מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
צריך עזרה בלכידת אויבים, להכות בוסים או להתבונן בירח? בדוק שלנוסופר מריו אודיסיאהמדריכים.
השוואת Super Mario Odyssey לסופר מריוגלקסי זה כמו להשוות מים לאוויר. אני צריך את שניהם בחיי; אין שאלה לגבי זה. קח את אחד מהם, ואני אתכווץ לקליפה ואפוצץ ברוח החזקה הבאה.
מלבד דרמטיות, חשוב להחזיק את היצירות הטובות ביותר של אולפן משחקים זו מול זו. פעולה זו מעניקה לנו תובנה כיצד תהליך הפיתוח של הסטודיו השתנה במהלך השנים. אנו גם זוכים לראות כיצד יצירה חדשה משתפרת על פני ישנה יותר - וגם הדרכים שבהן היא מתדרדרת.
אמנם יש כמה דברים קטנים שאני מעדיף בגלקסי על פניאודיסיאה(התנועות של מריו מרגישות קצת יותר נזילות, אולי בגלל המקרים התכופים של סביבות עם כוח משיכה נמוך), אני בדרך כלל מוצא את אודיסיי המשחק המעניין יותר מבין השניים. אני מעריך את השינויים המתמידים בנוף, ואת רשימת הבדיקות האינסופית של דברים לצוד. עם זאת, יש קטגוריה אחת שבה גלקסי דופק את אודיסיאה לאדמה: סיפור.
סיפור הוא דבר כל כך שולי במשחקי מריו הראשיים, זה כמעט טיפשי להגיש תלונה בכל פעם שנינטנדו מתקמצנת. אבל כפי שמתברר, ברגע שיש לך טעם של סיפור מוכשר בהרפתקה של מריו, קשה לחזור אחורה. של סופר מריו גלקסיקטעי ביניים של ספר סיפורים-משימות צד אופציונליות לחלוטין המאפשרות לשחקן ללמוד את ההיסטוריה של חצי האלה רוזלינה-לספר סיפור פשוט אך מתוק מאוד שהופך את זה לבלתי אפשרי שלא לאהוב את העולה החדשה שחלה בחלל.
למרבה הצער, הקשר שמותר לנו להרגיש עם רוזלינה בגלקסי הוא רגע נדיר. יוצר סדרת מריו Shigeru Miyamoto, הואידוע לשמצה אנטי-סיפור עם משחקי מריו. הוא אמר ל-Wired בראיון מ-2009, "עם משחקי מריו, אתה לא צריך שתהיה לך סביבה כל כך מסובכת שבה יש לך את הדמויות הספציפיות האלה עם סיפורי רקע מסובכים שיכולים להכביד על התחושה המוארת והכיפית של המשחק."
אם לשים בצד את האופן שבו מריו גלקסי מכיל כמה מההגדרות הכי צבעוניות, גחמניות ומלאות דמיון שיצרה נינטנדו אי פעם למרות קיומו של ספר הסיפורים של רוזלינה, ההתגלות ההדרגתית של רוזלינה מועילה לקצב של גלקסי. אתה משחרר כמה כוכבי כוח משליטתו של Bowser, חוזר לספינה ונרגע עם שעת סיפור, ואז יוצא ועושה הכל שוב.
מריו היא סדרה ארוכה עם רשימת שחקנים צפופה מאוד, אבל ספר הסיפורים של רוזלינה עזר לה לבסס אותה כדמות אהובה. האימוץ המהיר של רוזלינה לחיק המעריצים מוכיח כי עלילה מבוצעת היטב יכולה להועיל לסדרה, ולא להזיק.
הפחדים של מיאמוטו מלראות את יקום מריו מוטרד על ידי סיפורים מתפתלים אינם חסרי בסיס, אבל הוא צריך לתת יותר אמון במפיק הנוכחי של סדרת מריו, יושיאקי קואיזומי, שהחליק את הסיפור של רוזלינה על פניו. קואיזומי טבע את סיפורה של רוזלינה, וביים את סיפורו. הוא בנה ידע למשחקי זלדה, כולל הסיפור של שלוש האלות של Hyrule. ברור שהוא יודע לטוות סיפור טוב.
מריו אודיסי סובל רק נגיעה מההססנות של מיאמוטו לתת לסדרה שלו להעביר נרטיב. מריו נוסע לארצות שונות במשחק הזה ופוגש גזעים שונים שלא היו ידועים לנו בעבר. הוא פוגש כובעים חיים בעיירה מעורפלת בהשראת לונדון שטופת אור ירח. הוא דוהר עם גורי כלבי ים עגולים החוסים מהסביבתם הקרה ביותר במלחמה תת-קרקעית. הוא נלחם בארנבות שמנהלות קריירות כפולות כמתכנני חתונות ומתנקשים, וכפי שציינתי אתמול, זה מדהים. הוא נוסע למטרופולין בפיקוח האישה שהייתה שם כשהכל התחיל. אבל בכל פעם שאמרתי "אני באמת רוצה לדעת יותר על האנשים האלה", בדרך כלל דחו אותי.
האם אני היחיד שרוצה לדעת איך פאולין עברה מ"עלמה בסכנה הזועקת לעזרה על גבי קורת בנייה" ל"ראש העיר-מלכה של עיר אינסופית?" אני לא יכול להיות. ולעזאזל, אני רוצה לדעת יותר עלזֶהמַלְכוּת. אתה מכיר את האחד עליו אני מדבר.
זה לא אומר שאין רגעים שבהם מריו אודיסיי נותן לי להישען פנימה ולהסתכל טוב יותר על האנשים שלו. מפות הרמות שעוצבו כחוברות נסיעות הן תענוג, וה-NPC אומרות מדי פעם דברים שמספרים לי יותר על הארצות שבהן הם גרים (אתה תהיה בסדר, Sad Bus Stop Guy בעיר ניו דונק). ובכל זאת, הלוואי שנינטנדו תבטח בעצמה מספיק כדי לספר עוד סיפור כמו של מריו גלקסי - והלוואי שהיא תבטחלָנוּמספיק כדי לא להשתעמם מתיבות טקסט עם יותר מעשר מילים.