Star Wars Jedi: Fallen Order יש התמקדות גדולה בסיפור, ושישה מעצבי נרטיב

ב-Reboot Develop, אירוע של תעשיית המשחקים בדוברובניק, קיבלנו הזדמנות לשוחח עם כותב ה-RPG הנוכח בכל מקום כריס אבלון, במהלכו עשינו כמיטב יכולתנו להכריח אותו להערים עליו לחשוף את כלStar Wars Jedi: Fallen Orderהסודות של.

לרוע המזל עבורנו, המוח שלו חזק מדי, אם כי קיבלנו תובנה מעניינת כיצד Respawn מתקרבת לפיתוח במשחק הסודי.

"עבדתי עם אחד מצוות ההפקה ב-Ghost Story Games, ואז הוא עבר ל-Respawn", הסביר אבלון, כשהוא נזכר איך קיבל את ההופעה העצמאית. "פתאום הוא השמיע לי שורה ואמר לי, 'היי, יש לנו כאן פרויקט שאולי יעניין אותך'. לא הבנתי שהם עובדים על מלחמת הכוכבים, אבל הגעתי והייתי כמו 'ז**ט'".

אבל אבלון לא לבד. המעצב הנרטיבי הראשי הוא אהרון קונטררס, מעצב נרטיבי ב-Mafia 3 שעבד לצד הכותב הראשי של המשחק ביל הארמס וצוות הכותבים אד פאולר וצ'רלס ווב.

לאבלון ולקונטררס מצטרפים גם ארבעה מעצבי נרטיב נוספים. כדי לשים את זה בפרספקטיבה, לפרויקט כמו Arkane's Prey - סים סוחף רב-שכבתי עמוס בסיפורים סביבתיים - היו בערך שלושה, לפי אובלון.

"אני מקווה ש[ששת הכותבים] רשומים בחשיפה כי בטעות אמרתי 'סיכמתי את זה', אבל יש כותבים אחרים ואני אפילו לא הבחור הראשי", הסביר אבלון. "הסיפור היה מאוד חשוב ל-Respawn. אני חושב שהם עושים עבודה טובה בהכנסת שכבות נרטיביות שונות למשחקים שלהם כבר, אבל הם חושבים שהסיפור הוא חלק חשוב ממה שהם תופסים כמשחק מלחמת הכוכבים. זו אחת הסיבות שאני אוהב את Respawn, כי כשהם מתמודדים עם דבר כזה, הם מבינים מה הנקודות החשובות”.

ההבנה הזו היא למעשה מה שהוביל לאבלון שהוצע להופעה מלכתחילה, שכן הניסיון שלו ב-Knights of the Old Republic 2 פירושה שהוא יכול להגיע לקרקע. "אני חושב שהם הביאו אותי בגלל שיש לי אילן יוחסין די חזק של מלחמת הכוכבים אז כנראה שאוכל פשוט לקפוץ פנימה. והייתי, וזה היה טוב", אמר. "זה לא דרש המון מחקר חדש."

תִקוּן: גרסה קודמת של תכונה זו ציטטה את אהרון קונטררס כמי שהוביל את סיפור היצירה של מאפיה 3. Contreras היה מעצב נרטיבי שעבד לצד הסופר הראשי ויוצר הסיפורים ביל הארמס. ביצענו את השינויים הנדרשים.