התיקון האחרון של Survarium התאים מחדש את הערך של נקודות הניסיון והמוניטין שנצברו והסיר את המגבלה לכמות התחמושת המקסימלית שתוכל להשתמש בה בלחימה.
מפתחת Survarium Vostok Games שחררה את התיקון 0.27a לציבור, לאחר שסיימה לאחרונה לבדוק אותו. התיקון הוא אחד מרכזי ומכסה שינויים במספר הנקודות שאתה צובר עבור ניסיון ומוניטין, מסיר את מוגבלות התחמושת הקרב תוך הצגת אחד חדש על התחמושת שאתה יכול לשאת בתרמיל שלך.
רשימת השינויים במשחקים מתפרסמת למטה והם מכסים את האיזונים והשינויים הכלליים. ניתן למצוא את שאר הערות התיקוןדרך הקישור.
- נוסף מצב משחק חדש - "מחקר"
- שונה מערכת משימות הפלגים. כעת מוצעות לשחקנים שלוש משימות אקראיות ביום. קבלת הפרס תלויה במדליה שהשחקן קיבל עבור השלמת משימה: ארד, כסף או זהב
- נוספו תגמולים עבור פעולות מוצלחות בקרב
- שינה את כמות הניסיון, המוניטין והכסף שניתן לשחקן עבור פעולות בקרב
- נוספה את היכולת לבחור את מצב המשחק הרצוי עבור קרבות אקראיים
- בונוס על השגת שלושת הניצחונות הראשונים ביום שהוצא מהמשחק
- הוסיף אפקט מדמם לנזק קריטי של הגו
- פצעי ירי ומלכודות עלולים לגרום לדימום, הסיכוי תלוי בציוד שחוק ובסוג התחמושת
- כעת לציוד יכול להיות הגנה אקראית מפני דימום
- אוניקס חפץ: כוח האפקט הפעיל הפחית מ-95% ל-50% ספיגת נזקים
- צמצום ירידת הנזק על פני המרחק עבור כל כלי הנשק הצלפים
- מופחת הסיכוי לכשל קריטי על ידי שמירה על בלאי נמוך בציוד של השחקן
- שינה את המכניקה של פירסינג של משטחים: כעת הסיכוי לנקב ולנזק תלוי בזווית הכניסה של הקליע
- שינו את השינויים במנגנוני הנזק והפירסינג לתחמושת כדי לאזן את השינוי במכניקה של הפירסינג
- תיקנה את הנוסחה לחישוב הסיכוי למצוא פריט במהלך Team Deathmatch
- עלות התיקון עלתה ל-20% מערך הבסיס של הפריט
- עלות מכירת הציוד בחנות מופחתת ל-15% מערך הבסיס של הפריט
- כעת עלות התיקון ומחיר המכירה של פריט תלויים במספר המשתנים החיוביים