ב-Tennocon 2023, גילויים היו בשפע עבור מעריצי ה-MMO המדע הבדיוני של Digital ExtremeWarframe. אבל אולי המעניין ביותר (אין גוון ל-Warframe 1999, כמובן) היהSoulframe, שהציגה את מצגת ההדגמה הראשונה שלה למשחק מול קהל גדול.
היו לי חששות שאולי המשחק יהיה נגזר מדי מסיפור ההצלחה הבולט ביותר של החברה. מאז חשיפת המשחק בשנה שעברה, "fantasy Warframe" הייתה תווית שהוצמדה לפרויקט. חלקית, כמובן, בגלל הקלות - אתה אומר את זה ואנשים מבינים מיד את העיקר - אבל גם בגלל ה-DNA המשותף בין ההרפתקה החדשה הזו לבין ההשתוללות של הגלקסיה בת העשור.
אם הפגנת Tennocon 2023 עשתה משהו,זה עזר לסולפריים לייחד את עצמומאחיו הגדול. זה אכן מופיע כ"פנטזיה Warframe" פה ושם - חוט משותף בין Warframe, Soulframe ואפילוWayfinderברור לכל מי שמכיר את עבודת החברה - אבל Soulframe ממריאה לכיוון חדש מעמיתיה באופן שמרענן מיד למראה.
ראשית, זה איטי יותר. הרבה יותר לאט. עובדה שבהתחלה עשויה להדאיג מעריצים ותיקים של Warframe. אחד הקטעים הטובים ביותר של Warframe הוא המהירות שלו, הרפיון שלו. Soulframe נראה תכליתי, כבד יותר אבל לא בלי סיבה. בעידן שבואוהבי הנשמות שולטות על העליונה, שבו למשחקי RPG מגוף שלישי יש אחיזת חנק בתעשייה, זה משחק עם משיכה ברורה לקהל מחוץ לנאמני Warframe.
זה אומר שלסולפריים יש פוטנציאל לקרבות קינטיים משפיעים יותר ממה שיש ל-Warframe. עם זאת נאמר, דברים מסוג זה מסתמכים במידה רבה על חווית נשק לנשק. ל-Warframe יש כמה כלי נשק שדורשים אגרוף רציני, ואחרים שאין להם את רמת הבעיטה הזו מאחוריהם. בעוד שלולאת המשחק של Warframe ממכרת בגלל המהירות והרבגוניות של החוויה, Soulframe תצטרך להדביק את החבטות הזו שתמצא בכל משחקי הפעולה הטובים ביותר בגוף שלישי כיום.
זה גם טוב לראות את Digital Extremes משתמש בקצב האיטי יותר של Soulframe כהזדמנות לחשוב מחדש על קרב. ב-Warframe, במיוחד עם קצת מומחיות תחת החגורה, אתה בהחלט מטלטלת רמות. זה נועד ומשתקף במשחק; אויבים מגיעים בגלים עצומים כך ששחקנים יכולים לרוץ במהירות לאזור, למחוק עשרות אויבים עם התקפות בומבסטיות, ואז לעזוב באותה מהירות. Soulframe איטי יותר, כך שהעשרות מתכווצות לשתיים או שלוש, והתקפות בומבסטיות הופכות לאינטראקציות סביבתיות.
מלכודות קוצים, אפקטים של אש, בעיטות של בחורים מצוקים. שום דבר חדש לגמרי למשחקים אבל לכאורה חלק בלתי נפרד מתהליך החקירה ב-Soulframe. אויבים איטיים ומסוכנים פוגעים בחוזקה, אז להאט ולהפיל כמה קוצים על בחור? תתפרע.משיח אפל של כוח וקסםסִגְנוֹן. אני חושב שזה יהיה ממש חבל אם השינויים הייחודיים לכל מחלקה (או ברית) לא יאפשרו לך להתעסק עם הסביבות החדשות הללו.
אם כבר מדברים על איכות הסביבה, Soulframe הוא ללא ספק משחק עם מסר סביבתי בבסיסו. הייתה מגמה זו של שימוש במצב החריף הנוכחי של העולם כהלבשת רקע (אני מסתכל עליך, Battlefield 2042). לראות את Soulframe מציב את המאבק בין נוחות מודרנית לנזק אקולוגי הוא באמת מעניין ושונה בתכלית מה-MMO השונות האחרות בסביבה כרגע.
שמחתי גם לראות התגרות בהתאמה אישית. הנתון של אומץ/רוח/חסד שיש לו השפעה על פעולה ודיאלוג הוא נחמד. מערכת הזיקה לשמש וירח ב-Warframe תמיד הייתה במקום קצת מוזר, אז עם זה משחק תפקיד ברור יותר עם הבעת הדמות האישית שלך מרענן לראות. כמו כן, נראה כי אבות קדמונים המספקים נתונים סטטיסטיים בנפש הדמויות שלך הם תחליף פשוט למודדים. הכל נראה קל יותר לעיכול, ובסגנון RPG מסורתי יותר, מה שבסופו של דבר לדעתי טוב לעתיד המשחק. חלק מהדברים טובים ב-Warframe, אבל לא צריך להכריח אותם להיכנס לכל פרויקט Digital Extremes עושה.
בצפייה ישירה בהפגנה, וכמה פעמים מאז, יש הרבה היבטים מסודרים ל-Soulframe. עם זאת, בעוד הרושם הראשוני חשוב, למעשה המעבר למשחק מלא הוא עניין אחר לגמרי. אני חושש לראות אם הגישה האיטית יותר לפעולה שומרת על העומס המספק הזה שיש ל-Warframe. אני גם מעוניין לברר האם ההתקדמות וההתאמה האישית הממוקדת באבות יהיו מפתים כמו הגישה המורכבת של Warframe עצמו.
ברור שיש קצת רפיון שאתה צריך לתת למשחק חדש לעומת מפלצת בת 10, אבל במידה זו רף בלתי נמנע שסולפריים צריך להילחם נגדו. ללא תאריך שחרור מוצק, אני אישית אעקוב אחר הפרויקט כשהוא מתקרב לתאריך יציאה סופי. אם הצוות שמאחוריו יממש אותו בקפידה, הוא עשוי להוות תוספת מרגשת לשוק ה-MMO. נכון לעכשיו, זה ללא ספק אחד המסקרנים ביותר.
כל התוכן שלמעלה מבוסס על תצוגה מקדימה של ידיים, ונכתב בעקבות נסיעה ל-Tennocon 2023, ששולמה על ידי Digital Extremes.