Star Wars Jedi: Fallen Orderהוא לא המשחק שחשבתי שהוא - למרבה המזל, הוא טוב יותר.
תצוגה מקדימה של משחקי וידאו היא עסק ישן ומצחיק. נזרק לאמצע משחק לכמה שעות של משחק מנותק במידה רבה זו לא הדרך הטובה ביותר לחוות ולהבין משהו, אבל לרוב זו ההזדמנות הטובה ביותר שיש לנו לפני ההשקה. לפעמים, לעתים רחוקות, צצה תצוגה מקדימה שבאמת, כראוי משפרת את ההבנה של המשחק - ואת ההתנסות האחרונה שלי עםStar Wars Jedi: Fallen Orderהוא אירוע כזה. עוד יותר מעניין, התרחקתי מהתצוגה המקדימה עם ציפיות אחרות לגמרי למהדורה הסופית - והכל לחיוב.
אז זה העניין: Star Wars Jedi: Fallen Order אולי משחק פעולה של דמויות מגוף שלישי בבימויו של בוגרי God of War Stig Asmussen, אבל יש בו לא מעט יותר ממה שהתיאור הזה עשוי לרמוז. חברי Respawn חוזרים ומדגישים כי הפיתוח של המשחק בוצע "חרב אור ראשון", כאשר העדיפות מספר אחת בכל עת הייתה להבטיח שהניפת חרב הלייזר האיקונית תרגיש טוב. זה כן. אבל זה גם חלק אחד ממכלול גדול יותר, וזה הרבה יותר במשחק שבאמת מרגש אותי.
אז מה זה? ובכן, אם לדבר במונחי דמיון רדוקטיביים, Jedi: Fallen Order הוא קצת כמו Metroid. יש לזה קורטוב שלנשמות אפלותגם, ושמעתי יותר מכמה אנשים באירוע מהרהרים על הדרכים שבהן הלחימה שלו מרגישה דומה לסקירו. ברגעים מסוימים, המשחק נשען חזק לתוך חידות דמויות זלדה או טומב ריידר. יש לו גם לב פתוח ומהנה שבמובנים מסוימים יש הדים למשחקי מלחמת הכוכבים ומשחקי המדע הבדיוני של BioWare. ביסודו של דבר, אתה אכן תחתוך חיילי סערה בלחימה מספקת של חרב אור, אבל אתה תעשה הרבה יותר חוץ מזה. באופן מכריע, דברים אחרים עשויים לשרת את החוויה כולה.
זה כמעט לא הוגן לקרוא לדבר אחר הזה משהו רדוקטיבי כמו "דברים אחרים". עבורי זה היה הלב של שלוש השעות שלי. בו, אני מנחה את הגיבור קאל על פני כוכב לכת, מתחקה אחר צעדיו של מאסטר ג'דיי שחקר באובססיביות ציוויליזציה עתיקה. אני לא אכנס לעשבים שוטים בפרטי הסיפור כדי להימנע מספוילרים, אבל הגרסה הקצרה היא שהמחקר שלו עשוי להוביל למקאפין שיכול להיות שימושי במאבק באימפריה - שנמצאת בשלב זה בקאנון מלחמת הכוכבים ב- גובה כוחו.
המשימה הזו מתחילה בצורה טיפוסית יותר של משחק פעולה - אתה עובר מאזור לאזור, נלחם באויבים ועושה קצת פלטפורמה קלה ומעבר בין קרבות. הלחימה מרגישה טוב; זה כבד משקל, והפיתוח לפי עדיפות חרב האור הצליח בבירור. אויבים בסיסיים כמו חיילי סער פשוטים מופלים במכה אחת, כפי שמתאים לנשק המפורר. לחיצה מתוזמנת היטב על כפתור החסימה כדי לסלק בריח מפוצץ יכולה להחזיר אותו בסערה לעבר אויב משוריין חלש להפיל אותם בירייה אחת. לאחרים יש כלי נשק אטומים ללהב שלך, מה שהופך את המשחק למשחק מתוח הלוך ושוב של בלוקים, פריצות וסיבולת שמזכירים את משחקי ה-RPG המשובחים ביותר של FromSoftware.
כמו כן, מושאלת בבירור מהמשחקים הללו מערכת המנוחה, שבה קאל יכול לעשות מדיטציה בנקודות מסוימות כדי למלא מחדש את בריאותו ואת הכוח המשקם שלו. בנקודות מדיטציה אתה גם מוציא את נקודות המיומנות שלך על עץ מיומנות נרחב שמסתעף לשלושה עמודי מפתח: כוח, חרב אור והישרדות. מנוחה בנקודת מדיטציה גורמת לאויבים בעולם להתעורר מחדש, בדיוק כמו הנשמות, ואם אתה מת האויב שהרג חייב להיות ממוקד כדי להחזיר את ה-EXP האבוד שלך - זה הכל מאוד מוכר. ישנן אפשרויות קושי הניתנות לשינוי מוצק למי שרוצה רק לחוות את הסיפור, כאשר הקשיים (מצב סיפור, אביר ג'די, מאסטר ג'די וג'די גראנד מאסטר) מגבירים את האתגר בשלושה תחומים עיקריים: תזמון ביטול, נזק שנגרם ותוקפנות האויב.
"התנהלות מתוחה הלוך ושוב של בלוקים, פריטים וסיבולת שמזכירה את משחקי ה-RPG האקשן הטובים ביותר של FromSoftware"
עם זאת, מהר מספיק שהקרב מצטלב בדברים אחרים. יש חקר על פני אזור פתוח ומפה הולוגרפית תלת מימדית עם דלתות מקודדות צבע שמרגישות כאילו היא יוצאת ישירות מ-Metroid. מפוזרים על פני המפה שידות עמוסות בפתיחת נעילה אופציונלית להתאמה אישית קוסמטית עמוקה באופן מפתיע. אתה תשתמש בכוחות הכוח שלך כדי לתמרן את הסביבה כדי לעזור במעבר הזה. המשחק מעודד חקירה על ידי הצגת אחוז השלמת המפה הנוכחית, בתוספת מונה של כמה תיבות וסודות נותרו למצוא. במהלך הביקור הזה, המחייב את הסיפור בכוכב הזה, אולי לא תוכל להשיג את כולם, עם זאת - ייתכן שתזדקק לכוח כוח או שדרוג דרואיד מכוכב אחר כדי לפתוח מעברים מסוימים - שוב לאמץ את קצב החזרה לאחור בסגנון Metroid.
עד מהרה המסע שלך גורר את קאל אל תוך צינוק אמיתי, וכאן האווירה של זלדה או טומב ריידר מתחילה להרים את ראשם. כמובן שעדיין יש לחימה - בצינוק יש אוטומטונים מגניבים ועתיקים שאתה צריך להילחם איתם - אבל המשחק משתנה, הופך בעיקר מונע חידות. במקרה זה החידות עוסקות ברוח ופיזיקה, כאשר Cal מרפרף במתגים כדי לנתב מחדש זרם אוויר סביב חדרים כדי לדחוף חפצים מסביב כדי ליצור נתיב. מאוחר יותר בצינוק, הוא פותח דחיפה בכוח, וזה בתורו פותח אפשרויות חדשות ממש לאורך המפה, מכיוון שאתה יכול כעת להפיל קירות מתפוררים. הזרימה של כל זה מרגישה מדהימה; אין צניחה או הרפיה, ואף אלמנט אינדיבידואלי לא מתגבר על קבלת הפנים שלו לפני שניתן לו הפסקה כדי שמשהו אחר יופיע. ברור שלשמור על זה על נתח אחד של שלוש שעות זה קל יותר מאשר על פני משחק שלם, אבל נותרתי עם תקווה גדולה ש-Respawn תצליח.
Jedi: Fallen Order מרגיש חלקלק ויקר. זה מרגיש כמו סרט מלחמת הכוכבים. בשלב מסוים המשחק זורק אותי לתא הטייס של הליכון אימפריאלי והמשחק דומה לרגע יורה - זה תפאורה קולנועית נהדרת הכוללת גם קצת שליטה על השחקנים, אבל אז הוא חוזר לחקר אחר, שונה , מפה גדולה באותה מידה על כוכב אחר. האיכות של ההרפתקה הפלנטרית הראשונה שלי הייתה נרגשת כשהתחלתי את המשלחת השנייה הזו.
אחרון אבל בהחלט לא פחות חשוב מגיע הנרטיב. Repsawn מדבר על זה משחק גדול. בפתיחת אירוע התצוגה המקדימה, חברי צוות הפיתוח מתפרצים על הזכות ליצור משהו ש"יחיה במסורת לנצח", וישנה מהיסוד את מלחמת הכוכבים בדרך כלשהי. עם זאת, חשוב יותר מקצב העלילה הוא הטון - והתחושה שהמשחק הזה הוא ניסיון טוב בהרבה מזה מהמאמץ הקודם של EA.
נהניתי ממלחמת הכוכביםחזית הקרבהקמפיין של 2 מספיק טוב, אבל מצאתי אותו די פוזי ורציני. זהו יריות צבאי המתרחש בעולם מלחמת הכוכבים, ומקבל את הטון הצבאי שהיית מצפה לו. למרות שזה מוגדר בנקודה האפלה ביותר בציר הזמן של מלחמת הכוכבים, Fallen Order הוא כיף; האינטראקציות בין קאל לצוות הספינה עליה אתה קופץ על כוכב הלכת נהדרות. לדמות המנטור לסר יש סיפור רקע טרגי, אבל הוא נפגע לעתים קרובות על ידי קשקוש של טייס החייזרים גריז. כל זה מרגיש מאוד נכון לסרטי מלחמת הכוכבים, ובעולם המשחקים אני הכי מזכיר את אבירי הרפובליקה הישנה האהובים - השוואה נוחה ביותר לערוך. ואכן, הפעולה של ריצה מהירה של הספינה שלך בין משימות, לקחת זמן לדבר עם החברים שלך ולהתעסק בחרב האור שלך מרגישה באופן חיובי ביוווארי, למרות שזה לא ממש דומה ל-RPG אחרת.
מן הסתם מובן מאליו שאהבתי מאוד את שלוש השעות שלי עם Star Wars Jedi: Fallen Order. עם זאת, זו לא הייתה התוצאה הצפויה שלי. לפני ששיחקתי בו בפועל, Fallen Order היה משחק חובה בעדיפות נמוכה עבורי. אולי הייתי מחכה לירידת מחיר או עסקה, או מחכה שזה יגיע ל-EA Access. אחרי הניתוח, אני יודע שזו כבר לא אופציה. אני רוצה לשחק בו כמה שיותר מהר. מכל התוצאות האפשריות מתצוגה מקדימה, זו ללא ספק התוצאה הטובה ביותר האפשרית. אני רק מקווה ששאר המשחק יצליח לעמוד בשני כוכבי הלכת ששיחקתי בהם.
גילוי נאות: תצוגה מקדימה זו התרחשה באירוע של המוציא לאור EA עם נסיעות ולינה מסופקים.