פיתוח SSFIV 3DS דומה ל"שביל מלא קוצים", אומר אונו

יושינורי אונו אמרה שהציפיות ל-Super Street Fighter IV 3D היו כה גבוהות, שהפיתוח היה די קשה עבור הצוות.

מדבר עםCVG, אונו הרחיק לכת והשווה אותו ל"שביל מלא קוצים".

"במובן מסוים זה היה שביל מלא בקוצים, כי היו מהדורות קונסולות מבוססות של המשחק עם קישוריות לאינטרנט שהפכו למה שאנשים היו מצפים אוטומטית", הוא אמר, והוסיף שהמעריצים דרשו מוצר שווה או עדיף על גרסת הקונסולה.

"לא אכפת להם אם זו מהדורה ניידת", אמר. "כשאנחנו אומרים שאנחנו הולכים לשחרר Street Fighter להשקה ב-3DS, אנשים יצפו לכל מה שקיים כרגע עבור Street Fighter ללא קשר לפלטפורמה. המאמצים שהושקעו לעשות זאת יחד עם מהנדסי נינטנדו שעבדו על הפלטפורמה. מערכת ההפעלה בספריות של ערכת הפיתוח הייתה קשה.

"זה לא היה מאבק ככזה, אבל היה קשה לעמוד בתאריך ההשקה כשהכל מיושם בצורה כל כך מושלמת".