כמו עםהוצאה קמעונאיתעל פי הדיווחים, גיימרים בארה"ב הקלו על רכישות של משחקים דיגיטליים בינואר, למרות שהקטעים העולים עדיין הצליחו להראות מעט צמיחה.
חברת האנליסטים בתעשייה Superdata דיווחה שההוצאות הדיגיטליות בארה"ב הגיעו ל-1.03 מיליארד דולר בינואר,נתון גבוה בהרבה מההערכות של ה-NPD.
עם זאת, מדובר בירידה מחודש לחודש, ומכירות הקונסולות והמחשב האישי ירדו במיוחד.
עם זאת, משחקי מובייל ראו עלייה במכירות מחודש לחודש בינואר, ועלו ב-7% עם 7 מיליון משתמשים נוספים. משחקי מקוונים חופשיים להפעלה גדלו ב-8% הודות לשחקני MOBA שחזרו לתנופת התחרות הרגילה לאחר חופשת חג.
באשר למגמות הנוכחיות בתחום הדיגיטלי, מנכ"ל SuperData, Joost van Dreunen, אמר כי התאמה אישית מובילה למונטיזציה. רוכבי ה-free to play נמצאים במגמת עלייה, וצפויים להניב 50 מיליון דולר ב-2014.
בתחום המובייל, מפתחים "תוהים" מהביצועים של פלאפי בירד.
"העלייה הנפיצה של Flappy Bird מצביעה על כך שהמערכת האקולוגית הניידת נותרה סביבה בעלת סיכון גבוה. המפתח הווייטנאמי הצליח להרוויח לכאורה 50,000 דולר ליום בהכנסות מפרסומות, לכאורה ללא תוכנית שיווקית או אפילו מודל עסקי", אמר ואן דראונן.
"בצד הפוך, זה שומר על המיתוס של המיליונר הנייד בחיים. עם זאת, זה גם חוזר ומדגיש עד כמה ההצלחה באמת חמקמקה והפכפכה בעסקי הבידור, במיוחד לאחר שלל שיבוטים עשו את דרכו במהירות לראש המצעדים".
המְקוֹרִילאיל החברתי הידוע לשמצה ביותר, זינגה, היה חודש מעניין. היא סגרה את YoVille, משחק עם 20 מיליון משתמשים פעילים חודשיים, ומכרה את הרישיון למפתח המקורי Big Viking Games כדי להיפתח מחדש לאחר שהמעריצים הביעו מצוקה.
ואן דראון מאמין שזינגה מתחילה להפוך את הונה. משחקי משבצות Hit It Rich ככל הנראה הניבו 28,040 דולר בהכנסות יומיות ממוצעות בינואר, מה שהפך אותו לאחד המרוויחים המובילים בפלח הקזינו החברתי.