נדמה שלא משנה כמה עולמות משחקי וידיאו יהיו מאסיביים, מפתחים ממשיכים למצוא דרכים להפוך אותם לגדולים עוד יותר. אבל הדרכים שבהן זה מושג משתנות ממשחק אחד למשנהו.
אנחנו כבר לא בעידן 'רואים את ההר הזה? אתה יכול ללכת לשם!' אנחנו עכשיו בעידן 'רואים את הכוכב הזה? אתה יכול לטוס לשם!' שניים מהמשחקים הצפויים ביותר הם של השנהסטארפילדמבת'סדה, ובשנה הבאהפורעי מלחמת הכוכביםממפתחת The Division Massive.
אבל תוך כדיסטארפילדלוקח בהחלטהשמיים של אף אדםהגישה לאופן שבו הוא יוצר את כוכבי הלכת שלו, מלחמת הכוכבים Outlaws נע בכיוון ההפוך. בראיון למגזין Edge (viaיורוגיימר), המנהל הקריאטיבי ג'וליאן גרייטי אישר שכוכבי לכת ב- Outlaws עשויים בעבודת יד.
"לא יצרנו כוכב לכת שלם", הסביר גריטי, והוסיף שניתן לצפות שכל כוכב לכת יהיה בערך "[שווה] לשניים מהאזורים בAssassin's Creed:אודיסיאה, למשל."
החלל צריך להיות יותר "ניתן לניהול", לפי Gerighty, שלא חשף כמה כוכבי לכת Outlaws הולך לכלול.
גישה זו, כמובן, עומדת בניגוד מוחלט לזו של Starfield, שיש לה יותר מאלף כוכבי לכת. רוב כוכבי הלכת האלה הולכים להיות ריקים בכוונה. בת'סדה מסתמכת על הדור הפרוצדורלי כדי לא רק ליצור חלק מכוכבי הלכת האלה, אלא גם לאכלס אותם באויבים שונים, מפגשים, צמחייה, בעלי חיים ולפעמים במשימות.
לסטארפילד תהיה סט משלו של כוכבי לכת מותאמים אישית, כמובן, שנכתבו על ידי Bethesda, אשר יהיו זהים עבור כל שחקן. No Man's Sky פרסמה פופולריות את הרעיון של שימוש באלגוריתמים ליצירת כוכבי לכת שלמים, בהתבסס על פרמטרים שנקבעו על ידי היזם, שיכולים להפוך כל כוכב לכת ייחודי אך יש לו גם תופעת לוואי של לגרום להכל להיראות כמו גוונים שונים של עצמו.
Starfield מגיע ב-6 בספטמבר למחשב האישי ול-Xbox Series X/S.