משחק הישרדות אקשן-הרפתקאותאבות: האודיסאה של המין האנושיכולל אלמנטים של יצירה והישרדות אבל זה לא יבלבל את השחקן עם תפריטים.
לדברי המפתחת פטריס דסילץ, אשר בעבר אתחול מחדש את Prince of Persia ויצרAssassin's Creedעבור Ubisoft, מפתחים יכולים למצוא את המשחקים שלהם משולבים בז'אנרים מסוימים רק בגלל שהם צובטים רכיבי משחק מכותרים אחרים.
"כרגע למשחק שלי יש אלמנטים של RPG אבל אז אנחנו לא חושבים שאנחנו יוצרים RPG", הוא אמר לקהל ב-Reboot Develop בסוף השבוע שעבר.
"אנחנו גונבים דברים מכולם. כי המשחק צריך את זה איכשהו", אמר.
Desiletsהראה מאחורי דלתיים סגורות צילומים של Ancestors: The Humankind Odysseyלמשתתפים, ורמז על תכונות מרובות שאנו יכולים לצפות מהמשחק, שיהיופורסם על ידי תווית Take-Two Private Division.
"המשחק שאני עושה, אני מכניס בו הרבה הישרדות", אמר. "זה ז'אנר חדש - משחק ההישרדות. אבל אני עושה את זה בלי תפריטים. אז האם זה משחק הישרדות אם אין תפריטים כי השחקנים רגילים ללחוץ וליצור דברים?
"אנחנו חוצים ואנחנו גונבים ממשחקים אחרים. אז יש RPG במשחק הקופים שלי".
אבות באמת תופס אלמנטים ממשחקים וז'אנרים אחרים, אבל Desilets מעוניין להתרחק מרעיונות נתפסים. הוא אמר שהתקשורת אחראית חלקית לניסיון לסווג משחקים בצורה מסודרת מדי.
"זה עיתונאים וזה נורמלי, כי אין להם זמן", אמר. "יש לך 800 משחקים לסקור בשבוע או משהו כזה, אז זה 'בסדר, זה RPG'.
"אני לא מצביע אצבעות, זו לא אשמתם. זה עוזר לכולם להבין".
אבות: אודיסיאת המין האנושי, המשחק קופים מרובה משתתפים הישרדות RPG הרפתקאות פעולה מבית היוצר לשעבר של Assassin's Creed, אין עדיין תאריך יציאה.