South Park: The Stick of Truth סקירת מחשב: לבש את החלוק וכובע הקוסמים שלך

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

לפני The Stick of Truth, אני לא בטוח שאני זוכר את הפעם האחרונה שמשחק וידאו ממש גרם לי לבכות מצחוק.

אני בטוח שזה קרה, כמובן, אבל מעט משחקים עוררו צחוק בטן אמיתי כמו סצנה במקל האמת שבה ניו קיד, דמות השחקן, מתמודדת מול קרטמן בקרב של גזים שצחקתי כל כך חזק. התקשיתי להחזיק בבקר שלי. אבל אני מקדים את עצמי, וכנראה מראה את עצמי כמבקר בתהליך. מה אני יכול להגיד? אני עדיין מוצאת בדיחה טובה של נפיחה מצחיקה, ואני בכנות חוששת מהיום שבו אני כבר לא מרגישה ככה.

מקל האמת הוא פרק בן 15 שעות בסאות' פארק שבו דמות בעיצוב משלך היא הכוכבת. וגם לקרוא לזה פרק בסאות' פארק זו לא הגזמה; ברור שנעשה מאמצים גדולים עם המשחק כדי לגרום לו להיראות נכון לתוכנית הטלוויזיה ככל האפשר, עד שהכל מכוסה במרקם נייר בנייה עדין אך מורגש. זה נראה כמו סאות' פארק, זה נשמע כמו סאות' פארק -- ויש לו את ההומור של סאות' פארק.

הנסיכה קני היפה היא אחת מהחברים שיכולים להילחם לצדך במשחק.

ההיבט האחרון הוא מה שכנראה יחלק את הקהל הפוטנציאלי של המשחק הזה בצורה הכי משמעותית. אנחנו מדברים על משחק רצוף בדיחות מפלצות, בדיקות אנאליות, עוד בדיחות מפלצות, קקי חיוני, עוד כמה בדיחות מפלצות, כמה הפלות אינטראקטיביות והרבה קללות.

יש לנו גם עסק עם משחק שמשלב בצורה מופתית אלמנטים של משחקי תפקידים מערביים ומזרחיים כדי לייצר חוויה שמספקת מאוד לשחק, כיף לחקור, ושיש בה כמות מפתיעה של עומק מתחת לפרובוקטיבי. חִיצוֹנִי.

אנחנוגַםעוסק במשחק שבדומה לתוכנית, מאיר בצורה מבריקה ומושכלת היבטים מסוימים של החברה והתרבות בתוך כל ההומור הצעיר לכאורה. The Stick of Truth מכוון ספציפית לכל דבר, מפייסבוק ועד Skyrim וגיבורי משחקי וידאו אילמים, עם תשומת לב מיוחדת לספיגה העצמית ולנרקיסיזם של עידן המדיה החברתית. וכמו התוכנית, זה אומר שהיא תצחיק אותך מרגע לרגע עם דברים שטחיים ומטופשים, אבל תאפשר לך להתרחק מזה ולחשוב "הממ, כן, זההיהדי חכם, למעשה." מאט סטון וטריי פארקר אולי לא מעל בדיחה טובה, אבל ברור שיש גם הרבה דברים שהם יודעים עליהם הרבה ויש להם הרבה חיבה אליהם - והם בוחרים להפגין זאת באמצעות בלעג אמר דברים ללא רחם מנקודת מבט מושכלת.

למרות שהגיבור השקט הוא היצירה שלך, אתה תיצור אינטראקציה עם רבות מהדמויות הפופולריות ביותר של התוכנית במהלך ההרפתקה שלך.

בואו נדבר קצת על המשחק עצמו. מבחינה מבנית, הוא למעשה מזכיר דמיון מפתיע למשחקי מבוכים ודרקונים הישנים של עידן Infinity Engine בכך שאתה מסתובב בעולם שכמעט פתוח בפניך מלכתחילה, משלים קווסטים, נלחם באויבים ואוסוף שלל. ככל שתתקדמו במשחק, תעלו רמות, מה שפותח גישה ליכולות קרב חזקות יותר, וגם תאסוף חברי פייסבוק, אשר, באבני דרך שונות שאינן קשורות לרמת הניסיון שלכם, פותחים הטבות פסיביות. כמו כן, תאסוף ציוד ותוכל להדביק לו מדבקות ו"רצועות" על מנת להגביר את היכולות שלך, מה שיאפשר לך להתאים אישית את הדמות שלך במידה די חזקה, אפילו במגבלות של ארבעת השיעורים הזמינים של המשחק.

כן, שיעורים; למרות ש-The Stick of Truth מתרחש בסאות'פארק של ימינו, המשחק ממוסגר כמשחק תפקידים פנטזיה חי-אקשן שמשחקים בו הבנים של העיירה הקטנה. בני האדם, ובראשם הקוסם המלך קרטמן, נמצאים במלחמה עם האלפים על המקל הטיטולרי, שהחזקתו מעניקה לבעלי השליטה ביקום. בתחילת המשחק אתה מתחדד עם בני האדם, אבל בהמשך המשחק יש לך אפשרות להחליף צד ולשחק עבור הקבוצה השנייה - ההחלטה שאתה מקבל כאן משפיעה על אילו מהדמויות הזמינות של באדי יהיו לך על צד - לפני ששני השבילים מתכנסים שוב לגמר.

הלחימה היא ישר מתוך נייר מריו - מתאים באופן מוזר לתוכנית שהופקה במקור באמצעות נייר וכרטיס - ומתפתחת בצורה מבוססת תורות על מסך נפרד לחקר שטח. גם ל-New Kid וגם ליכולות של החבר שלך יש שילובי כפתורים או תנועות שונות כדי להעצים אותם, ויש התמקדות חזקה בתזמון הפגיעות שלך ובחסימת התקפות האויב הנכנסות. אתה לא יכול פשוט לרסק את כפתור ההתקפה כאן.

אפקטי סטטוס הם הרבה יותר שימושיים מאשר במשחקי תפקידים אחרים - ובמסורת אמיתית של סאות'פארק, הם מגוחכים במידה מתאימה. השלכת גוש צואה (שנוצר על ידך בכל אחד מהשירותים הרבים במשחק, כמובן) על מישהו גורם לו להיות "Grossed Out", למשל, מה שמונע ממנו לרפא את עצמם כי הם לא יכולים לסבול את המחשבה על אוכל . בינתיים, הצית מישהו ותגרום לו לדמם וזה בהחלט אפשרי שהוא יתפרק מנזקים עם הזמן בתורו שלו, וזה תמיד מספק.

ניו קיד, למרות שמעולם לא אמר מילה, הוא דמות מהנה להפליא לשחק בה.

לצד כל זה, תצטרכו להתמודד עם אויבים שיש להם מגנים -- המאפשרים להם לחסום לחלוטין מספר מסוים של התקפות -- ושריון, מה שמפחית את כמות הנזק שנגרם מהתקפה. מזל, אם כן, של-New Kid עומד לרשותו מגוון רחב של התקפות שונות, עם כמה הבדלים משמעותיים בין ארבעת השיעורים והחברים השונים הזמינים. (שיחקתי כיהודי, אגב, שמהלך ה-Circum-Scythe מפוצץ השריון שלו גם מעורר התכווצות וגם שימושי ביותר).

אבל לא בהכרח הקרב עצמו הוא הדבר המעניין ביותר במשחקיות של The Stick of Truth - זו העובדה שלעתים רחוקות הלחימה היא חובה. במהלך הרצפים המתוכננים יותר של המשחק -- "מבוכים" אם תרצו -- תראה שלעתים קרובות אויבים מוקפים בחפצים שונים, וניצול מלא של חפצים אלה בסדר הנכון יכול לעתים קרובות לראות אותך מביס אויב שלם מסיבה מבלי להיכנס לקרב בכלל. וכן, אתה עדיין מקבל את נקודות הניסיון בשביל לעשות את זה בדרך זו - בנוסף אתה זוכה להרגיש זחוח ועליון בגלל שהערכתם על המשחק.

מחוץ לקרב, למשחק יש אלמנטים של Metroidvania במובן זה שאתה פותח בהדרגה יכולות במהלך הסיפור המאפשרות לך לגשת לאזורים שקודם לכן יכולת לראות אך לא להגיע אליהם. ניהול המשא ומתן על עולם המשחק הופך בסופו של דבר לשילוב מוזר של שימוש בארבעה סוגים שונים של נפיצים (סליחה, "קסם"), כיווץ עצמך, שימוש בבדיקה חייזר שתקע לך את התחת, ירי חצים לעבר דברים ולבקש מהחבר שלך לעשות דברים בשבילך, כאשר לכל חבר יש את ההתמחות הייחודית שלו. ג'ימי המחובר לקביים מסוגל לפתוח כניסות נגישות לכיסאות גלגלים, למשל, בעוד סטן יכול לזמן את הכלב שלו להשתין על דברים.

בואו נדבר על הנתון הזה של "15 שעות", שכן לפני פרסום הסקירה הזו הייתה מחלוקת קטנה סביבו באינטרנט בכלל. מבחינתי, גיליתי שהסיפור של המשחק עטף את עצמו בדיוק בזמן הנכון; היה מספיק מגוון במשחק כדי לשמור על דברים מעניינים -- אם כי הלחימה אכן חוזרת על עצמה מעט בשעות המוקדמות של המשחק כאשר אין לך הרבה חברים או יכולות -- ואף פעם לא הרגשתי שהיא חורגת מהקבלה שלה או ריפוד דברים עם תוכן מילוי.

ישנן משימות צדיות במשחק, כן, אבל כולן מרגישות משמעותיות ומעניינות - בנוסף החברים הנוספים בפייסבוק שאתה נוטה להוציא מהם מספקים יתרון מוחשי גם להשלמתם. במילים אחרות, זו חוויה ממוקדת היטב, שלעולם לא מרגישה כמו טחון לאורך כל הדרך - אתה תמיד עושה משהו שווה, וזה תמיד מוביל אותך הלאה לצחוק הבא של הבטן, התכווצות או התכווצות. זה גם לא מפחד לטלטל את העניינים בכמה הזדמנויות -- בעוד שרוב המשחק מתרחש בסאות' פארק ובסביבותיו, יש כמה קטעים בהמשך המשחק שלא אקלקל, אבל היו תענוג מוחלט עבורו להיתקל.

בנוסף, כמובן, אם אתה נהנה ממנו, אתה תמיד יכול לשחק בו שוב כמחלקה אחרת.

קרטמן ממציא את זה כרגיל.

למעשה יש מעט מאוד ביקורות שאני רוצה להטיל על The Stick of Truth. ההומור לא יהיה לטעמם של כולם, אבל זה דבר מובן מאליו עם חומר המקור - וכמו שצוין קודם, הבדיחות הן למעשה הרבה יותר חדות, שנונות ומודעות חברתית ממה שאתה עשוי לחשוב במבט ראשון אם אתה. לא מכיר את התוכנית.

התאכזבתי בהתחלה מחוסר היכולת לשחק כדמות נשית, אבל זה מוצדק על ידי הנרטיב והתפאורה -- סאות' פארק ההצגה תמיד הייתה על קבוצה של צעיריםבניםגורם להרס, עם בנות שמתייחסות אליהן כאל סוג של אחר מסתורי (עם זבלים), ו-The Stick of Truth אינו יוצא מן הכלל. עם זאת, יש רצף שמאלץ אותך להסוות את New Kid לנערה, ולאחר מכן אתה חופשי להישאר עם איפור מלא ובגדי בנות לשארית המשחק אם אתה רואה לנכון -- יש אפילו כמה סטים של שריון "נשי" באופן סטריאוטיפי שתוכל להמשיך בו בהרפתקה שלך.

יש כמה היבטים שנראים מעט לא מבושלים - נראה שלאיסוף הצ'ינפוקומון החבוי בסאות' פארק אין שום מטרה מובחנת מלבד פתיחת הישג, למשל, ולנסות ככל שיכולתי פשוט לא הצלחתי למצוא את דגל ה-Fast Travel האחרון, למרות שלא הייתי מעלה את זה מעבר למשחק כדי לטרטר אותי -- אבל אלה בסופו של דבר פגמים קלים בחבילה מצוינת ומלוטשת מאוד. ובאופן יוצא דופן עבור משחק Obsidian שיצא לאחרונה, נראה שהוא נטול באגים לחלוטין, לפחות בגלגול המחשב האישי שלו.

מקל האמת שווה את הזמן והכסף שלך, אם כך - ולמרות שחלקם עשויים להתאפק באורכו הקצר יחסית בהשוואה לחלק ממשחקי ה-RPG, הייתי שואל אם המשחק היה באמת כיף יותר לו היה פעמיים או שלוש את האורך. אני חושד שלא; כפי שזה נראה, זה מהנה, בקצב טוב, מטופש במודע ופוגעני ללא בושה בדמיונם של מאט סטון וטריי פרקר - וללא ספק, אחד השימושים הטובים ביותר ברישיון טלוויזיה או סרט שהיה לי. אי פעם נראה במשחקים.

הניטי גריטי

  • חזותיים:זה נראה בדיוק כמו התוכנית מכל בחינה אפשרית - גם במהלך המשחק וגם בקטעים.
  • מוזיקה וסאונד:אולי אפשר היה להשתמש בעוד כמה רצועות מוסיקת רקע, אבל אלה שיש כולן באיכות גבוהה -- והמשחק הקולי, בדומה לוויזואליה, אותנטי לחלוטין לתוכנית.
  • מִמְשָׁק:ניווט בתפריטים עם מכשיר משחק הוא מדי פעם קצת מעורפל, אבל המשחק עובד היטב עם תוכניות בקרה שונות.
  • ערעור מתמשך:זה ייקח בערך 15 שעות למשחק עם רוב המשימות הצדדיות - ובנוסף אז אתה יכול לשחק את זה שוב עם שלושת השיעורים האחרים. משחק אחד לא מתגבר על קבלת הפנים שלו ולא מרגיש כאילו הוא נגמר בטרם עת, וכמה הישגים מהנים מעודדים אותך להתנסות במכניקת המשחק.

מַסְקָנָהללא ספק העיבוד הטוב ביותר מטלוויזיה למשחק וידאו מזה זמן רב מאוד. סאות' פארק הוא משחק RPG נהדר, עיבוד נאמן לחומר המקור שלו - ומשחק שיודע מתי לעצור לפני שהקליק שלו הופך להיות מעייף.

5.0/5.0