ל-Tekken 7 יש בעיית רמאות מהותית - האם Bandai Namco יכול לתקן אותה בזמן עבור Tekken 8?

ל-Tekken 7 יש בעיית רמאות משמעותית, וזה היה פגם גדול בלוחם מצוין אחרת מאז שיצא לאקרנים ב-2015. עם הקנטה שלפרויקט Tekken חדש שהוצג במהלך Evo, והמעבר מקרב התלת מימד האהוב על המעריצים הזה למשהו טרי בעתיד הנראה לעין, יש חשש מהותי ש-Tekken 7 יישאר בבלבול לנצח.

כדי לברר כמה שיותר על מצב הבגידה ב-Tekken 7, פנינו לשחקנים מקצועיים, יוצרי תוכן וחובבי Tekken רגילים כדי ללמוד את החוויות שלהם עם החוויה המקוונת, אילו צורות של רמאות קיימות ואיך הם מקווים לפרקים עתידיים של Tekken תילחם בנושאים האלה.

בדוק את הטריילר של מה יכול מאוד להיות העדכון הגדול האחרון של Tekken 7.

כדי להתחיל, חשוב לפרק מה בעצם המשמעות של 'רמאות' בהקשר של Tekken 7. כאשר רוב האנשים חושבים על צ'יטים בכותרים מרובי משתתפים מודרניים, הם חושבים על תוכניות חיצוניות המספקות יתרון מובהק על פני שחקנים אחרים עם הדוגמאות הכי ידועות לשמצה להיות איימבוטים ופריצות קיר בכותרי FPS.

תוכנה דומה אכן קיימת ב-Tekken 7, המאפשרת לשחקנים להתאים הגדרות המאלצות את הדמות שלך לחסום אוטומטית התקפות מסוימות, תמיד לפרוץ מהטלות שבדרך כלל דורשות זמני תגובה נמהרים או ניחושים מסוימים, או אפילו לסגת אוטומטית מתקפות נמוכות אשר בתורן מאפשרות את רמאי להמשך עם שילוב הרסני בחינם.

"כמתחרה, אני בדרך כלל רואה כמה נטיות אצל השחקנים שאני מתמודד איתם. אבל אם אני רואה איזה הרגל יוצא דופן, אני לא יכול לראות אם זו תגובה מבוססת אדם או מבוססת תוכנה”. אומר ספי בלאק בשיחת דיסקורד. כשחקן Tekken הגרמני הטוב בעולם, ובקלות אחד הטובים באירופה, הם הביעו את התסכולים שלהם מהחוויה המקוונת ומחוסר הוודאות שיש תמיד בכל פעם שנלחמים בשחקנים מיומנים באינטרנט.

עם תוכנה כזו, אתה יכול להתאים את מה שאתה יכול לחסום ולהעניש תוך כדי.

כמו איימבוטים, ניתן להתאים את תוכנת הצ'יט המשמשת ב-Tekken 7 כך שתהיה פחות ברורה, מה שמאפשר לך לבחור באיזו תדירות אתה חוסם, מפריז וכו'. ככזה, Sephi הביע שהם לפעמים "לא יכולים להרגיש בטוחים" שהמשחקים המקוונים שלהם לגיטימיים , הצבת תחושת פרנויה יורדת במה שצריך להיות משחקים מתוחים ומהנים.

זה משפיע גם על השחקן הממוצע שלך, לא רק על המקצוענים והמשפיעים. TheLongShanks, נגן Tekken שפניתי אליו בדיסקורד כדי לאמוד את הניסיון של חובב ממוצע, הביע את הקושי למצוא רמאים. "זה בהחלט אפשרי שמישהו הוא מפלצת הוצאה להורג אבל אין לו חוש משחק. זה מאוד לא סביר אבל אני פשוט לא יכול לדעת בוודאות".

לזכותו של בנדאי נמקו,בעבר טופלו כמה רמאים קודרים יותר ומעלי דרג(תודה GameSpot), גם אם חסימות אוטומטיות ופירות יישארו נוכחות. K-Wiss, יוצר וסטרימר בריטי של Tekken, הביע את העומק של כמה רע זה חזר בתחילת העונה הרביעית של המשחק.

"אני זוכר שעניין גדול במשך זמן מה היה כלי האימון הזה, שבו אם הם פגעו בך פעם אחת, הם ניצחו במשחק. במסך שלך אתה מסנכרן, ובמסך שלהם הם ניצחו. הרבה זמן לא נתקלתי בכלי האימון, אז אני מניח שזה כבר לא בעיה”. בנוסף, K-Wiss זוכרת תקופה שבה הם נתקלו ברמאי "בכל יום" - בין אם זה מישהו שמשתמש בתוכנת הצ'יטים האמורה או חוסך חלאות, נקודה אחרת לגמרי של תסכול.

לדוגמה, שחקנים שבתוך מסגרת זמן מסוימת היו משחקים רבים מול אותה יריבה, וסיימו את המשחק בפרק זמן קצר במיוחד בכל פעם. יותר מ-400 שחקנים נאסרו בשל עבירות, ושחקנים שנמצאו בוגדים ייאסרו להתקדם.

- מייקל מורי (@mykeryu)4 באוגוסט 2021

ב-Tekken 7, התקדמות הדירוג המקוונת שלך מאוחסנת באופן מקומי במערכת שלך. זה אומר ששחקנים יכולים למשוך את השמירה שלהם עם דירוג השיא שלהם לתיקיה בצד, ופשוט להחליף אותו עם הדרגה הנמוכה הנוכחית שלהם לאחר ההפסד ללא בעיה. זו לא רמאות כמו התקנת תוכנה מפוקפקת, אלא גם נשארה נוכחת מאז השחרור. לפי TheLongShanks, זה הפך ל"כמעט מקובל בשלב זה" ופוסטים ב-פורומים של Steamציין שהפרספקטיבה הזו משותפת בין מספר הגון מבסיס השחקנים.

באשר לטורנירים מקוונים, נראה שאלו - לפחות - לא הושפעו במידה רבה מרמאות. עם זאת, היו כמה רגעים שבהם הועלו טענות על רמאות במהלך ICFC (מעגל Tekken המקוון הגדול ביותר כרגע). K-Wiss שיתף אנקדוטה אחת שבה שחקן העפיל לשמונה המובילים דרך משחקים מחוץ לזרם, כשהוא מנצח כמה מהשחקנים הטובים ביותר באזור, לפני שעזב את הטורניר וירד ל-DQ. למרות שהוא מתאר את זה כ"חשוד מאוד", הוא גם מאמין שזה אפיין את הבעיה בצורה מושלמת: "הוא לא הגיע לשמינייה הראשונה מאז, אבל זו הבעיה עם רמאות ב-Tekken. אתה יכול רק לשער על זה עד שאתה רואה את הקלט, אחרת זה רק ניחוש".

הגענו לטנו מדיה, המארגנים שמאחוריICFC, כדי ללמוד את המחשבות שלהם על הבעיה ומה הם יכולים לעשות בקשר לזה, אבל הם סירבו להגיב. עם זאת, Sephi Black שותף לאמונה ההגיונית שלא צריכה להיות הבעיה שלהם לפתור מלכתחילה. "ממארגני הטורניר עצמם אי אפשר לזהות את זה, לראות אם מישהו רמאי או לא. זו האחריות של מפתחי המשחקים ליצור מנוע אנטי-צ'יטים או משהו כזה כדי להעניש אנשים שמשתמשים בדברים מהסוג הזה".

כפי שזה נראה כרגע, הנוכחות של רמאות לצד נושאים אחרים גרמה ל-Tekken מקוון להילקח "פחות ברצינות" על פי TheLongShanks, שלא יכול ללכת לאירועים מקומיים חשובים באופן מסורתי כמו "מבוגרים עובדים שאינם נוסעים למקומיים. בגלל חוסר זמן או סדרי עדיפויות אחרים". לגבי התקווה ש-Tekken 7 יקבל סוף סוף את החוויה המקוונת והנקייה הזו שאנשים רוצים, זה גם לא נראה טוב מדי.

רק עם טיזר ליציאה הבאה של Tekken, ההתרגשות היא חשמלית. האם הבעיות הללו ייפתרו עד אז?

"די ויתרתי על התקווה ש-Tekken 7 יקבל אנטי-צ'יט טוב או משהו כזה", אומר K-Wiss בדיכאון. "עברו שנים, והיו ניסיונות שבהם יצאו טלאים המכריזים על שיפורים... במשחק הבא, אם הם לא ישקיעו קצת מאמץ בהתמודדות עם רמאים, תיקון חלאות הצלה כך שלא תוכל לשמור על שמירה מקומית יותר , תהיה בעיה רצינית."

פנינו ל-Bandai Namco כדי להגיב על העלאת הדירוג המתמשך של השמירה של קבצי הבגידה והרמאות ב-Tekken 7, והם סירבו להגיב.

זו לא בעיה ייחודית ל-Tekken בשום אופן, רק תראההקרב המתמשך בין האנטי-רמאים של Ricochet של Warzone לבין הרמאים, אבל זה אחד שיש לטפל בו עבור כותרים עתידיים. Tekken 7, מבריק ככל שיהיה, פגום בגלל הבעיות הללו - וככל שהאנשים הטובים בבנדאי נמקו בוודאי מודעים לבעיות, יש לנקוט פעולה ברורה כדי להקל על הדאגות של שחקנים שאולי מצפים לתופעה דומה המצב בכותרים הקרובים.

אִםTekken 8רוצה לעמוד למורשת של Tekken 7 ושווה ל-9 מיליון המכירות שלה, Bandai Namco צריך לעשות לנטרל את הבעיה הזו - במוקדם, ולא במאוחר.