Survarium הוא היורה של ארגז החול הפוסט-אפוקליפטי מבית Vostok Games. דייב קוק של VG247 מדבר עם צוות STALKER לשעבר על אלפא ממוקד PvP שלו, קרבות סיעות, חריגות ועוד.
זה קצת אירוני ש-STALKER: Shadow of Chernobyl הטיל על השחקנים לשרוד עולם רצוף ריקבון ומוות, שבו איומים נסתרים וחריגות בלתי מוסברות מסתתרים בכל סיבוב.
בשנת 2011 הצוות ב-GSC Game World מצא את עצמו נלחם בקרב הישרדות משלהם, כשהחברה הפסיקה את כל ייצור המשחקים והוציאה את עובדיה לרחובות. האנשים המוכשרים האלה מצאו את עצמם פתאום בוהים אל הלא נודע, לא בטוחים בעתידם כמפתחי משחקים.
עם הזכויות לSTALKER 2נרתעו בחוזקה מידיהם, הקבוצה התמידה והקימה את משחקי ווסטוק. הפרויקט הראשון שלו הוא Survarium, משחק שקיים כיורש רוחני של הסדרה לכל דבר מלבד השם.
המשחק מתרחש בעולם ארגז חול שבו הטבע עבר פרץ צמיחה משמעותי, הורס את העולם האנושי ומאלץ את השורדים להסתגל לחוקי הג'ונגל. זה מקום שבו שרידי המין האנושי פוצלו לפלגים לוחמים שונים, ובדומה לזו של דין הולDayZ, הישרדות תלויה בלהיות חכם וממושמע כאחד.
שוחחתי עם מנהל יחסי הציבור והשיווק של Vostok Games, אולג יבורסקי, על פטירתו של GSC Game World, הרעיון שלו עבור STALKER 2 והקמת Survarium בשנה שעברה, וכןאם פספסת את המאמר שלי אתה באמת צריך לבדוק את זה, רק כדי לקבל את הסיפור המדהים מאחורי הניסויים שהוא והצוות שלו עברו.
כעת חלפו שבעה חודשים, וגם יבורסקי ושאר הצוות של ווסטוק מצאו שוב בסיס בטוח.ה- Survarium alpha מתרחש עכשיו, וכל החלקים הנבדלים של המשחק מתאחדים כמכלול קוהרנטי.
המוקד של שלב הבדיקות הזה הוא PvP, אז תפסתי את Yavorsky כדי לקבל יותר תובנה לגבי איך יעבוד הקרב התחרותי של המשחק, וכדי לגלות עד כמה הפרויקט הגיע מאז שדיברנו לאחרונה. מיותר לציין שהטון של הדיון שלנו היה הרבה יותר שמח.
"האינטרס העיקרי שלנו הוא לבדוק רכיבי משחק בסיסיים מאוד", הוא אמר לי, "[כגון] יציבות שרת בעומסים שונים, מכניקת משחק בסיסית, איזון - לוודא שהרעיונות שיש לנו עבור מצב PvP עובדים טוב ושהם כיף play - מעבר על דוחות קריסה ותיקון באגים הקשורים לקוד של המשחק, לגרפיקה, לעיצוב הרמה וכן הלאה.
"כרגע ב-Alpha, יש לנו את היישום הראשון של מצב PvP, הכולל קרב צוות, מתוכנן 5 v 5 - 10 v 10 - שני פלגים במשחק ושתי מפות שניתן לשחק. תוכן נוסף יהפוך זמין בקרוב, למשל מפות משחק חדשות, ממשק משתמש מחודש, חריגות, פונקציונליות חפצים ועוד."
יבורסקי הוסיף כי ווסטוקניתן למצוא את לוח הזמנים של אירועי בדיקות אלפא כאן, וברור במבט אחד שהצוות רוצה ש-Survarium תהיה חוויה תחרותית מאוזנת. יש הרבה עבודה לעשות, אבל הצורה הבסיסית של מפגשי PvP כבר חקוקה באבן, כאשר גם הפלגים של השוק השחור וגם של Scavenger מוכנים וניתנים להפעלה במבנה הנוכחי.
"החזון הנוכחי שלנו הוא שב-PvP נראה שתי קבוצות נלחמות על מפה בסשן משחק מוגבל בזמן", המשיך יבורסקי. "המשחק הולך להיות מבוסס הפעלה; לכן לא מתוכננת מכניקה של עולם פתוח כרגע. המטרה של כל צוות היא לאתר עשרה פריטים מרכזיים, ממוקמים באופן אקראי סביב המיקום ולהביא אותם בבטחה לבסיס שלהם.
"הצוות הראשון שישיג זאת יהיה באופן טבעי המנצחים. המוזרות כאן היא שאתה מסוגל לגנוב את פריטי המפתח האלה מבסיס האויב שלך, כך שככל שאתה אוסף יותר, אתה צריך להיזהר מהם יותר. בנוסף רק שבירה וציד פריטים תיתקלו בחריגות, חפצים, אפקטי סערה, שלכולם תהיה השפעה רבה על המשחקיות.
"בין משימות אתה יכול לשפר את הסטטיסטיקה של הדמות שלך, לצייד פריטים חדשים, כלי נשק ובאופן כללי להכין את עצמך טוב יותר לאתגרים נוספים. בסופו של דבר, למי שיכול להסתגל לתנאי העולם החדש יש סיכוי טוב יותר להישרדות."
הסיכוי להישרדות מפרכת, לא רק נגד אויבים אנושיים אחרים, אלא נגד גורמים וחריגות הוא מסקרן. זה מגיע בזמן שבו אירועים דינמיים כגוןזֶהגורד שחקים פנימהשדה הקרב 4מתמוטט, או ההתרחשויות המקוונות המתמשכות שהובטחו ב-Destiny andטיטאןפולמתאימים לקורס הדור הבא.
אם כבר, האיומים האלה צריכים לשמש כדי לשבור את הנוסחה המנוסה של מרובה שחקנים מבוסס צוות, ולהוסיף שכבה חדשה של טקטיקות ודחיפות לתערובת. רק דמיינו משחק שוויוני כאשר שעון המשחק מתקרב לסיומו, שבו שני הפלגים נלחמים על המטרה האחרונה בדיוק בזמן שסערה חשמלית אדירה מתגלגלת על המפה. מרגש, לא?
"כל אחד מהפלגים במשחק יכול לספק לשחקן סטים ייחודיים של פריטים", הסביר יבורסקי. "נשק וגימיקים. השוק השחור יכול לספק פריטים כמו מלכודות, המשמשים ללכוד או לפצוע שחקנים אחרים במשחק.
"אוכלי נבלות יכולים להציע פריטים כמו שריון קל וציוד ציד חפצים. ניתן לגשת לסט השלם של הפריטים הזמינים מכל סיעה ברגע שהשחקן בנה יחסים חיוביים מאוד עם הפלג על ידי השלמת משימות ומשימות בהצלחה מטעמם".
"לאף סיעה אין את המתכון המנצח", הוסיף יבורסקי על האיזון של סורורים. "לכל סיעה יש את היתרונות והחסרונות שלה. היינו רוצים שהשחקן יתנסה בציוד ובציוד שסופקו. אתה יכול לערבב ולהתאים פריטים ולהציב אותם על הדמות שלך בחופשיות.
"המשחק אינו תלוי בעור, כך שאדם יכול לפתח את הדמות שלהם לכל כיוון שיבחרו; יהיה זה אימון גופני, כישורי ירי, צייד חפצים וכן הלאה. בדרך זו אנו מרגישים שהשחקנים יוכלו לבנות דמות ייחודית ולמצוא את הדרך שלהם לעשות דברים בסופו של דבר, אנחנו רוצים שהכישורים האמיתיים של השחקן יהיו חשובים יותר מאלו הווירטואליים.
למרות ש-Vostok מתמקדת בלייזר לחידוד משחק ה-PvP של Survarium, הצוות יעבור בסופו של דבר לשלבי בדיקת שיתוף פעולה ומשחק חופשי כשהזמן יתאים. יבורסקי הסביר שמשחק שיתופי יתקיים בתוך מצב מבוסס סיפור, עם אתגרים של עד חמישה שחקנים בכל פעם, בעוד שמשחק חופשי נוטה לכיוון PvE מסורתי.
במצב משחק חופשי, ווסטוק רוצה כרגע ששחקנים ייזרקו לעולם ארגז החול עם חיים אחד, ציוד מוגבל ויפקידו עליהם לשרוד זמן רב ככל האפשר. עם מחלות ורעב תמיד תלויים מעל השחקנים כאיום מתמיד, זו הולכת להיות חוויה מפרכת, אבל יש הטבות וכישורים אחרים שמחכים לשחקנים כפרס.
"הטבות יהיו חלק מתהליך הרמה של הדמות", המשיך יבורסקי. "ברגע שהשחקן יגיע לרמה מסוימת של מיומנות פסיבית - כמו קליעה - יוצע לו לבחור את אחת המיומנויות האקטיביות שנקראות Perks שעשויות להציל את חייך בקרב, בתנאי שתשתמש בה בזמן הנכון. למשל, עצירת נשימתך לתקופה ארוכה יותר תאפשר לך לירות ברובה צלפים בצורה מדויקת יותר או את ההטבה שתאפשר לך לשחזר במהירות את הסיבולת במצב שבו אתה כבר לא יכול לרוץ.
כמו כל הכותרים בחינם להפעלה, ווסטוק צריכה לחשוב על מונטיזציה, ויחד עם הטבות, שחקנים יוכלו לשלם עבור מאיצים שונים כדי להאיץ את ההתקדמות שלהם או להשיג פריטים קוסמטיים נוספים. יבורסקי הצהיר כי מאיצי XP, פריטים ייחודיים ויזואלית וסטטיסטיקות משחק משופרות הן רק שלוש מהאפשרויות הפוטנציאליות בתשלום של הקבוצה. היא לא רוצה - בשום מקרה - מודל 'שלם כדי לנצח'.
Survarium כבר נשמע כמו קונספט מעניין. אילן היוחסין של ווסטוק בתור 'הצוות שהביא אותךסטוקרלמרות זאת, נראה שהסטודיו משתחרר מעברו ויוצר חווית הישרדות שהם מרגישים שהיא טבעית להם.
אם הרעיונות המסודרים שכבר נוצרים בחברה יכולים לשאת פרי וללכוד קהל רחב, השקת Survarium ב-2014 יכולה לעזור לחברי ווסטוק להמשיך הלאה מזיכרונות העבר הבעייתיים שלהם.