Splatoon 3 ממשיך בגישה איטרטיבית - וזה מבריק

לנינטנדו יש קצת מוניטין של שינוי משמעותי עם סרטי המשך. משחקי מריו חדשים וגדולים כוללים לעתים קרובות גימיקים ומכניקה חדשים, ותמיד נשאר לנו לחכות שנים בין משחקי זלדה, למרות העובדה שנינטנדו יכולה להתחמק עם לשאוב אותם בסגנון Assassin's Creed אם תרצה בכך. חלק מהזכייניות יושבות רדומות בין השאר בגלל שהמפתחים מתקשים להמציא רעיון חדש ורענן מספיק. אֲבָלSplatoonזה לא F-Zero - והוא משגשג עם גישה אחרת, ללא ספק מסורתית יותר.

הרגלים של נינטנדו קצת נגועיםSplatoon 3, שממשיך משני קודמיו בצורה איטרטיבית עדינה יותר מהמקובל אצל נינטנדו. זו גישה קצת שונה לרוב סרטי ההמשך של נינטנדו - זה יהיה ה-Splatoon השלישי בתוך שבע שנים, קצב די מהיר עבור זכיינית נינטנדו - אבל זה מתאים למה שזה Splatoon.

באופן ספציפי, זה מתאים למדי להופעתו של המשחק כמעצמה תחרותית וכהצלחה מרובה משתתפים מקוונת. במידה מסוימת זה עשוי להרגיש מעט מיושן - יריות מקוונים אחרים יוצאים למשחק חופשי עם מעברי קרב ו-DLC - בעוד Splatoon מגיש עוד סרט המשך. עם זאת, יחד עם זאת, יש תענוג לסוג זה של מהדורה: אתה יודע מה אתה מקבל בקופסה או בהורדה שלך, ויודע שהוא יהיה נתמך היטב באירועים ועדכונים למשך פרק זמן אמין -מהדורה, בדיוק כמו המשחק הראשון והשני בסדרה הזו.

שחקנים יכולים להיאבק ב-Mahi Mahi Resort.

אז מה חדש? ובכן - כמעט כל מה שהיית מצפה. ישנם כלי נשק, שלבים, ציוד וסגנונות חדשים - כשהאחרונים מציעים הרבה רוחב כדי לספק את סצנת האופנה הייעודית של Splatoon. במקומות אחרים, הרעיונות מרחיבי היקום של Splatoon 2 ממשיכים עם דברים כמו לובי מקוון חדש, אתגרי ריצת סלמון נוספים ומשימות חדשות לשחקן יחיד שמתחברות למצב סיפור מסופר רופף.

כחלק מהמעשים יצא לי לחוות שלוש רמות של מצב הסיפור הזה. לכל רמה מגיעים ממרכז מרכזי, אליו מגיעים בעצמו על ידי דילוג בבור ביוב בכיכר Splatsville, אזור עיר המשמש כתפריט הראשי של Splatoon 3. בתוך המרכז של מצב הסיפור, מחסומים דמויי מריו סנשיין של צבע חלקלק ימנעו ממך להתקדם רחוק מדי מחוץ לסדר, אבל במעשים הזו לפחות הייתה לי גישה לכמה משימות שונות בכל זמן נתון, כלומר אתה יכול להתמודד עם הדברים בצורה פתוחה חלקית לפחות.

Splatoon 3 מארח גם פלאזה מרשימה.

שלוש משימות הסיפור ששיחקתי הן מההתחלה של ההרפתקה, אבל ברור למה נינטנדו רצתה שנשחק בהן: הן מציגות את המטרה של השחקן היחיד ככלי אימון לעזור לשחקנים פחות מנוסים להתמודד עם הפעולה של Splatoon 3 . הראשון ששיחקתי בקושי היה לו קרב, למשל - זה היה במקום לעבור רמה בחידות מיני פלטפורמה שאילצו אותך להשתמש בכל אחד מכלי פיזור הצבע הבסיסיים שלך כדי לאסוף מפתחות ולהתקדם.

ככל שהתקדמתי בשלושת הרמות המוצעות, כל אחת מהן הוסיפה מרכיבים נוספים של מורכבות - התמודדות עם מהלכים מיוחדים, רימונים ושימוש בנתז צבע מסוגי נשק מסוימים כדי לפגוע באויבים הנעים במהירות או משוריינים. זה המדריך הטוב ביותר, כלומר זה לא מרגיש כמו הדרכה בכלל. זה מנצח של נינטנדו, חברה שלפעמים מתמקדת מעט מדי בלייזר בהחזקת היד.

במקומות אחרים, זה כל כך רחוק, אז Splatoon, אתה יודע? שיחקתי כמה משחקי מלחמת דשא (אם כי למרבה הצער לא כל משחק משולש, חדש למשחק הזה) ומשחקי סלמון ראן, שנתנו לי הצצה לגרסה של Splatoon לפעולת יריות קלאסית מרובה משתתפים ומצב 'המון' - שניהם נהדרים, אבל שניהם גם מרגישים ביסודו כפי שהם הרגישו ב-Splatoon 2. מה שעתיד להשתנות במשחק הזה כנראה מעבר לי, שבו נשקים חדשים ושינויים קטנים אחרים יביאו להבדל גדול במטא המקוון. אבל מה שחשוב הוא שהכל מרגיש טוב בכותר הזה כמו בקודמו, אם לא טוב יותר.

Splash Walls יופיעו שוב גם ב-Splatoon 3!

עצם הטבע של Splatoon 3 הופך אותו למשחק קצת קשה לתצוגה מקדימה. אין כל כך מה לומר. האם אתה אוהב את Splatoon? אם תעשה זאת, זה בטוח עוד קצת Splatoon, בעל מבנה מומחיות, שבטוח יספק. אם אתה חדש בסדרה, Splatoon 3 יהווה נקודת קפיצה אידיאלית, עם מדריך חכם בדמות מצב הסיפור החדש שלו, כלי נשק נגישים ומובנים יותר ויותר התאמה אישית מאי פעם.

האוהדים רצו יותר; נינטנדו נותנת להם את זה. באופן מכריע, לא כל מהדורה צריכה להמציא את הגלגל מחדש - ואני מאוד שמח לקבל עוד חווית Splatoon פצועה אחת שיכולה לספק אקשן מקוון מרגש. היציאה השלישית הזו נראית כאילו זה יהיה בדיוק זה - אני מצפה לראות בדיוק איך זה מסתדר במהדורה הסופית.

Splatoon 3 אמור לצאת ב-9 בספטמבר 2022. אם אינך יכול לחכות עד אז, תוכל להוריד אתהבכורה העולמית של Splatfestעל מנת לחוות כמה הדרכות ומשחקים מקוונים במהלך הדגמה של 12 שעות ב-27 באוגוסט.