Super Smash Bros. Ultimateהמנהל של החברה לא רוצה להדגיש משחק תחרותי בסגנון eSport על חשבון קהל כללי יותר.
נינטנדו ו-eSports תמיד ניהלו מערכת יחסים מוזרה. בעוד הסדרת Smash Brosנראה מותאם בצורה מושלמת למשחק תחרותי - במיוחד ה-Super Smash Bros Melee מתקופת GameCube - רוב המהדורות מאז 2001 נועדו לשחקנים מזדמנים יותר.
זהו במאי משחק דינמי שמסאהירו סאקורי מכיר היטב. לְמַעֲשֶׂה,במהלך ראיון לוושינגטון פוסט, Sakurai הציע שזה מדגיש פילוסופיית ליבה בתוך נינטנדו עצמה.
"הפילוסופיה שמאחורי [eSports] לא תואמת את הפילוסופיה של נינטנדו בכך שחלק מהשחקנים האלה משחקים על כספי הפרסים", אמר סאקורי. "זה מגיע לנקודה שבה [מעריצים] משחקים את המשחק בשביל הכסף, ואני מרגיש שהכיוון הזה לא עולה בקנה אחד עם השקפתה של נינטנדו לגבי מה שמשחקים צריכים להיות."
נינטנדו לא הגיבה לתגובה מהפוסט על מערכת היחסים שלה בתחום הספורט האלקטרוני, למרות שראש נינטנדו מאמריקה, רג'י פילס-איימה, אמר שהוא ישמח לראות את Ultimate מצליח בתחום הטורניר. אבל Sakurai גם הצהיר ש-Ultimate לא יהיה טכני כמו Melee.
"אני חושב שהרבה שחקני Melee אוהבים את Melee", המשיך סאקורי. "אבל יחד עם זאת, אני חושב שהרבה שחקנים, מצד שני, ויתרו על Melee כי זה טכני מדי, כי הם לא יכולים לעמוד בקצב.
"ואני יודע שהיו שחקנים שקיבלו דלקת בגידים ממשחק, והתעסקות עם הבקר כל כך הרבה... זה באמת קשה לשחקן. ואני מרגיש שמשחק צריך להתמקד באמת במה שהוא קהל היעד".
עם זאת, נשמע ש-Super Smash Bros. Ultimate ינסו לאזן קצת את האינטרסים האלה. לדוגמה, Sakurai אמר שהקצב הכללי של Ultimate הוגבר, אבל מהלכים כמו מהלכים מתקדמים כמו גלישת גלים לא יחזרו.
נראה כיצד ההחלטות הללו יתפתחו כאשר Super Smash Bros. Ultimate יושק ב-7 בדצמבר 2018. זה יהיה Nintendo Switch בלעדי.