סקירת סופר NES רטרו: EarthBound

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

הצטרפו אלינו כשאנחנו סוקרים את כל המשחקים ב- SNES Classic Mini Edition בסדר כרונולוגי!

מהדורת SNES Classic היא חגיגה של המשחקים הטובים והאהובים ביותר שהגיעו לסופר נינטנדו. אם היית חוזר בזמן כעשר שנים ואומר לי שצפון אמריקאים חושבים מספיק על EarthBound כדי לכלול אותו במכונת נוסטלגיה כמו SNES Classic, הייתי צוחק לך בפרצוף. ואז הייתי מתקשר לשוטרים כדי לדווח על נוסע בזמן נוכל.

ההיסטוריה הקצרה של המשחקים כבר גדושה בדוגמאות של כותרים מבריקים שלא זוהו כראוי עד שנים מאוחר יותר, אבל EarthBound מ-1995בֶּאֱמֶתקיבל את הכתף הקרה כשהיא הגיעה לחופים האלה. המבקרים משכו בו בכתפיים, ואפילו מעריצי RPG מבוססים של 16 סיביות נתנו לו מעט יותר ממבט חולף. אלמלא חבטות התופים הבלתי פוסקות של אבסיס מעריצים קטן אך מסור במיוחד, EarthBound בקושי יהיה הערת שוליים בספריית ה-SNES, לא משנה שחקן מפתח בקונסולת הכנס-הפעל מבוקשת.

אני יכול לחשוב על כמה סיבות שבגללן הפנינו עורף ל-EarthBound בפעם הראשונה, ורוב הסיבות הללו (מילת מפתח כאן: רובן) אינן באשמת המשחק. למרות שנינטנדו הוציאה הרבה כסף על לוקליזציה נהדרת עבור EarthBound, היא ממש פוצצה את מסע הפרסום של המשחק עם פרסומות על הפלצות וקקי. זה היה ביטול מיידי לחובבי RPG שזה עתה טבעו (כולל את עצמי), שלאחרונה נקלטו בסיפורים הרציניים והמורכבים במשחקים כמו Final Fantasy III ו-Phantasy Star IV. הייתימגניב מדילילדותיות. יתר על כן, צוות השחקנים של EarthBound לא עשה דבר כדי לשכנע אותי שכדאי לקחת אותו ברצינות.

"היי, בוא נבסס מסע פרסום שלם סביב האויב הבודד של המשחק, זה יהיה נהדר!"

בזמן שחשיבה חזרה על ההיבריס שלי גורמת לי לכף היד, אני די שמח שלא היה לי את הסיבוב הראשון שלי עם EarthBound עד שהייתי בסוף שנות ה-20 לחיי. דבר אחד, אני מאמין שהסיפור שלו על לעשות מה שצריך לעשות בזמן שהאנשים שאמורים להיות אחראים מתקלפים הרבה יותר קל להעריך כמבוגרים. דבר נוסף, גם אם הייתי מסתכל על פני הוויזואליה הפשוטה ומסע הפרסום הגרוע של EarthBound ומחבר אותו ל-SNES שלי ב-95', ישאין מצבהייתי משלים עם מערכת הקרב המיושנת של המשחק.

תראה, בעוד הקרבות מבוססי התורות של EarthBound הם מודרניים באופן מפתיע מבחינות מסוימות (ללא קרבות אקראיים, אתה מנצח מיידית בקרבות עם אויבים חלשים יותר, ומונה של Hit Point מתגלגל נותן לך הזדמנות של שלום מרי לרפא את עצמך לאחר שקיבלת מכה קטלנית), מערכת הקרב עצמה מבוססת על קודמתה ב-8 סיביות, Mother, אשר בתורה מבוססת על הכותרים המוקדמים ביותר של Dragon Quest. הקרב והפצת הפריטים מטופלים אך ורק דרך תפריטים, שטח המלאי מוגבל מאוד, ואפילו יש עלייה משמעותית בקושי בתחילת המשחק: עד שנס ימצא את בת לוויתו הקבועה הראשונה, פאולה, הוא לבדו נגד המוני אויבים שהם לא מפחד לגרום למחלות סטטוס. ההתקפות הבלתי פוסקות הללו, בשילוב עם שטח המלאי המצומצם ביותר של נס, לחשי הריפוי הזוללים שלו, ופונדקים יקרים יכולים להפוך את השעות הראשונות של EarthBound לסיבוב.

אבל אני תמיד אומר לשחקנים פוטנציאליים חדשים, "פשוט תעשה קצת טחינה, תהיה קצת סבלנות, תעבור דרך Peaceful Rest Valley ושחק דרך תרחיש Happy Happy Village." זה הזמן שבו המשחק ממריא, לדעתי. לא רק בגלל שסוף סוף אתה מרוויח חבר, אלא בגלל שזה המקום שבו העלילה של EarthBound פורסת כנפיים וחושפת את הצללים מתחת למנוצותיו הבהירות והמתעתעות.

"המקום היפי להיות בו!"

הסיפור של EarthBound מתחיל בתמימות. נס, ילד צעיר, לומד מזבוב מטייל בזמן בשם באז-באז שרוע בולע היקום דן את העתיד לחושך נצחי. נס מגויס כדי להציל את העולם (השכן המתוחכם והפחדן שלו, פורקי, תרנגולות בחוץ), ולאחר מכן מוטלת עליו המשימה למצוא את שלושת הילדים האחרים שמתנבאים לעזור לו להגשים את זה.

"הציל את העולם, ילד" הוא חומר RPG סטנדרטי, אבל הסיפורים הקטנים יותר של EarthBound והנושאים העדינים יותר הם שהופכים את המשחק לבלתי נשכח כל כך. Giygas, המפלצת בקנה מידה לאבקראפט שעומדת לבלוע את המציאות, עדיין מצליחה להשפיע על אנשים בזמנו של נס ולהעצים את הפחדים וחוסר הביטחון שלהם. רבים מהמבוגרים שאתה פוגש ב-EarthBound הם נוכלים, פחדנים ובריונים.

אבל עבור כל פינה מלוכלכת EarthBound מאלצת אותך לבקר, היא גם מראה לך צד מואר היטב של החדר. מעל לכל, זה משחק על ידידות, חברות ותקווה. ניתן לגאול את רוב הפושעים שאתה נתקל בהם, ולהפוך לבעלי ברית מושבעים בשעת הצורך הגדולה ביותר של נס.

אפילו הרגעים הכי עמומים של המשחק מטופלים בחוש הומור מעוות - אם כי למען האמת, אינטראקציה עם שוטרים מושחתים שאין להם שום חשש להרביץ לילד קטן מעוררת בי צמרמורת. אני לא יודע אם כותב הסדרה (והקופירייטר היפני המהולל) Shigesato Itoi אמר הצהרה על כך שרשויות אכיפת החוק הן דו-פרצויות, או שהוא רק רצה להלביש עוד נושא רציני בבדיחה, כלומר לקרוא לנביא יום הדין "באזז". -באזז" ויצירת כת הקרבת ילדים שסוגדת לצבע הכחול. אני מניח שזה חלק ממה שהופך את EarthBound למיוחד: זה גורם לך לנחש. המשחק בן למעלה מעשרים שנה, ואנשים עדיין מוצאים סיבות מצוינות לכתוב עליו מאמרים. אהמ.

האויב הבוער של אלון פורץ בלהבות כי הוא מגיע ישירות מהגיהנום.

אמנם עשינו את הטעות שלפטר את הגרפיקה של EarthBound כילדותית ופשטנית עם שחרורו של המשחק, אבל זו כנראה הביקורת הכי לא הוגנת שהטפנו עליה. EarthBound מגיע למראה וצליל ייחודיים, אותם הוא משמר. כמו רוב משחקי ה-RPG המעולים, הגרפיקה, הסאונד והסיפור שלה מחמיאים זה לזה בצורה נפלאה. התופים הכאוטיים והזמזומים הבלתי עולמיים בשילוב עם ציוץ שלווה של צרצרים בפלישת חייזריםהבהירו מהרגע הראשון ש-Earthbound רציני לגבי הסיפור שהוא רוצה לספר לכם, גם אם הסיפור הזה עטוף בבדיחות על יוגורט בטעם פורל. השאגות המרוחקות, המהדהדות, שאתה נוטה לשמוע במשחקיםמבוכים מעוריםכמו כן, סכנת הטלגרף לעולם אינה רחוקה.

EarthBound משתמש בצלילים אטמוספריים יותר מרוב משחקי ה-RPG היפניים, אבל הוא גם לא נמנע מקטעים בעלי גוף מלא - גם אם היצירות הללו עושות שימוש דוקר עור בצלילי הסביבה, כמו ה"ווווו" החלול בכפר הכתותאו שריקות גליות וטובות נמוכות בהעיירה Threed, בעלת מפלצות. עם זאת, זה לא הכל אבדון וקודר לפסקול של EarthBound: המשחק דואג להעניק לך מנוחה עם קטעים פשוטים ומתוקים כמוהבזק של זיכרוןוהנושא של פאולה.

אה, ול- EarthBound יש גם נושאי קרב מרובים (כולל המצויניםקרב עם הקראקן), תכונה מבורכת מאוד שלא מופיעה כמעט מספיק ב-RPG. אני אוהב אותךפרסונה 5, אבל למה בשם אלוהים אתה מניח שאני רוצה לשמועהפתעה אחרונה6500 פעמים במשחק אחד?

התגובה המקובלת לפיצה בכל תרבות וציוויליזציה.

אין עוד RPG כמו EarthBound (מלבד, אממ, אמא ואמא 3), ולמרות שאני נותן לו את ההמלצה הכי גבוהה שלי, אני בדרך כלל מהנהן ואומר "בסדר, מגניב", כשאנשים אומרים לי שהם פשוט לא יכולים לג'ל עם זֶה. שוב, שעות הפתיחה הללו דורשות התמדה כדי לעבור, והניסיון שלהן למזג נושאים כהים ובהירים מדי פעם גורם לך לקבל תערובת שמן ומים לא טעימה. אבל עם הסיכון להישמע צ'יזי, אתה אמור לשחק EarthBound עם הלב שלך ולא עם הידיים שלך. אל תקרע את הלב שלך ותלש אותו סביב הבקר; זה לא מה שאני מתכוון אליו. מה שאני מתכוון הוא, EarthBound היא חיה המורכבת מכמה חלקים, ואם היית משנה את אחד מהחלקים האלה - אפילו מערכת המלאי והקרב המגושם לפעמים - היית מקבל חיה חדשה לגמרי. לאיטוי היה חזון, והוא העביר אותו למחסנית. מה שאתה רואה זה מה שאתה מקבל עם EarthBound, ואם זה אומר שאתה לא יכול לחוות את הסיפור והדמויות שלו כי אתה לא יכול להתגבר על ההתחלה האיטית של המשחק והקרבות המטופשים, אני מבין אותך. אני מרגישה כלפיך, ילדתי, אבל אני מבינה אותך.

("אבל נדיה, שיחקתי ב-EarthBound ROM לפני כמה זמן, והאויבים לא הפסיקו לתקוף אותי! זה היה מגה-לא כיף.")

אה, כנראה שסיימת עם ROM זההפעיל את הגנת ההעתקה שלו. אל תמחקו את EarthBound עד ששיחקת עותק לא מזוהם ב-SNES, ב-Virtual Console, או - אם הקדוש הפטרון שלך בוחר לחייך אליך - ב-SNES Classic.

מַסְקָנָהEarthBound מצפה ממך לטפס על גבעה לא קטנה בתחילת המשחק, אבל ברגע שאתה מתגבר על הגיבנת הזו, אתה זוכה לחוות את אחד ממשחקי ה-RPG המצחיקים, הייחודיים והלבביים ביותר שנוצרו אי פעם. אל תלך שולל על ידי הגרפיקה הצבעונית או התפריטים הפשטניים האלה: ל-EarthBound יש משהו להגיד לך, ואתה חייב לעצמך להקשיב.

5.0/5.0