוטומטית כדי לכוון את התאומים בכוונה בדרך אחרת ולהכתיב את אירועי שאר הפרק. הכל די מגושם.

עם זאת, התאומים עדיין תענוג להיות בסביבה. טיילר ואליסון רונן מנהלים כמעט את כל הדיאלוגים הטובים ביותר של פרק 2, במיוחד בסצינות הפתיחה כשהם מנווטים בכאב רב בין רכושה של אמם המנוחה.החיים מוזריםקלואי ומקס תמיד הרגישו כמו צמד מאוד מביך שנכתב על ידי שני כותבים שונים לחלוטין, אבל אליסון וטיילר נמצאים בתקיפות על אותו עמוד, מקפיצים בדיחות מטומטמות ומתגרות זה מזה כדי להקל על המתח באיזו טריטוריה די לא נוחה. .

פרק 2 מתרחש זמן קצר מאוד לאחר הסוף המזעזע של פרק הפתיחה. |Dontnod Entertainment/Xbox Game Studios

לעומת זאת, הדמויות התומכות של Tell Me Why נופלות מעט בפרק 2. שתי דמויות מקודמות כאנטגוניסטות פוטנציאליות לטיילר ואליסון בהתבסס לחלוטין על מידע יד שנייה, אבל הסיפור לא מוריד מעט את הכעס שטיילר חש כלפיהן. כמה דמויות משניות אחרות מוצגות די מהר לפני שהן נמוגות אל הרקע, והדמויות מחוץ לתאומים בפרק 2 די נשכחות.

המשחקים האפיזודיים הטובים ביותר, מבוססי בחירה, אינם נותנים לך אפשרויות דיאלוג שאתה יודע מיד את התשובה "הנכונה". הם גם לא מודיעים לך מיד מתי קיבלת החלטה גרועה, משחק במשחק ההמתנה עד שהפעולות שלך יתפוצצו לך בפרצוף. Tell Me Why באמת נכשל בשני ההיבטים הללו, בגלל סמל זעיר שמופיע ליד החלק העליון של המסך בכל פעם שקיבלת החלטה. אם קיבלת החלטה שמקרבת את התאומים זה לזה, שני הכוכבים יחפפו ויצטרפו לאחד, בעוד שאם תקבל החלטה שמשפיעה לרעה על מערכת היחסים שלהם, הכוכבים יתרחקו.

המערכת הזו, על אף שהיא הודעה מסודרת ברמת השטח בהתחלה, באמת מבטלת הרבה מהמתח שאתה מרגיש לאחר קבלת החלטות מסוימות. זה כמעט כמו שהמשחק מגיע דרך הטלוויזיה וסופח לך על קבלת ההחלטה השגויה עוד לפני שהדמויות עצמן הספיקו להגיב. בסצנה אחת, אליסון מקבלת החלטה בלי טיילר, ולפני שבכלל התאגדתי מחדש עם טיילר כדי להרגיש את ההשלכות של ההחלטה, האייקון הקטן הודיע ​​לי שבאמת דפקתי את אחי התאום, ושהוא באמת היה להתרעם עליי על זה. זה גוזל מההחלטות כל תמורה רגשית או מתח, כי אתה יודע שאתה הולך לקבל הודעה מיידית אם עשית את הדבר הנכון או הלא נכון.

יש הרבה עבודה עמוסה בפרק 2, במיוחד סביב בית רונן הישן. |Dontnod Entertainment/Xbox Game Studios

באופן מכריע, ל-Tell Me Why יש כמה רגעים שקטים שבהם התאומים יכולים להירגע מעט ממסע הצלב שלהם אחר האמת. אחת מהן היא סצנה די מקסימה שבה טיילר ודמות אחרת מלטפים זה את זה בקטיפות בחנות, וזה נחמד לראות שפשוט מאפשרים לטיילר להתקיים בגלל מי שהוא. אחת החוזקות העיקריות של "Tell Me Why" היא שהוא לא מכריח את הדמויות שלו דרך כפפה של כאב ודיכאון על מנת לאמת את המסע שלהן, וחוזק זה שוב בולט בפרק 2.

עם זאת, ספר לי למה: פרק 2 לא מצליח להרחיב את הבסיס שהניח פרק הפתיחה. יש כמה רגעי אופי נחמדים, והכתיבה לתאומים עדיין מעניינת ואנרגטית, אבל מערכת ההתראות לאחר בחירות באמת מעיקה את התמורה הרגשית של כל החלטה גדולה. זה קיים בעיקר כדי להגדיר את הגמר של השבוע הבא, כדי לעכב את המומנטום הכללי של הסיפור.

מַסְקָנָהאחרי פרק בכורה מוצק, Tell Me Why: פרק 2 לא שומר על המומנטום. ישנם רגעי אופי אינדיבידואליים נעימים בין התאומים טיילר ואליסון רונן, שנותרו נקודות השיא הבלתי מעורערות של המשחק, אך שאר השחקנים סובלים כתוצאה מכך. Tell Me Why רוצה לצייר סיפור רגשי של מאבק וצמיחה, אבל החוויה של פרק 2 מעוכבת על ידי שימוש יתר במכונאי בונד ובאייקון המבוסס על החלטות, שמפחיתים כל מתח.

3.0/5.0