עם מדורות נשמות והקרב של סקירו,Star Wars Jedi: Fallen Orderכנראה שואל הרבה מהעיצובים של FromSoftware.
לא מזמן חזרנו מטיול בStar Wars Jedi: Fallen Orderמפתח Respawn Entertainment. אלכס שיחק את המשחק ושמח לדווחשזה עולה על כל הציפיות.
אבל הוא גם הופתע לראות עד כמה מ- Fallen Order מושפע ממשחקים אחרים, בעיקר מהעבודה של FromSoftware. מבנה המשחק דומה יותר ל-Soulsborne, עם אזורים מחוברים זה לזה בכל כוכב שאתה מוצא את עצמך עובר בדרכים שונות.
ואז יש את נקודות המדיטציה, שהם בעצם הגרסה של המשחק למדורות. שם, תוכל לשדרג את כישורי הדמות שלך, ולשחזר את הפריטים הבריאותיים והריפוי שלך. כמו נשמות, התיווך מחזיר את כל האויבים שהרגתם.
מעניין יותר, למות יעלה לך XP שלך, שוב בדיוק כמו הרבה משחקי FromSoftware. עם זאת, ל-Respawn יש גישה קצת אחרת לתהליך האחזור שמעריצי Soulsborne מכירים היטב. כשתחזור, תגלה שהאויב שהרג אותך מסומן.
כל מה שאתה צריך לעשות הוא לפגוע בהם פעם אחת כדי להחזיר את ה-XP שאבד. אתה אפילו לא צריך להרוג אותם, והמשחק אפילו יגביר את הבריאות שלך ואת כוח הכוח שלך כבונוס עבור הצלילה חזרה פנימה.
כפי שנחשף בעבר, הקרב של Fallen Orderיש גרסה של מערכות הפאר והשמירה של Sekiroשמתגמל תזמון טוב, וגורם לך להיראות כמו ג'די מאסטר בתהליך.
למי שנטו לא להצליח במשחקים האלה, Respawn כללה גם מגוון אפשרויות קושי הפונות לשחקנים רק בו לסיפור, ומי שדורש אתגר בדומה למשחקים שמהם שואבת השראה של Fallen Order.
כפי שאלכס מציין בהתצוגה המקדימה שלו, הגדרות הקושי השונות משנות את הנזק שאתה חוטף בפגיעה, כמה אויבים אגרסיביים הם - והחשוב מכל: חלון תזמון הפריצה. לחץ על הקישורים למעלה לתצוגה המקדימה המלאה.
Star Wars Jedi: Fallen Order יושק ב-15 בנובמבר למחשב, PS4 ו-Xbox One.