Takashi Iizuka, ראשצוות סוניק, רוצה שתדע את זהסוניק פרנטירס"לא דומה בכלל," לThe Legend of Zelda: Breath of the Wild.
זה יהיה מאוד הוגן להסתכל על הקרובסוניק פרנטירסולחשוב, 'היי, זה נותן אווירה של Breath of the Wild'. אומנם זה קצת רמת פני השטח, סוג של תגובה מצמצמת, אבל כאילו, בחייך, בהחלט הייתה איזושהי השפעה, נכון? ובכן, למרות מה שנראה כדמיון די ברור, Iizuka אמר שהשניים אינם דומים בראיון שנערך לאחרונה ל-Shacknews (נצפה על ידיTheGamer).
"מנקודת המבט של הפיתוח [של הצוות], הם יוצאים ויוצרים משחק פעולה", אמר אייזוקה. "אז כשהם חושבים על Breath of the Wild, הם רואים את Breath of the Wild בהחלט כמשחק תפקידים, וזה לא דומה בכלל למשחק הפעולה שהם יוצרים.
"אתה יודע, כן יש את אותו אלמנט של חופש שהוחל על Breath of the Wild כמשחק תפקידים, והם לוקחים את משחק הפעולה הליניארי Sonic במהירות גבוהה ומיישמים את החופש לשם.
"אבל כשאנחנו חושבים על 'האם זה משחק עולם פתוח? האם זה דומה ל-Breath of the Wild?', הרבה אנשים בצוות אוהבים את סדרת זלדה, הם אוהבים את Breath of the Wild, הם שיחקו בה. , אבל מבחינתם, הם לא ממש רואים דמיון בין המשחקים".
כמובן, בראיון, Iizuka כן דיבר על זהאזור פתוחסגנון שבהחלט אינו עולם פתוח, וכיצד זה שונה ממשחקים אחרים. "הפורמט הזה של אזור פתוח מעולם לא נעשה בעבר. אנחנו מנסים להסתכל על כותרים אחרים בשוק ולא מצאנו שום דבר שהיה לו משחק פעולה ליניארי של פלטפורמה אלא בסביבה פתוחה."
אם אתה לא ממש משלים, אתה גם לא תצטרך לדאוג לנצח את כל הבוסים במשחק, מכיוון שזו לא דרישה. אבל בתורו, זה אומר שצוות סוניק היה צריך לוודא שהבוסים מהנים בפני עצמם.
מעריצי הצל עלולים גם להתאכזב לשמוע שהוא לא יהיה ב-Frontiers, אם כי אייזוקה כן רוצה להחזיר אותו.
סוניק הצליח להפליא לעצמה לאחרונה, כשהסרט השני הפך לסרטסרט משחקי הווידאו הרווחי ביותר בכל הזמניםמוקדם יותר השנה, ולסדרת המשחקים כולה יש עכשיוהעביר 1.5 מיליארד עותקים עצומים ברחבי העולם.