סקירה אולטימטיבית של Super Smash Bros.: גישת כיור מטבח ומצבי סולו משופרים הופכים את זה ל-Smash הטוב ביותר אי פעם

עם גישה של הכל מלבד כיור המטבח,Super Smash Bros. Ultimateעומד בשמו - זוהי חוויית הגיימינג הטובה ביותר אי פעם.

מעולם לא היה ארַע Super Smash Bros.מִשְׂחָק. יוצר הסדרה Masahiro Sakurai הוא גם היסטוריון של משחקי וידאו וגם דבק בפרטים, וזה תמיד היה ברור בסדרת Smash במיוחד.

Smash הוא המקבילה למשחקי וידאו של פארק שעשועים, הזדמנות לראות את הדמויות האהובות עליך בהקשר אחר, ויותר חשוב לראות אותן יחד. מעבר לכך, הסדרה התנסתה בפיצ'רים מאז שהניחה יסודות מערכתיים מבריקים ב-Smash Bros. Melee המוצלח ביותר - היו סיפורים קולנועיים, מכניקה שנועדה להפוך את הקרבות לנגישים יותר למשחק מסיבות, ועוד מגוון של דמויות ומצבים מוזרים ונפלאים. חלק מזה עבד, חלק לא.

צפו ביוטיוב

ב-Smash Ultimate, השומן נחתך כדי לאפשר לכלול את כל מה שחשוב באמת. התוצאה היא משחק רחב ידיים ומבריק עם המון תוכן ושירות מעריצים. יש משהו לכולם, ממעריצי נינטנדו הוותיקים יותר שזוכרים לקבל חג המולד של שנות השמונים של NES, ועד למעריצים חדשים יותר שיש להם את ה-Switch בתור קונסולת המשחקים הראשונה שלהם, ודרך Smash אולי יש להם את המברשת הראשונה שלהם עם קפטן פלקון, פוקס מקלוד או סיימון בלמונט.

הליבה של Smash Bros היא לחימה, כמובן. תוך סיכון להכעיס את חובבי ה-Smash ההארדקור ביותר, זהו משחק לחימה ממוקד יותר במסיבה. אין לו גישה רצינית וממוקדת תחרותית של Street Fighter או Tekken - אבל לסמאש עדיין יש לב של לוחם בכל זאת. כשאתה מאתחל את המשחק, התפריט הראשי שלו מוגדר כברירת מחדל לאפשרות שלוקחת אותך היישר למשחק מרובה משתתפים שיכול לתמוך בכל מקום בעד שמונה שחקנים בו זמנית בקרבות באוקטן גבוה.

הקרבות האלה יכולים להיות רציניים או מטורפים ככל שתרצו. חוקי ברירת המחדל בנויים בצורה כזו שבה זה קצת חצי-חצי - יש את האלמנט של האקראי במפגעים בשלבים ובהשראת פריט, אבל עדיין התמקדות רבה במיומנות, בציפייה למהלכים של היריב שלך ולחבר שילובים. . זוהי דרך נוספת שבה המשחק עומד בכינוי שלו: ישנה התפשטות אולטימטיבית של חוקים מכל משחק בעבר זמין, עם שחקנים שיכולים להתאים דברים לפרטי פרטים כדי להפוך אותם ממוקדים תחרותיים או אקראיים יתר על המידה כמוך כְּמוֹ. אם אתה רוצה ש-Smash יהיו רמות של מטופש ואקראי של Mario Party, אתה יכול. אם אתה רוצה לנעול את זה לתחרות מיומנות טהורה של אחד על אחד, זה גם משחק הוגן.

הפעולה בSuper Smash Bros. Ultimateבנוי במידה רבה מהמערכות המצליחות ב-Smash 4, הכניסה ל-Wii U ו-3DS - עד כדי כך שכאשר המשחק הוכרז לראשונה, חנונים אינטרנט פדנטיים בילו עידנים בוויכוחים אם זה באמת 'פורט משופר' או לא (בהחלט לא , אגב). יש חדשות טובות בזה: אחרי כמה פספוסים גדולים בעיצוב של Brawl ב-Wii, Smash 4 היה חזרה משמעותית ליצירת האיזון המכריע בין משחק מסיבה ופעולה תחרותית מאוזנת.

הלחימה שוכללה בדרכים חכמות, והתיקון המשמעותי ביותר עבור הכסף שלי הוא איך השתנו מהלכי העל של 'Final Smash', כשדמויות רבות קיבלו מהלכי על חדשים לגמרי שגורמים להם להיות פחות שבורים בדרך זו או אחרת. בין זה לבין תוספת האפשרות של מד טעינה למהלכי על המחקה מכניקה דומה במשחקי לחימה מסורתיים, ל-Final Smash עשוי כעת להיות היקף מסוים מחוץ להגדרות המסיבה. אף אחד מהשינויים מ-Smash 4 אינו משמעותי מספיק כדי שהם ישכנעו כנראה את נאמני Melee שעדיין משחקים במשחק הזה באופן תחרותי 17 שנים לאחר מכן, להחליף.

עד כאן זה דומה, אם כן - והוויכוח המגוחך על יציאות משופרות למעשה מחזיק כאן קצת מים. אחר כך מסתכלים על כל השאר, ומתברר כמה הוא בעצם חדש לגמרי.

Smash הוא קודם כל משחק לחימה מרובה משתתפים, אבל Ultimate הוא ללא ספק הניסיון הטוב ביותר שעשתה נינטנדו להשיג את התוכן לשחקן יחיד מתאים לסדרה. הטוב ביותר עד כה, עבור הכסף שלי, היה השילוב של Melee של מצב קלאסי בסגנון ארקייד, שילוב של פלטפורמה וקרבות במצב הרפתקאות ולאחר מכן מצבים כמו אול סטאר. אבל מאז הסדרה נאבקת להתרחב ולצמוח מעבר למושגים האלה. סיפור גדול בסגנון קולנועי ב-Brawl נועד לטריילרים טובים אבל לא היה משמעותי במיוחד במשחק. Smash Ultimate שואפת לפצל את ההבדל, ולתת לשחקנים מערך גדול המבוסס על סיפורים עבור מצב השחקן היחיד הגדול ביותר שלו לפני שהוא נותן לשחקנים להשתחרר בארגז חול נטול נרטיב.

ארגז החול הזה הוא World of Light, שבו השחקנים חייבים להציל את כל הכוכבים של Smash כדי לבנות את סגל הדמויות שלהם, תוך התמודדות מול Spirits ושיתוף פעולה עם Spirits. רוחות הן בעצם ייצוגים של דמויות מהסדרה ב-Smash שאינן זמינות בצורת דמות.סוניק הקיפודהנמסיס המושבע של ד"ר 'אגמן' רובוטניק אינו לוחם שניתן לשחק בו, למשל, אבל הוא מופיע כרוח. בכך, העולם של Smash מתרחב, ו-Ultimate הוא ייצוג טוב יותר של ההיסטוריה של נינטנדו כולה מכל משחק קודם בסדרה.

במונחי לחימה, Spirits מיוצגים על ידי דמויות קיימות שניתן לשחק בהן עם שינויים ייחודיים כדי להפוך אותן ליותר דומות לדמויות שהם מייצגים. M. Bison של Street Fighter משתמש ב-Psycho Power שלו בגוון הסגול כדי לתקוף, למשל, אז ב-Smash הוא מיוצג על ידי גנונדורף, שיש לו קסם סגול למראה דומה וכמה מהלכים שכבר דומים לזה של ביזון. המהלכים האלה מותאמים כדי להפוך אותם אפילו יותר מתאימים, ואז הפרמטרים של הקרב מוחלפים: כוח המשיכה מוגבר כדי לדמות את התחושה הכבדה יותר של Street Fighter, ובמקום כללי Smash מסורתיים, זהו קרב סיבולת שבו אתה מוריד את הבריאות כדי לנחות KO - בדיוק כמו סטריט פייטר. לבסוף, הם הציבו את זה על במה שטוחה ומקטרת בלחן הנושא של M. Bison - וואלה, יש לך 'קרב' נגד Bison ב Smash.

זה חכם להפליא, וחלק מהדרכים שבהן נעשה שימוש בשינויי החוקים והמצבים הרבים ב-Smash לייצוג מגוון רחב של דמויות, היא באמת מרשימה. רוחות אפילו לא מוגבלות רק לסדרות בסגל הניתן להפעלה, מכיוון שתתקלו בדמויות כמו ריימן או דמויות מלהיטי אינדי כמואביר חפירהושאנטה כרוחות. באופן מוזר, Square Enix איכזבה את הצד כאן - למרות ש-Cloud ניתן לשחק, אין שום רוחות אחרות של Square Enix, אפילו לא מ-FF7.

ב-World of Light אתם מטיילים על פני מפה מצויירת חמוד הנלחמת ברוחות כדי לגייס אותן ובסופו של דבר להעיר לוחמים. זה לא נהיה מעייף כמו כמה מאמצי סיפורי Smash קודמים הודות למכניקה הייחודית של כל קרב רוח, בעוד שהיכולת לצייד ולעלות רמות רוח שהבסת ולנצל את היכולות שלהן מוסיפה קמט נוסף דמוי RPG. ההליכים. המפה ענקית, אבל אם זה לא מספיק יש גם New Game Plus, שמשנה דברים בצורה ראויה. זה חומר מוצק, וההצעה הטובה ביותר של Smash לשחקן יחיד מאז Melee.

מעבר ל-Ultimate הזה עדיין יש מצב קלאסי, אול סטאר ועוד אפשרויות כאלה, בתוספת Spirit Board, מצב שמאפשר לך להתמודד עם קרבות רוח מחוץ להקשר של עולם האור. אני מודה שאני מתגעגע לכמה מהמרכיבים הישנים של Smash כמו Break the Targets ורמות פלטפורמת ההרפתקאות הגלילה לצדדים - אבל ההחלפה נראית הוגנת מספיק.

האפשרויות המוצעות מרשימות, וקל ללכת לאיבוד בהיצע לשחקן יחיד – אך עליכם לזכור שמדובר במשחק ממוקד מרובה משתתפים. זה יכול להיות סימן שחור נגד Ultimate עבור חלק, אבל בעוד שההצעות הסולו חזקות, הן למעשה גם בונוס. זה לא משחק שאפשר לקנות למשחק סולו בלבד. אם אתה מבין שתהיה בסדר, במיוחד מכיוון שהמשחק נדיב עם פתיחת תווים, מתגמל את הזמן שלך שקוע בזרימה מתמדת של פתיחת תווים כדי לקחת אותך מהסגל הראשוני של 8 עד ל-76 עצומים.

גם גודל הסגל מדהים, כמובן, וההחלטה לנעול תחילה את כל הדמויות פרט ל-8 הדמויות הראשונות שהצטרפו ליקום של Smash Bros היא גאונות. הודות לכך המשחק מרגיש כאילו הוא כל הזמן גדל ומתרחב, עם דמות חדשה לגלות ולהעביר אותה לשליטה תמיד מעבר לפינה. זה נכון שיש הרבה דמויות 'מילוי' משעממות ממשחקים קודמים שחוזרות לכאן (למי באמת אכפת מד"ר מריו או פיצ'ו?) אבל גם אם אתה מוזיל דמויות מהסוג הזה, מדובר בסגל בגודל חסר תקדים. הוא גם נוצר באהבה, כאשר כל דמות מייצגת בצורה מבריקה את המראה שלה במשחקים שהולידו אותם. נינטנדו גרמה לעיצובים הקלאסיים של Castlevania לעבוד בתלת-ממד, ובאופן ברור עשתה עבודה טובה יותר במציאת דרך ביניים בין העיצוב המודרני של 3D Sonic לבין הרגישויות של 2D Sonic מאשר סגה אי פעם.

היקף זה ותשומת לב לפרטים נמשכים בתחומים אחרים של המשחק; שלבים מרגישים לגיטימיים, ויש מאות רצועות מוזיקה מקוריות וגם רמיקס שנאספות כדי ליצור את אחד מתוצאות המשחק הגדולות ביותר שנאספו אי פעם. המוזיקה הזו מייצגת כל מיני משחקים, גם כאלה שלא מיוצגים אחרת במשחק. אני מתכוון, ברצינות - יש רמיקס מגעיל לחלוטין של המוזיקה של ערוץ Wii Shop במשחק הזה. זו רמת עומק הפולחן בה פועל המשחק הזה.

לסדרה כזו המילה אולטימטיבי היא מילה כבדה. Smash יכול לשאוב מבריכה ענקית עבור התוכן שלו ויש לו היסטוריה עשירה להתאים. אבל Super Smash Bros. Ultimate אכן עומד בשמו. זה משחק מבריק היום, כשהוא מושק, אבל למרבה הצער הוא גם משאיר אותי נרגש מאוד מהעתיד. זהו משחק מצוין שיש לו את הפיצ'ר שיימשך שנים - וזה הופך אותו לבסיס מושלם למה שתהיה בתקווה שנים של תמיכה בדמויות נוספות, במות, מוזיקה, רוחות ותוכן אחר. זו גם אולי ההמלצה האולטימטיבית: ל-Ultimate יש כמות מפתיעה של תוכן, אבל אני אוהב אותו כל כך שאני עדיין רעב לעוד.