סגהכל הזמן אומר לנו איךסוניק פרנטירסהוא משחק 'שטח פתוח' ולא עולם פתוח, וזה לא הגיוני, אבל אולי זה היה מסביר את זה בהצלחה עכשיו.
מכיוון שהכל צריך להיות מקורי לחלוטין בימים אלה, סגה לכאורה מסרבת להתקשרסוניק פרנטירסמה שזה כנראה, משחק עולם פתוח, בוחר במקום 'אזור פתוח'. אבל בראיון עםIGN, המנהל מוריו קישימוטו לקח את הזמן להסביר למה החברה מתכוונת כשהיא אומרת 'שטח פתוח'.
"לפלטפורמות המבוססות על רמות יש לעתים קרובות מפת עולם. השטח הפתוח שלנו הוא מפת עולם, רק שהפכנו אותה לניתנת לשחק לחלוטין", אמר קישימוטו.
"מפת עולם ניתנת להפעלה הכוללת אלמנטים דמויי במה היא משהו שלא באמת נעשה קודם לכן, אז היינו צריכים להמציא שם חדש. מה שמוגדר לעתים קרובות כעולם בפלטפורמות אחרות מבוססות רמות נקרא אזור במשחקי סוניק, אז לקחנו את זה ושילבנו את זה עם פתוח, שמתייחס לשדה שניתן לחקור באופן חופשי אז זה מה ש-open-zone מייצג."
שוקלנשימה של פראבעצם עושה את אותו הדבר בדיוק, למעט מבוכים זעירים של פאזלים, זה עדיין נשמע כמו משחק עולם פתוח, אבל היי, השיווק חייב לעשות את שלו.
"האחים סופר מריו3 שוחרר ביפן בשנת 1988. אני מאמין שזה היה המשחק הראשון שהציג מפת עולם", ממשיך קישימוטו. "המערכת הייתה בשימוש אינספור פלטפורמות מאז, אפילו עד היום. אבולוציה אמיתית של המבנה הזה היא מה שאנו רואים כמהות של השדה של Sonic Frontiers.
"רצינו לספק חוויית פלטפורמה מבוססת רמות של הדור הבא. אבל איך אנחנו מפתחים פלטפורמה מבוססת רמות כמו סוניק לתוך ה-Open Zone החדש הזה? זה מה שסוני פרונטיירס עוסק".
קישימוטו גם רואה במריו, קירבי ודונקי קונג יריבים ולא משחקים אחרים שהם למעשה עולם פתוח. זה הוגן, כי זה יותר תואם את סוג הדמוגרפיה שתשחק משחק סוניק.
עולם פתוח או לא,של צוות סוניקהבוס די בטוח שהמשחקלא יתעכב. אבל נצטרך לחכות ולראות אם זה ישיג את אלהציוני ביקורת גבוהים שסגה מכוונת.