לפני שבועיים תיארתיSplatoon 3כְּמוֹמשחק "קשה לתצוגה מקדימה", בעיקר בגלל אופיו האיטרטיבי. זה כמו לסקור משחק Call of Duty, אני מניח - חלקים וחלקים משתנים ממשחק אחד למשנהו, אבל מכונת הפיתוח של זיכיון כל כך מבוסס נעשתה כל כך מתוחכמת וכל כך מוגדרת היטב שכל ביקורת בהכרח לא תהיה מדברים על שינויים בכרטיסים גדולים. זה קצת נפילה כאן, קצת טאק שם, והרחבה צנועה לתכונה לא מפותחת.
במילים אחרות, קפיצה מ-Splatoon 2 לסרט ההמשך האחרון הזה דומה יותר לשיפוץ בית ישן אהוב ולא לזוז מוחלט. זה מוביל למסקנה מוקדמת טבעית של סקירה זו, וזו קלישאה עתיקת יומין: אם אהבתם את Splatoon הישן, תאהבו את זה! זה ככה, אבל יותר טוב! נו, אה. בָּרוּר.
זה גם אומר שהסנטימנט המובע בתצוגה המקדימה נשמר כאן; זה משחק קשה לביקורת. יכולתי להיכנס לפרטים של דברים כמו כלי נשק חדשים, מראה אופנתי חדש, מצב חדש של אסם בדמות מלחמת הדשא התלת-כיוונית, או מצב ה-Salmon Run המשופר, למשל. אבל אז אני הופך ללירי במשך אלפי מילים שנכנסות לפרטים צפופים, שבכנות, ההארדקור כנראה כבר יודע, לאחר שצרך בלהט תוכן טרום שחרור, ולקז'ואל כנראה לא אכפת במיוחד לדעת.
אז תן לי לנקוט צעד נוסף. הרשו לי לנסח את זה במילים הפשוטות ביותר:Splatoon 3הוא ה-Splatoon הטוב ביותר עד כה. הוא עשיר במצבים, עם התאמה אישית, ועדיין נושא את הגישה התזזיתית והפאנקית שגרמה למקור להתבלט היטב. הגישה הזו היא מסוג הדברים שמסתכנים להיעלם עם הצלחה - אבל היא עדיין קיימת כאן, בעוד שלושה משחקים. אני הולך לשחק הרבה מאוד מהמשחק הזה.
המרכיב היחיד הגדול ביותר של Splatoon 3 שמתבדל ביותר מקודמיו הוא מצב הסיפור שלו, שהוא הרבה יותר מיומן ממה שציפיתי בתחילה. זהו הניסיון המרחיב ביותר לסיפור סיפורים ולבידור לשחקן יחיד שהסדרה הצליחה עד היום - ולרוב, היא יוצאת בשחייה.
האלמנט של מצב הסיפור שעובד ללא סייג הוא עיצוב הבמה והזרימה הכללית של הנרטיב. מהמרכז הראשי של המשחק, שבו ניתן לגשת למשחק מרובה משתתפים ולהתאמה אישית, אתה קופץ במורד רשת ביוב כדי להתחיל את רכיב הסיפור. זה בסופו של דבר מפיל אותך למרכז אחר, עולם שמוקף על ידי רפש סגול סמיך שאי אפשר להתיז משם עם הדיו שלך בלבד. פשוט, אתה צריך לקפוץ לשלבים סגורים על מנת לאסוף את המשאבים הדרושים כדי לפנות את הרפש הזה. הכל מרגיש קצת מריו סאנשיין, במובן מסוים. החסימות מתנקות בקטעים, מה שפותח יותר מהמרכז לחקור, מה שבתורו פותח מכולות שלל בצורה של ציוד התאמה אישית ועוד כניסות לבמה. לאחר רמות ראשוניות, יש אפילו חוסר ליניאריות מסודרת מבחינת הסדר שאתה נכנס לשלבים.
השלבים עצמם הם המקום שהכי הופתעתי. יש כאן שילוב טוב. רבים מהשלבים המוקדמים מתפקדים כמדריכים לאופן שבו פועלים כלי נשק ותפיסות שונות של Splatoon - אתה תעזוב את הקמפיין מצויד הרבה יותר ליציאה לאינטרנט מבלי לבייש את עצמך מבחינה ביצועית לאחר שתשחק בו. אבל מעבר לזה, זה יותר מאשר סדנאות הדרכה - זה מתפתח במהירות לאתגרים מעניינים וייחודיים, כל אחד מהם בודק אלמנטים שונים של מערכות המשחק של Splatoon. חלק מהרמות הן מיני-פאזלים, בעוד שחלקן עוסקות יותר בלחימה והתזת אויבים. נהניתי מאוד, בעוד שבמשחקים קודמים דילגתי ישר למולטיפלייר.
ככל שאתה מתקדם ברמות, מתפתח קו עלילה שישאיר את אלה המחוברים באמת ליקום Splatoon מאושרים באמת. יש כאן קטעים קטנים של ידע שירגשו - אם כי לאורך כל הדרך, לא יכולתי שלא להיענות שהסיפור יועבר עם קצת יותר כשרון מאשר חבורה של תיבות טקסט מתמשכות עם כל מצגת מפוארת יותר ששמורה רק לכמה סצנות. למרות עיצוב רמה ומשימת מרשים, ומרכז חזק להשיק ממנו לרמות האלה, במובן הזה אפשר עדיין לדעת שהשחקן היחיד הוא חלק משני בזהות של Splatoon 3.
וכל השאר? ובכן, זה כל כך רחוק, אז Splatoon. יש כאן דברים חדשים, כמובן, בראשם מלחמת הדשא החדשה 'טריקולור' המגדילה את ההקדמה על ידי הוספת קבוצה נוספת לתמהיל, כאשר במחצית הדרך של Splatfest שתי הקבוצות המפסידות יתכנסו השלישי, שצריך להגן. זה קונספט מעניין, אם כי במעט ששיחקתי בו במהלך הבטא המקוונת 'Splatfest' מצביע על כך שהוא צריך קצת כוונון.
זה העניין, באמת. Splatoon 3 לא מרגיש כל כך חדש הרבה זמן - הוא פשוט מרגיש כמו גרסה חדה יותר, חלקה יותר ונראית טוב יותר של מה שהיה קודם. מצב הסיפור הוא החריג לכך. אין שום דבר רע בלהיות איטרטיבית, כמובן - ניתן לטעון, נינטנדו לא עושה את זה לעתים קרובות מספיק, ולפעמים זורקת את התינוק החוצה עם מי האמבט כתוצאה מכך. Splatoon 3 הוא ההיפך: הוא שומר על כל מה שהפך את המשחקים הקודמים למעולים, ופשוט מתפתח, חוזר ומתאים כדי לספק משהו אפילו טוב יותר. כתוצאה מכך, Splatoon 3 הוא משחק Splatoon הטוב ביותר - הלוואי שזה היה קצת יותר חדש.
עם מהדורה מוקדמת של משחק Splatoon, יש גם לא ידועים. שיחקתי ב-Splatfest הפתוחה לציבור, ולנינטנדו היו גם כמה ימים של הפעלות מקוונות זמינות לתקשורת. אבל זה בקושי משהו, ולכן אני צריך לראות איך המחירים באינטרנט. בנוי על הבסיס של Splatoon 2, זה אמור להיות בסדר, זכור. ואז יש עדכונים. לשני המשחקים הקודמים היו הצעות מקוונות חזקות באופן מפתיע - וייתכן שהמחסור ברעיונות חדשים של המשחק השלישי הזה יטופל בחודשים הקרובים, מכיוון ש-Splatoon 3 מאמצת את טבעו כמשחק שירות מתגלגל. עם זאת, בלי קשר, חבילת יום ההשקה היא הצעה סופית של Splatoon - והמלצה קלה מאוד.