המריבה על מיקרו-עסקאות במלחמת הכוכביםחזית הקרב2 הפכה לחוויית למידה עבור Electronic Arts, על פי החברה.
מנכ"ל EA, אנדרו ווילסון, הצהיר שהחברה מעולם לא התכוונה לבנות חוויה שנחשבה לא הוגנת לשחקני Star Wars Battlefront 2, והתגובה שהתקבלה הייתה "הזדמנות למידה" עבור החברה.
מדבר בשיחת משקיעים בעקבות דו"ח הרבעון השלישי של שנת הכספים 2018 של החברה, וילסון אמר כי התאמות המבוססות "על סנטימנט ונתוני קהילה" מתוך הבטא הוחלו על המשחק לפני השחרור. התוצאה, הייתה ההשעיה זמנית של מיקרוטרקציותלאחר סיום הבטא.
"זו בהחלט הייתה הזדמנות לימודית", אמר. "תזכרו שהפכנו יחד שלושה מהאולפנים המובילים שלנו בפרויקט הזה, והתוצאה הייתה משחק ענק עם סיפור מלחמת הכוכבים חדש; קרבות חלל; ומגוון עצום של מרובי משתתפים.
"רצינו משחק שיענה על הצרכים של קהל מעריצי מלחמת הכוכבים העצום והנלהב, אז עיצבנו אותו מתוך כוונה לשמור על הקהילה יחד, ומחויבות להוסיף תוכן ללא הרף הרבה לאחר ההשקה."
וילסון מתכווןתוכן Star Wars Battlefront 2 לא ננעל מאחורי כרטיס עונתי, ש-DICE חשפה באפריל 2017.
במהלך EA Play ב-E3 2017, הוכרז על כל הדמויות, עימותים פלנטריים, לוחמי כוכבים, קרבות חלל וכל התוכן שלאחר ההפצה יהיה בחינם. שחקנים יוכלו גם לרכוש חלליות וגיבורים חדשים באמצעות נקודות קרב.
כאמור, כל ה-DLC הוצעו ללא צורך להחזיק ב-Season Pass, אך כדי לפתוח את כל התוכן, השחקנים היו צריכים לרכושמטבע מופקע במשחקלהאיץ את התהליך או לסבול לאורך זמן,הפעלות טחינה מייגעות.
תכנית תמחור זו הביאה למשוב שלילי טעון מאוד, שנמשך הרבה מעבר לחלון ההפצה הראשוני. המחלוקת שנוצרה יוחסה במידה רבה גם למכירות Star Wars Battlefront 2 שהגיעו מתחת לציפיות לרבעון. EA העריכה שהמשחק ימכור לפחות 8 מיליון עותקים, אך במקום זאת זז בסביבות 7 מיליון עותקים.
"בהינתן החדשות של העיצוב הזה, ידענו שמשוב שחקנים במהלך תקופת הבדיקות שלפני ההשקה יהיה המפתח", אמר מנכ"ל EA, אנדרו ווילסון. "לאחר שביצענו התאמות המבוססות על סנטימנט ונתוני קהילה שיצאו מהבטא ומהניסויים המוקדמים, בסופו של דבר קיבלנו את ההחלטה למשוך רכישות של משחקים מהמשחק לפני ההשקה.
"מעולם לא התכוונו לבנות חוויה שיכולה להיראות כלא הוגנת או חסרת התקדמות ברורה, אז הסרנו את התכונה שלוקחת ממה שהאוהדים אמרו לנו שהוא משחק נהדר אחרת. יש לנו מזל שיש לנו שחקנים כל כך נלהבים שיצליחו ספר לנו מתי נעשה את זה נכון ומתי לא".
ווילסון אמר שצוות Star Wars Battlefront 2 "עובד קשה על עדכונים נוספים" כדי לענות על הצרכים של השחקנים, שאותם היא מקווה להביא לקהילה "בחודשים הבאים".
בדצמבר, סמנכ"ל הכספים של EA בלייק יורגנסן אמר זאת, וציין שהמפתחים היו כאלהעובדים על שיפור מערכת ההתקדמות, וחזר על כך בשיחה אמש. רק בשבוע שעבר, פורסם מידע עלמערכת התקדמות מחודשת עבור Star Wars Battlefront 2עם שינויים משמעותיים יסופקו במרץ.
עם זאת, מיקרו-עסקאות יחזרו ל-Battlefront 2, אך לא ידוע כרגע כיצד תיושם המונטיזציה.
"כשאנחנו מגדלים את המשחק הזה עם יותר תוכן, אנחנו מאמינים שמעריצי מלחמת הכוכבים ימשיכו לחוות חוויות פנטסטיות לאורך החיים הארוכים של Battlefront 2", אמר ווילסון. "בעתיד, אנו מאמינים ששירותים חיים הכוללים מונטיזציה דיגיטלית אופציונלית, כאשר עושים זאת נכון, מספקים מרכיב חשוב מאוד של בחירה שיכול להרחיב ולשפר את החוויה במשחקים שלנו.
"אנחנו מחויבים לעבוד ללא הרף עם השחקנים שלנו כדי לספק את החוויה הנכונה בכל אחד מהמשחקים והשירותים החיים שלנו."
נכון לעכשיו, משחק מלחמת הכוכבים העתידי היחיד בלוח השחרור הוא משחק הפעולה שנמצא בפיתוח ב-Respawn. EA אמרה שהיא צפויה לרדת במהלך 2020 הפיסקלית, כלומר שנת 2019. בגלל זה, "תזמון מדויק" עבור Battlefront 3 לא הוחלט.
עד לשחקן ה-Star Wars Battlefront 2 הנוכחי ישעונות חדשות בדומה לתוכן The Last Jediלצפות לקראת שנת הכספים 2019, המכסה את שאר 2018.