StarCraft 2 - משימת נובה האחרונה שיצאה החודש, הגעתו של אלקסי סטוקוב ל-Co-Op, War Chest, מאפיינים נוספים בתהליך

StarCraft2 שחקנים יוכלו לתפוס את חבילת המשימה השלישית והאחרונה של נובה בהמשך החודש, וזה לא הכל: סגן אדמירל טראן לשעבר ומנהיג כוחותיו של סטוקוב השורץ בהווה, אלכסיי סטוקוב יהיה מפקד השוטר החדש החדש שנוסף למשחק .

צפו ביוטיוב

ראשית, חבילת המשימות הסופית של Nova Covert Ops תגיע ב-22 בנובמבר. היא מוצאת את נובה מנסה להביא את הקונספירציה שנחשפה בפרק ב' לעצור "אחת ולתמיד".

יחד עם שחרורו, כל נכסי Covert Ops יתווספו לעורך. אתה יכול להציץ במסכי Covert Ops ובאמנות הפזורים לאורך הפוסט.

עכשיו, בחזרה לאלקסי סטוקוב ההוא, חלקו של Zerg, חלקו של Terran בחור שהוא המפקד האחרון שנוסף לשיתוף פעולה מתישהו לפני סוף השנה.

לפי בליזארד, סטוקוב שואל מכניקה משני הגזעים ומשתמש בטנקי מצור מצוידים במחושים. ניתן להעמיס על אלה גם חיל רגלים שורץ נפץ.

הוא יכול לתקוף קנים אשר יוצרים ללא הרף נחיל של חיילים אשר ניתן להשתמש בהם כדי לשחוק את ההגנות של היריב. אפילו הבונקרים שלו "קמים ונלחמים על אדונם".

שתי מפות חדשות מתוכננות גם לשיתוף פעולה, הראשונה נקראת פינוי הכורים. הוא מוצף על ידי יחידות שורצות עוינות ושחקנים יצטרכו לפנות את כל הכורים התקועים על פני כדור הארץ. לשם כך, תצטרכו להגן על הסעות בזמן שהנוסעים מועמסים ומוכנים להמראה.

המפה החדשה השנייה היא חביבת מעריצים מבוקשת מאוד: Left2Die, המפה המותאמת אישית מתוצרת Blizzard 2011 המבוססת על Outbreak. המפה קמה לתחייה, נוספה לקו-אופ, והפעם, היא נקראת Dead of Night.

Blizzard תעדכן את הרמה כך שהיא "תופסת יותר אגרוף" על מנת לעמוד בפני מפקדים ברמה גבוהה. הוא יכלול את אותו מחזור יום ולילה, כמו גם את אותו מוטנט רב עוצמה שורץ שאהב להרוס את הגנות השחקנים.

Co-op Mission Leaderboards הוא תכונה חדשה בעבודה, והיא תספק לשחקנים מידע על מידת הביצועים שלהם במשימות. ניתן להשוות את אלה לחברים ולשחקנים אחרים באותו אזור. יתבצע מעקב אחר ציונים עבור מפקדים ספציפיים, מפות ומוטציות שבועיות.

הסטודיו גם מתכנן לשחרר מוטציות שבועיות חדשות עם מוטטורים חדשים בשנה הקרובה, עם אירועים עונתיים מיוחדים מתוכננים.

ל- Blizzard יש עוד תוכןStarCraft 2שחקנים בעתיד בצורה של תכונות ארקייד חדשות, טורנירים מותאמים אישית, כרטיסיית "צפה" ועוד.

וזה לא הכל: פיצ'ר War Chest נמצא בעבודות. זוהי מפת אוצר וירטואלית ששחקנים יכולים לרכוש, אופציונלי כמובן, כדי להרוויח תוכן חדש במשחק על ידי משחק במצבי משחק שונים SC2. שחקנים ירוויחו יותר תגמולים ככל שהם ישחקו יותר, ו-War Chest אפילו יגיע עם עונות משלו עם תוכן חדש להרוויח בכל פעם.

התגמולים כוללים עורות חדשים ספציפיים לסיעה עבור כל גזע, כגון טלדרים, ראשי זרג ושכירי החרב השטחיים. גם קומיקסים דיגיטליים חדשים מתוכננים עם כל עונה חדשה של War Chest. שלושת הקומיקס יכללו כל אחד מהמירוצים ויהיו קריאים בתוך StarCraft 2. סקינים חדשים של קונסולת הפקודות יוצעו גם כפרס.

התוכנית הנוכחית היא שתי עונות בשנה, כאשר כל עונה קשורה לאירועי eSport גדולים. חלק מההכנסות ממכירת ארגז המלחמה מיועדים ליוזמות eSports גלובליות.

מידע נוסף על תיבת המלחמה ישותף במחצית הראשונה של 2017, מכיוון שהוא עדיין בשלבי פיתוח מוקדמים.

גם תיקון מרובה משתתפים גדול אמור להשתחררבשבועות הקרובים, ובמהלך החלק הראשון של השנה, הצוות יבחן את השפעותיו כדי שניתן יהיה לבצע שינויים נחוצים במהלך המחצית השנייה. העדכון יכיל קבוצה מקיפה של שינויי עיצוב מרובי משתתפים, שהיו בבדיקות פומביות בחודשיים האחרונים.

שינויים ב-Terran, על פי המפתחים, יאפשרו משחק מכאני קיימא יותר עם שיפוץ מלא של ה-Cyclone ו-Sege Tank. זה האחרון יקבל חובב נזקים גדול בתמורה להסרת היכולת שלו להיקלט ולהוריד על ידי Medivacs בזמן מצור.

שינויים ב-Zerg כוללים טווח ומהירות buff עבור Hydralisk וכן buff בריאות Baneling. התאמות פרוטוס כוללות יכולת חדשה ל-Tempest, המשמשת ככלי לחישוב אזורים ומניעת אזורים, הגברת מהירות עבור קנאים, ומיצמוץ עבור Dark Templar.

השינויים נועדו לא רק "לנער את המטא-משחק עבור StarCraft 2 התחרותי". Insteadm Blizzard מקווה שהשינויים יגדילו את הגיוון האסטרטגי הכולל ויביאו את המשחק למצב שבו המטא יכול להתפתח בצורה בריאה בעצמה.

לבסוף, אם צפית ב-טקס הפתיחה של BlizzCon 2016אתמול, אתם אולי זוכרים שהבוס של בליזארד, מייק מורהיים, הזכיר משהו על שיתוף פעולה עם DeepMindעל מנת לסייע בקידום מחקר בינה מלאכותית.

לפי בליזארד, זה כןבשיתוף פעולה עם DeepMindעל ידי פתיחת StarCraft 2 לקהילת המחקר של AI. שניהם מאמינים שהמשחק סיפק את "המעבדה המושלמת להמשך המחקר הזה". התקדמות אלו עשויות גם לפתוח תכונות משחק חדשות עבור שחקני StarCraft 2.

בעבר, DeepMind השתמשה ב-2D וב"משחקי וידאו פשוטים בתלת מימד" כדי לדמות בעיות בעולם האמיתי שיכולות לסייע בחידושים משמעותיים בתחומים אמיתיים כמו אנרגיה, בריאות ומדע.

מכיוון של-StarCraft 2 יש מערכת מורכבת של כללים, הצוותים אמנם יהוו "גשר שימושי לבלגן של העולם האמיתי". שחקנים מתחילים ב-SC2 ללמוד את היסודות של כרייה, הצבה ובניית מבנים לפני שהם לומדים לחקור ולמצוא יריבים. לאחר מכן, תהליך קבלת ההחלטות מתחיל כאשר מנסים להחליט בין בניית יחידות נוספות או מבני הגנה.

בעיות והחלטות כגון אלו הן מה ש-DeepMind בוחנת ב-AI, מנסה ללמד אותה לפתור בעיות פוטנציאליות בעולם האמיתי באמצעות StarCraft 2, וכל אחד בקהילת המשחק יכול לשחק תפקיד.

יש פוסט ממש מעניין בנושאדרך אתר DeepMind, שמתעמק במה שהיא מקווה להשיג עם שיתוף הפעולה. אתה צריך לקרוא אותו אם אתה מוצא את הנושא מעניין.