מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
הצטרפו אלינו כשאנחנו סוקרים את כל המשחקים ב- SNES Classic Mini Edition בסדר כרונולוגי!
לפני כמה ימים כתבתי על איך הפרידה של אמצע שנות ה-90 של Squaresoft ונינטנדו הטרידה אותי ברמה עמוקה. בזמנו, נאחזתי בקטעי מגזין על "Final Fantasy VII for N64 / Final Fantasy 64" (שהתברר כי הם קטעים ממבחן מחשב של Silicon Graphics) כהוכחה כביכול לכך ש-Square ונינטנדו עדיין היו מטומטמות בכל אחת מהן. אַחֵר.
גם אני חזרתי על פיסת "הוכחה" נוספת:סופר מריוRPG: Legend of the Seven Stars עבור ה-SNES, פרויקט משותף בין המטפל של סופר מריו לבין חייט ה-RPG מספר אחת בתעשייה באותה תקופה. הבנתי שהמשחק לא היה קיים אם נינטנדו וסקוור לא היו מדברים אחד עם השני.
כל התקוות שלי התבררו כחסרות תועלת: שתי החברות סיימו את מערכת היחסים הקרובה שלהן כשהתעשייה נסחפה מ-16 סיביות ל-32 ו-64 סיביות. לא רק זה, יעבור די הרבה זמן עד שנראה את Squaresoft משאילה קונסולות נינטנדוכֹּלסוג של תמיכה, שלא לדבר על כותרי Final Fantasy. Super Mario RPG הייתה לחיצת היד האחרונה בין ענקיות התעשייה - אבל לפחות זו הייתה לחיצת יד חזקה.
Super Mario RPG אינו עמוק כמו Final Fantasy VI. זה לא מרתק כמוכרונו טריגר, או לבבי כמו EarthBound. אבל זה עדיין RPG חשוב במיוחד מכמה סיבות.
ראשית, הוא הציג את המושג "להיטים מתוזמנים", מכונאי שמאז הסתעף לרוב משחקי ה-RPG המודרניים. כאשר מריו נכנס לקרב, הוא וחבריו לא פשוט עומדים כמו ירידות בזמן שאויבים מייללים עליהם. על ידי תגובה לרמזים ויזואליים ולחיצה על כפתור "A" ברגע הנכון, מריו והחברה יכולים להפחית את הנזק שגורמים האויבים. לחיצה על "A" בזמנים חשובים במהלך התקפה או שימוש בכישופי קסם גם הופכת אותם לחזקים יותר. מכיוון שלאויבים יש טלגרפים אחר ההתקפות שלהם, ומכיוון שגם לחברים של מריו יש התקפות המשתנות בהתאם לנשק שהם מפעילים, Super Mario RPG שומר אותך על הרגליים. אתה מתוגמל על תשומת לב רבה, מה שעושה הרבה כדי להוציא את השיעמום מהקרבות האיטיים הידועים לשמצה, מבוססי התפריטים של ז'אנר ה-RPG. להיטים מתוזמנים עשויים להיות התוספת החיונית ביותר למערכות קרב RPG מאז מכונאי ה-Active Time Battle של Final Fantasy IV, והיא משתלבת בצורה מבריקה עם הגיבור של Mario RPG. אחרי הכל, מריו הוא כוכב משחק פעולה קודם כל.
סיבה נוספת לכך שלא ניתן להפריז בתרומות של Super Mario RPG לז'אנר: כמו Final Fantasy VII, היא הכניסה לז'אנר מספר לא קטן של אנשים נמנעים מ-RPG. פניו המשופמים המוכרים של מריו היו משיכה גדולה, אבל כך גם שיטת הפגיעה המתוזמנת שהוזכרה לעיל. זה נתן לשחקנים שליטה מסוימת על קרבות, מה שבתורו הפך את היבטי ה-RPG של המשחק לפחות מאיימים.
אבל בזה טמון אחד הכשלים של Super Mario RPG: זה מסע די קל, במיוחד אם אתה נכנס אליו בתור אגוז RPG. מלבד הפגיעות המתוזמנות, המשחק מחזיק את ידי השחקנים בדרכים אחרות. אתה יכול לבחור להגביר נתון בונוס בכל פעם שדמות עולה רמות, פריטי ריפוי רבי עוצמה יש בשפע (ולעתים קרובות אתה מתוגמל עם "חינם!" כשאתה משתמש באחד), והמשחק פשוט לא ארוך במיוחד בסך הכל.
עם זאת, זה לא אומר שחובבי RPG צריכים לקחת אישור על Super Mario RPG. חוש ההומור הסוער שלו לפעמים אומר שהוא שווה כל שנייה מזמנכם (הלוואי שמריו עדיין יעשה פנטומיזציה לטלגרף את רגשותיו), בלי לומר כלום.פסקול, אותו הלחינה יוקו שימומורה המוכשרת שאין לתאר. של כרונו טריגרל-Faraway Timesהוא נושא סיום המשחק האהוב עליי, אבל לעזאזל אםמצעד שמחלא מתקרב לגזול אותו. Shimomura עושה רמיקס מופתי של מנגינות מריו קלאסיות תוך אספקת שפע של חומרים חדשים. לא תתפוס אותי מתלונן אםהיזהרו מפטריות היערהופך אותו למשחק מריו מרכזי איכשהו. והיי, יש אפילו ארמיקס בונוס של נושא הבוס של Final Fantasy IV.
למעשה, המיזוג של Super Mario RPG של מיתוס מריו עם הרעיונות של Squaresoft עצמו הוא חלק - לרוב. המשחק אמנם לא גוזל את הקנון של נינטנדו על רעיונותיו שלוKingdom Heartsבסדרה, שחקנים שומרי מצוות עדיין יכולים לזהות חלקים מהמשחק שבהם סקוור בדקה את גבולותיו. לדוגמה, אני מאמין שהביצוע המטופש והחביב הנוכחי של נינטנדו ל-Bowser חייב הרבה ל- Super Mario RPG, אבל אני לא יכול שלא לשים לב עד כמה הוא חסר שיניים (מחוץ לקרב, כמובן, שבו הוא מזרע הרס יפה עם השיניים שלו, קוצים וטפרים). תוך שעה ממשחק, התוכניות של Bowser לחטוף את Peach משתבשות. אין שום דבר חדש שם, אבל אז הוא סולק מהטירה שלו, החיילים שלו נוטשים אותו, והוא נדחק על ידי נבלים הרבה יותר רציניים כמו אקסור וסמיתי. זה מרגיש כאילו סקוורסופט אומרת ללא מילים לנינטנדו "אתה כותב סיפורים מטומטמים. תעמוד מאחור ותראה מה אנחנו יכולים לעשות."
ההשחתה של באוסר היא לא הדוגמה היחידה להתנהגות זו מ-Square. רוב הבוסים שאתה נלחם בהם הם מההמצאה של סקוור עצמו, וג'נו פשוט אומר שהוא בחר להתגורר בגוף של בובת "ג'נו" כי היא נראתה חזקה יותר מהבובות מריו, פרסק ובאוזר.
(אם כי ג'ינוהואדי מדהים, למען האמת.)
למרות משיכת הסיפור של Super Mario RPG מדי פעם, זה עדיין לוקח אותך למקומות מרתקים שיש להם את הקסם שאתה מצפה ממשחק שנעשה במשותף על ידי נינטנדו ו-Square. יש הרי געש רותחים, ממלכות עננים נשגבות, גבעולי שעועית ענקיים וספינות שקועות. מעניין, למרות שהגרפיקה המעובדת של המשחק נחשבה לחדשנית בזמנו, Super Mario RPG לא קל לעיניים כמו Chrono Trigger. אבל גם כשהמשחק היה חדש לגמרי, לא הייתי מעריץ של איך הפרספקטיבה האיזומטרית שלו מאלצת כ-25% מהמסך להיות מכוסה בשדה כחול פשוט. זה לא כל כך נורא אם אתה אומר לעצמך שזה מים - עד שמריו נתקל באגם או בריכה אמיתיים וזה מקלקל את האשליה.
ובכל זאת, דגמי האויב מלאי דמיון ומונפשים היטב, וכיכר נתנהכַּמָהתשומת לב חכמה לבסטיארה של נינטנדו. הדרקון הצארהוא ייעוד מחדש נחמד של Blargg מ-Super Mario World - ושמו הוא הפניה ל-aבוס שנגזר מ- Final Fantasy VI. רואה, ריבוע?זֶהכך אתה מכבד את חומר המקור תוך שימת חותמת ייחודית משלך!
חלק מהמעריצים של Super Mario RPG טוענים שזהו הכותר הטוב ביותר בסדרת המשחקים הארוכה כעת של Mario RPG. אני לא מסכים. אני מאמין שזה ספוגנייר מריו: דלת אלף השניםעבור ה-GameCube, ו-Mario & Luigi: Bowser's Inside Story עבור ה-Nintendo DS. אף על פי כן, Super Mario RPG היה ההתחלה של משהו גדול, זהעוֹדמשהו גדול, והייתי עובר על סבתא שלי כדי שיהיה עוד שיתוף פעולה מריו RPG בין Square לנינטנדו.
(כל עוד נינטנדו מושכת את הכיכר לפני שהיא עוטפת את מריו בעור ורוכסנים, או מה שלא יהיה.)
מַסְקָנָהל- Super Mario RPG אין את הסיפור האפי של Final Fantasy III או את הקסם הוויזואלי של Chrono Trigger, אבל מערכת הקרב הייחודית שלו עדיין עוזרת להפוך אותו לאחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר ב-SNES - ולאחד ממשחקי ה-RPG החשובים ביותר שנעשו אי פעם. זה לא משחק ארוך, אבל זה השתוללות מהנה מקצה לקצה.
4.5/5.0