אין ספק בכךSuper Smash Bros. Ultimateהוא פרויקט ענק והישג מדהים. עם זאת, ההתרחבות המתמשכת שלו גורמת לי להשתוקק למשהו אחר: חווית לחימה בקנה מידה קטן יותר ומפורטת יותר של נינטנדו.
עם תוספת מאתמול שלטרי בוגארד של SNK, לוחם המסיבות חוצה היקום של נינטנדו נמצא כעת בשמונים דמויות מגוחכות שניתן לשחק בהן, צוות שחקנים שנתמך על ידי מספר מדהים דומה של שלבים ורצועות מוזיקה. זה ללא ספק אחד המשחקים המוערמים בכבדות שנוצרו אי פעם, ולנינטנדו, צוות הפיתוח של המשחק והבמאי Masahiro Sakurai מגיע לכולם קרדיט עצום על יצירת משהו כל כך מגוחך.
הרבה משחקים משתמשים בכינויים כמו 'Ultimate' בשמותיהם, אבל הערך של Switch בסדרת Smash Bros. הוא אחד הבודדים שזכו באמת בתואר. גם אם אתם מעדיפים את ההתמודדות ההדוקה הייחודית של Melee כפי שעושים מעריצים רבים, קשה להתווכח עם ההכרזה שזוהי חווית Smash Bros. למרבה הפלא, עדיין יש עוד דמויות נוספות.
ובכל זאת... מחשבותיו נודדות. עם כל תוספת חדשה לסגל של Smash Bros., אני לא יכול שלא לחשוב על הלוחמים המוקדמים ביותר בסדרה - במיוחד אלה של Smash 64 ו-Melee - ולתהות כמה יותר מעניינים הם עשויים להיות במשחק עם משחק קטן יותר. תְחוּם. למרות שאני עדיין נהנה מ-Ultimate, זה גורם לי להתרגש במיוחד לקראת מה שמשחק ה-Smash הבא יהיה בסופו של דבר.
אתה מבין, ללוחמים הוותיקים ביותר בסדרה - דמויות כמו מריו, לינק, סמוס ופוקס מקלוד - לכולם יש סטים פשוטים יחסית בהשוואה. הם הותאמו ושונו בדרכים מינוריות כדי לצמוח עם ההופעות של הדמויות האלה בזכיונות שלהן, אבל כל אחת עדיין מצייתת לכללים הבסיסיים יותר של Smash כפי שהוגדרו ב-N64 וב-GameCube. עם דמויות עדכניות יותר, סאקורי והצוות שלו ראו לנכון להתנסות בפראות - וזה הוביל להבדל אדיר בין דמויות ישנות לחדשות.
שתי תוספות ה-DLC האחרונות ל- Smash Ultimate מדגימות את הנקודה הזו בצורה חזקה במיוחד. הגיבור של Dragon Quest 11 מגיע עם סט מהלכים מבריק ומוזר שעושה מאמצים רבים כדי לייצג באופן מלא את האופי מבוסס-התור והמספרים האקראיים של סדרת הבית שלו. זהו סט מהלכים ייחודי להפליא שדוחף מעבר לגבולות ה-Smash הפשוטים של נושא התקינה של מהלך קליע, מהלך התאוששות, גריפ, מטען, מונה וכן הלאה.
טרי עוקב אחר אותם עקרונות עיצוב, הכולל פקדים ומכניקה ייחודיים שנועדו לייצג נכון יותר את הופעותיו בדוגמת Fatal Fury ו-King of Fighters. עיצוב נועז מסוג זה מועיל ל-Smash בכמה מובנים - מצד אחד הוא גורם לכל דמות להרגיש יותר מובחנת, אבל מעבר לכך הוא גם עוזר להדגיש את הסדרה הזו כחגיגה של משחקי וידאו. דמויות המעוצבות בצורה זו גורמות ל-Smash להרגיש לא רק כמו קרוס-אובר של דמויות, אלא גם כמו מאש-אפ מכני.
נכון שהחומר הזה לא תמיד תואם את קהילת Smash התחרותית הווקאלית והלהוטה במיוחד - היהמדברים על איסורגיבור Dragon Quest כמעט מיד לאחר שחרורו הודות לאקראיות של חלק מהמכניקה שלו - אבל יוצר Smash Sakurai מעולם לא פחד להבהיר את זההוא לא מעצב את המשחק לקהל תחרותי, אלא בשביל כיף מזדמן.
כשהם מחזיקים בניגוד לדמויות כמו Dragon Quest Hero או טרי, אותם משתתפי Smash המוקדמים ביותר כמו Pikachu, Samus ו-Link מרגישים מעוצבים למדי. זה הגיוני - הם נבנו על ה-N64, כשהפרמטרים של הסדרה בקושי הוגדרו. זה נכון לגבי חלק גדול מהקאסט של Melee. כל הדמויות הללו נראות וזזות כמו במשחקים שלהן, ולכולן יש את המהלכים האייקוניים ביותר שלהן - אבל בניגוד לחלק מהקאסט החדש יותר, הן מבחינה מכנית לא מעוררות הרבה את משחקי הבית שלהן.
הנקודה היא שאפשר לעשות הרבה יותר. אלו דמויות אייקוניות עם סגנונות משחק שונים בתכלית - וזה די מרגש לדמיין עד כמה הם יכולים להיות שונים אם הם היו מעוצבים מחדש מהיסוד עם אותו סוג של גישה שננקטה ללוחמים החדשים בסדרה. זו הסיבה שאתחול מחדש של Smash Bros. כנראה יהיה מבריק.
במשך שנים,Super Smash Bros.היה תוסף. הסדרה בדרך כלל הרחיבה את מה שהיה קודם, והוסיפה הרבה עם מעט עד ללא חיסור. Ultimate היא הצורה הסופית של זה, שמפגישה כל דמות ולמעשה כל פיסת תוכן מרכזית מעשרים השנים האחרונות במקום אחד. אפילו סאקראי אמר שוב ושוב שזו הפעם האחרונה שזה יקרה, עם זאת: בפעם הבאה, Smash לא יהיה כמעט כל כך רחב.
אבל לי זה נשמע כמו דבר טוב. אני מעריץ את Ultimate, אבל ככל שאני חושב יותר על הגישה שלו לעיצוב של הדמויות החדשות שלו, כך אני מתרגש יותר מהקונספט של Smash מחדש שבו עשרים או שלושים הדמויות האייקוניות ביותר מעוצבות עם אותה תשומת לב לפרטים והכישרון הייחודי. לעת עתה אני שמח להמשיך לראות עדכונים ל-Ultimate, וזה יהיה נהדר לראות אותם מגיעים לנקודת מאה התווים במהלך חייו של ה-Switch - אבל אני כבר צופה בשקיקה את הבא ובתקווה החדש לגמרי. הדור של Smash Bros.