מעצב הקווסטים של Starfield מדגיש מציאות מצערת של פיתוח משחקים

אזהרה: ספוילרים לסטארפילד לפנינו.

אוקיי, עברת את הכותרת, הנה.

אז, בהרצאה האחרונה של GDC, לשעברסטארפילדמעצב הקווסטים הראשי, וויל שן, דן כיצד המסע הסופי של המשחק התאחד, כשהתשובה הייתה באופנה שהייתה קצת ברגע האחרון. זה רחוק מלהיות אידיאלי, אבל כפי שרמז שן בהרצאה, זה למרבה הצער סימפטום לסוג האתגר של משחק גדול כמוסטארפילדכיום מייצג הרבה אולפנים.

קודם כל, בואו נסתכל על מה שהמעצב אמר על היצירה הסופית של אותו קווסט (תודה,גיימר PC). "סוף סוף הגענו למצב בפרויקט שבו נוכל לשחק את כל [המשחק]", הוא נזכר במהלך השיחה, "התברר מאוד שחסר לנו את הלוקיישן הסופי הגדול שעתיד לקשור את הסיפור יחד. יש תמורה מלאת פעולות מספקת."

"גם יישמתי את הקווסט הראשי וגם הובלתי את צוות עיצוב הקווסט, אז ממש לא היה לי זמן. כל צוות עיצוב הקווסט כבר היה עמוס מדי". אז, מכיוון שהוא נאבק למצוא מישהו שיכול ליצור רצף סופי גדול למסע, שן התייעץ עם המעצב הבכיר סטיב קורנט, שהגה את הרעיון שהשחקן פשוט יעבור דרך שלל מיקומים קיימים במשחק. .

הייתה בעיה, וקורנט עזר לפתור אותה, אז אתה יכול לראות מדוע שן התייחס אליו כ"כפתור הפאניקה שלנו" כשתיאר את רצף האירועים הזה.

עכשיו, לקצת הקשר. כן, זו רחוקה מלהיות הדרך האידיאלית לחלק מרכזי מהמסע הסופי של המשחק להתאחד. אבל, כפי שהודה שן בהרצאתו, אחת מנקודות המפתח שבהן הייתה דיון כיצד אולפנים מתמודדים עם משחקים גדולים ושאפתניים כמו סטארפילד והלקחים שניתן ללמוד על ידי הרהור בתרחישים כמו זה.

לדוגמה, לוודא שמחלקות לא ירגישו בסופו של דבר שהן בלחץ כל כך גדול רק כדי לעשות את הדברים שלהן בזמן שהם מרגישים שהם לא יכולים לעזור לחלקים אחרים באולפן עם דברים, מה שמוביל לפעמים תקלות בתקשורת. זה מסוג הדברים שאתה יכול להשיג כמעט בכל מקום עבודה בקנה מידה גדול ביום ובגיל ההיפר-תזזיתי והמתוח שלנו, תלוי במה שקורה.

לכן, אמנם היה עדיף אם שן לא היה מוצב במצב של צורך לסמוך על קורנט לפתרון מהיר, אבל הייתם מאוד מטומטמים לפרש את זה כאינדיקציה כלשהי לכך שהמפתחים עובדים על המשחק לא עשה כמיטב יכולתם. אם זה לא שכנע אותך, כל מה שאתה צריך לעשות הוא להסתכל על כמות התוכן הנוסףבאופן בלתי נמנע נחתך ממשחקים גדולים לקראת השחרור.

כמו כן, אם אתם מחפשים סיבות לא לאהוב את Starfield, שהוא משחק די הגון שנהניתי איתו, אני אישית אומר שהרבה מהבעיות שלו קשורותאיך החזון שלו הרגיש בסופו של דבר כמכלול לאחר שהוא התאחד. אין משימה או רגע אחד שבו הכל פתאום מתפרק או צונח, כפי שלעתים קרובות אין במשחקים שבסופו של דבר פשוט בסדר, במקום להצית את העולם.