כיאה, Summer Eternal לא שואפת "להתעלות או אפילו להשתוות" ל-Disco Elysium המקורי, כי הוא מונע יותר מחזון אמנותי מאשר רווח

איך אתה עוקב אחר עבודתךדיסקו אליסיום, מבלי ליצור משהו שדומה יותר מדי ל-Disco Elysium כדי להיות חדשני כמו Disco Elysium? זו חידה מטורפת, וגם דבר כזהקיץ נצחי, האולפן החדש שמציג מפתחי ZA/UM לשעבר שהגיעו עם מניפסט משלו, מתמודד איתו.

אז, באופן טבעי, זה היה אחד הדברים ששאלתי את ארגו טוליק, דורה קלינדז'יץ' ואלכסנדר גברילוביץ' של האולפן כשדיברתי איתם על קיץ נצח לראיון שתוכלו לעשות בו.קרא את החלק העיקרי כאןוהוא יקבל קצת יותר מאתר זה במהלך הימים הקרובים בערך.

"השוואות וציפיות הן בלתי נמנעות", אמר קלינדז'יץ' על הגישה של האולפן למשחק שהוא יעשה, "אבל מקור העבודה שלנו יהיה התנאים הנוכחיים שלנו, הצוות הנוכחי שלנו, המציאות הנוכחית שלנו, לא העבר שלעולם לא יעשה את זה. להילכד שוב, וזו משימה של שוטה לרדוף אחריו.

"בסופו של דבר, כשאנחנו בונים ומעצבים את המשחק הזה מאפס, נעריך כל אלמנט רק על בסיס האם הוא עושה צדק עם מה שאנחנו כצוות רוצים לעשות היום. כמובן, כפי שנאמר בציטוט של האיש הגדול, גברים עושים זאת. לא לעשות את ההיסטוריה שלהם כרצונם, אז ההווה שלנו תמיד יהיה מיודע על ידי העבר שלנו אבל אנחנו רוצים להשיל את כל המטען המיותר ולהתמקד בבניית העתיד.

"אנחנו ניגשים לתהליך הזה בלי כוונה 'להתעלות' או אפילו 'להתאים' לאליסיום או להתחרות עם כל חברה אחרת על פני כדור הארץ או במסלול, וגם לא לטעון טענות למטרות הצלחה מסחריות כלשהן. אנחנו משאירים את העסק הזה למרוויחים. אנחנו נעבוד כמו אמנים, כלומר שתי העיניים על היצירה, לא אחת על הקהל ולא אחת על המתחרים".

טוליק, בינתיים, אמר: "אני חושב שאנחנו פשוט הולכים לאנף אותו. 'אף אדם לא נכנס לאותו נהר פעמיים'", אומר הרקליטוס המעורפל (באופן לא ברור). במקום לנסות להיות שונה למען ההבדל או אותו דבר כאילו הייתה נוסחה לזה, אני אפעל לפי הדופמין.

גברילוביץ', לעומת זאת, הלך בונה הקומוניזם הגדול ביותר בהערכתו את המשימה העומדת לפתחו: "כשלנין כתב על הדרך הטובה ביותר לעלות להר גבוה, הוא תיאר היבט חשוב - כשאתה כבר בנקודת תצפית גבוהה, לעלות גבוה יותר, אתה חייב לפעמים ללכת בדרך אחרת, ולרדת. הירידה הזו היא לרוב מסוכנת יותר ותמיד גוררת אחריה שמחה זדונית של אלה שמעל הכל מאחלים לך לא להצליח. אבל אם אנחנו רוצים להשיג את התוכנית השאפתנית שלנו, אנחנו צריכים לקחת את הזמן שלנו ולרדת תחילה מההר, לפני שננסה להגיע לפסגה גבוהה עוד יותר, כמה זמן שזה ייקח".

Summer Eternal הוא לא האולפן החדש היחיד עם מפתחי ZA/UM לשעבר שלוקחים על עצמם משימה מסוג זה עם משחק חדש -ארוכותומשחקי מתמטיקה אפלים, הודיעו באותו שבוע מוקדם יותר החודש, יצטרכו להבין איך הם רוצים לעלות להר של לנין.