כבר מתתי פעמיים, בניסיון לפנות מחסן קטן בערך 30 דקות לתוך הפגישה שלי עםסטוקר 2. הפעם, הייתי עושה את זה טוב יותר. למהר פנימה לא הייתה אופציה. התגנבתי בצד, חיכיתי עד ששני עוקבים של האויב יפנו את גבן, ואז באם! כשהם מתים, התפתח משחק חתול ועכבר ביני לבין בני בריתם. פגוע אבל מנצח, הפרס שלי היה תחמושת ואספקה, אקדחים שבורים שלא היו שווים את הזמן שלי, ובחור קודר שלעס אותי. כן, זה בהחלטסטוקר.
זה עשוי לצייר תמונה מתסכלת, אולי אפילו לא נעימה, שלעולם המשחקים GSCהיריות הקרוב של גוף ראשון. האמת היא שהמשחק הזה ידחוף כמה מכם מהר, עם המסירות שלו להשיג אתטוֹןשל Stalker מימין. אלה שמסוגלים לדחוף דרך ימצאו כאן משחק מתגמל במיוחד, כזה שמכסה אותך במהירות בעולם איום שבו הבחירה הנכונה מבחינה מוסרית היא לא תמיד הנכונה, וההישרדות גוברת על כל השאר.
האם אתה יכול לסלוח על אלמנט של אטימות למען הטבילה, וחווית הישרדות כוללת יותר מתגמלת? אם התשובה היא לא, אני חושב שתיאבק עם Stalker 2, מכיוון שהשרשור הזה נלמד על פני מבנה התצוגה המקדימה ששיחקתי, ומציע חיכוך רב לכל מה שהוא נגע בו.
הפעולה היא דוגמה מושלמת. התחמושת מוגבלת ורובים נפגעים. הם כואבים מאוד. אתה תמות מהר אם תיתפס אפילו מול כמה אויבים, אז אתה צריך להאט את זה. לפעמים קרב אולי לא שווה לקחת, והמשחק לא מתבייש לשפשף בו את האף. אתה מתמודד עם הטבע האכזרי של Stalker ב-15 הדקות הראשונות, וזה לא מרפה.
אהבתי את זה מאוד. צריך לחשוב באמת על מה עלי לעשות, להיתקל במשימות צדדיות ולחשוב ברצינות אם אני צריך לטרוח או לא - זה סוחף, זה נואש וזה נהדר. יש משימה אחת שבה סטוקר מבקש ממך לתפוס את גופת אחיו משטח אדמה שופע חריגות שיכולות להרוג אותך במהירות. חסר לי פריטים מרפאים וזה נראה כמו כאב, אז הלכתי משם. במקום אחר, נתתי שריד משפחתי יקר ל-NPC במקום לנותן החיפושים שכנראה הייתי אמור לחזור אליו, וקיבלתי אקדח חולה שאפילו לא יכולתי להרשות לעצמי לתקן. Stalker 2 מיומן להפליא בהתאקלמותך לעולם שלו, בין אם תרצה בכך ובין אם לא.
בהחזרת השחקן לאזור ההדרה של צ'רנוביל, GSC Game World מצייר תמונה של אוקראינה של יקום חלופי שנהרס ונבזז. כבישים שוממים מקשרים ביניהם התנחלויות רעועות ועשן חריף שעולה מעל עצים בוערים מעלה נוף עמוס מלא סכנה. זה משחק מעיק. זה לא "כיף" להסתכל סביב Stalker 2, אבל אתה מוצא את עצמך חוקר מתוך תחושה חולנית של סקרנות והכרח. אתה לא יכול לשבת בעיר כל היום, ובמוקדם או במאוחר אתה צריך לדחוף את עצמך לעולם שברור שלא רוצה אותך שם. GSC World עומד ברף שהציבו ערכים ותיקים ואהובים בסדרה - ואף מתעלה עליו, בהיבטים מסוימים.
בהתחלה דאגתי להיכנס לתצוגה המקדימה הזו מכיוון ששיחקתי ב-Stalker 2 בעבר, במהלךפסטיבל משחקי קיץ. ממש לא אהבתי את זה אז, וכשעברתי שוב במדריך אני עדיין חושב שזה קצת מופרך. עם זאת, למרבה המזל, Stalker 2 באמת בא לידי ביטוי כשהעולם נפתח ואתה חופשי לחקור, אבל בכל הנוגע לכניסה למטוס והרושם הראשוני, זה יכול להיות קצת יותר טוב. עם זאת, תוכל לעבור את המחסום של 30 הדקות, ויש קצת זהב אמיתי שמחכה לך. אני מניח שאף אחד לא מרגישטוֹבכשהם נפרסים לראשונה, אה?
Stalker 2 אינו חף מבעיות. מבנה התצוגה המקדימה הוא באגי, עם תקלות הנעות ממוזרות ברמת Bethesda ועד להורגי מומנטום רציניים יותר. היה לי נותן קווסט נתקע במצב קרב, אפילו אחרי שהרגתי את הבחורים שירו עליו. הצלחתי לגרום למשחק לקרוס על ידי מכירת רובים רזרביים מהר מדי. אמרו לי שהמפתחים עובדים על זה. בהתחשב שחצי מהצוות עובד מרוחק מאוקראינה כרגע, בזמן שמתנהלת מלחמה סביבם, יש לי סימפטיה ואני יכול לסלוח על התקלות האלה - אבל אולי כדאי לזכור את זה כשהשחרור המלא מתקרב.
מעריצי סטאלקר יידעו למה הם נכנסים כאן, אבל עבור הדיוטות שלא מכירים את הסדרה, אני מתקשה להסביר למה אתה נכנס כאן. אני מניח שאפשר להסביר את זה כך:Fallout 3אוֹFallout 4הוא ז'קט בומבר 'מוזר' מכוסה טלאים וסיכות אמייל, ועוד Stalker 2 ז'קט עור מנוצל, תפור במקום שבו הוא נקרע, עם כתמים שונים ומסתיר בקבוק ירכיים משומש היטב.
לסטאלקר 2 יש כמה צלקות, זה לא הדבר הכי יפה בעולם, ולפעמים אתה חושב שהוא בקושי מצליח להישאר מטופח, אבל, לעזאזל, זה מגניב.
גיימרים הארדקור מושכי אקדח, מונעי הישרדות, זה אחד שכדאי לפקוח עליו עין, ללא ספק.
התצוגה המקדימה נכתבה על סמך בניית תצוגה מקדימה של Stalker 2 במשרדי GSC World. נסיעות ולינה שולמו על ידי ההוצאה.