סדרת Sonic the Hedgehog של SEGA נמכרה ב-1.5 מיליארד עותקים מרשימים ברחבי העולם

בדו"ח הכספי האחרון של SEGA, החברה חלקה נתון מדהים למדי עבורהסוניק הקיפודזִכָּיוֹן.

לפי החברה, הסדרה מכרה למעלה מ-1.5 מיליארד עותקים ברחבי העולם. הדמות משתרעת הן על משחקים מלאים והן על כותרים חופשיים להפעלה החל מחודש מרץ 2022 (תודה,GI.biz).

הנתון בוודאי יעלה פעם אחתסוניק פרנטירסשוחרר, והחברה עובדת גם על מספר פרויקטים של Sonic IP עבור שנת הכספים המסתיימת במרץ 2024 ואילך. החברה מרגישה שהפרויקטים החדשים הללו "יוסיפו לפופולריות של הזיכיון ויעזרו למכור משחקים נוספים".

סוניק היא לא הזיכיון היחיד שעושה טוב עבור SEGA. הדו"ח הכספי ציין גם שסדרת Total War מכרה למעלה מ-40.4 מיליון יחידות מאז שנת 2000.

כמו כן, צוין שמאז עלייתה לראשונה ב-1996, סדרת הפרסונה מכרה למעלה מ-15.5 מיליון יחידות, עםפרסונה 5סדרה שנמכרת ב-7.22 מיליון עותקים, 77% מהם נמכרו בעולם.

SEGA חשפה גם שהזכיונות שלה Football Manager ו-Chain Chronicle עברו 25 מיליון יחידות כל אחת.

הדו"ח הכספי כלל גם הערות של נשיא ומנכ"ל החברה, הארוקי סאטומי, שאמר ש-SEGA עובדת על יצירת "משחק על", וציין שהיא תמיד במרדף אחר "צורות חדשות של בידור עם עין לעתיד... לא נשוי". לעבר".

"אסטרטגיה אחת ליצירת כותרות להיטים כאלה היא יצירת משחק סופר - כותר עולמי בקנה מידה גדול", אמר סאטומי. "אנחנו מפתחים כעת משחק כזה, ומכוונים לשחרור עד שנת הכספים המסתיימת במרץ 2026.

"המטרה הסופית באסטרטגיית Super Game היא ליצור משחק כל כך מהפכני עד שהוא מושך הרבה יותר משתמשים פעילים מכל משחקי הקבוצה עד היום. מפתח אחד להשגת מטרה זו הוא האם נוכל לצרף קהילה גדולה, שתכלול לא רק שחקנים אלא גם סטרימרים שמזרימים את המשחק וצופים שצופים בסרטונים שלהם מרחיבים ומפתחים עוד יותר את תוכן המשחק, ומוסיפים למשחק ערך שלא דמיינו מפתחים, ומעוררים קהילה רחבה יותר. תנועה - שיכולה לאחר מכן למשוך עוד יותר משתמשים ולהגדיל את נוכחות המשחק בצורה דרמטית.

"אם נוכל להתחיל מחזור סגולה כזה, אני מאמין שהשגת יעד מכירות לכל החיים עבור "משחק העל" של 100.0 מיליארד ¥ היא ברת ביצוע. יותר מכל דבר אחר, נקודת המוצא לבניית סוג כזה של קהילה היא יצירת קהילה מעניינת משחק שזוכה לתמיכת משתמשים.

"משחקים מעניינים באמת מושכים הרבה אנשים, ובאופן טבעי צצים סביבם מגוון של קהילות.

"אנו מקווים ליצור משחק מושך שיענה על הדרישות של משתמשים עתידיים."