בוס Capcom ארה"ב, כריסטיאן סוונסון, אמר את ההצלחה של Case Zero, ה-DLC ההקדמה עבורמתים עולה 2, גרם למשרד "להעריך" משהו דומה עבור כל הכותרים של Capcom.
מדבר בראיון עםGI.biz, סוונסון אמר שהפריקוול "הסתבר להיות מאמץ מוצלח ביותר", עבור החברה.
"זה משהו שאנחנו מעריכים עבור כל התארים שלנו", אמר. "זה די מצחיק - זה יכול היה ללכת בקלות לכיוון השני. במשך זמן מה היינו קצת מודאגים, כי כמו בכל סוג של חווית משחק, חוויה שלילית הופכת מיידית - 'אוי, לעזאזל, אני לא קונה את המשחק המלא .' חווית ניסיון גרועה או חווית מותג גרועה יכולה להזיק יותר מחוויית מותג טובה באמת, אז אתה באמת צריך לסדר את הכל בצורה טובה.
"זה לא משהו שאני יודע אם...למעשה אני כן יודע. זה לא משהו שאנחנו הולכים לעשות בכל כותרת, אבל זה משהו שאנחנו בוחנים על בסיס כותרת אחר כותרת. האם נוכל לספק משכנע, הקדמה עצמאית עם התמדה שמקשרת למוצר מלא שעוזר לאנשים למכור יותר. זה באמת חושב על בסיס כל מקרה לגופו."
סוונסון ממשיך ואומר שתוכן כמו Case Zero הוא משהו שצריך לתכנן בתחילת הפיתוח, ולא "משהו שאתה יכול לעשות באמצע הפיתוח". לפירמה, ככל הנראה, קשה מספיק מבחינת לוח הזמנים, שכן היא נתנה לאולפן ונקובר שלוש קטעי תוכן בבת אחת לעבוד עליהם.
למרות שהצליחה, ל-Capcom אין תוכניות עדכניות לשחרר היכרות דיגיטלית בלבד, אבל היו "שיחות על ניסיון של מותגים מסוימים בגישה דיגיטלית בלבד כדי לראות, כדי לבחון את השוק קצת לגבי סיכונים ולצמוח משם. ."
"אבל אין שום דבר שאנחנו רודפים אחריו עכשיו בצנרת הנוכחית", אמר סוונסון.
זה היהמוערך על ידי חוקרים בלתי תלוייםשה-XBL הבלעדי, Case Zero מכר 689,000 בשנה שעברה.