עוד בשנות ה-90, הרשמי של בריטניהסוניק הקיפודחוברת קומיקס - שכותרתה התחכמות היא 'סוניק הקומיקס' - טבעה כינוי לקוראיו, מעריצי סוניק. 'בומרים'.
הקמע של הקומיקס, Megadroid (מעין מגה דרייב מתקדם מאוד ורגיש), היה מברך את הקוראים מדי שבוע עם הביטוי. ועכשיו, רבים מהמעריצים שקראו את הקומיקס הזה בזמנו דומים קצת לסוג אחר של בומר - כלומר, חסרי קשר עם מה שהנוער של היום מתעסק בו, ואבדו תקווה בעבר.
הייתי STC בומר אז, ואני עדיין עכשיו. אני מעריך רבים ממשחקי Sonic החדשים (Frontiers היה למעשה די טוב) אבל אני עדיין כמהה לימים הטובים.סוניק מאניהאז היה חלום שהתגשם. וכך גם על הניירסוניק סופרסטארס.
הרעיון של קולי דו-ממדי חדש לגמרי אבל עם אמנות תלת-ממד מפתה, גם אם הייתי מוטרד לגלות שהצוות מאחורי Sonic Mania לא חוזר. אני מבין למה סגה רצתה ליצור את זה בבית, ואני מקבל את ההיגיון והצורך באמנות התלת-ממדית, מכיוון שהיא תהיה בעלת משיכה רחבה יותר בשוק המודרני מאשר אמנות פיקסלים. עם זאת, חשוב לא פחות שהמשחק הזה מרגיש נכון - ולכן Sega עשה מאמצים רבים כדי ליצור מחדש כל היבט של הפיזיקה של Mega Drive עבור היציאה האחרונה הזו.
התוצאה?סוניק 4זה לא. הבלגן ההרסני הזה של Xbox Live Arcade היה מעין ספינת קיטור של ג'ורג' לוקסיאנית המכורבלת על המורשת של 2D Sonic. אבל עם לקחים ממניה, Superstars עושה את זה נכון.
במפגש מעשי לאחרונה, זכיתי לחוות כמה רמות של המשחק, כולל כמה מהדקים קלאסיים של סוניק. פינבול קרניבל מרגיש כמו שילוב די מילולי של קרניבל ליל (סוניק 3) ולילה קזינו (סוניק 2), למשל. סייבר סטיישן, בינתיים, היא נצר לבסיסי הרובוטניק הקלאסיים, מ-Flying Battery (S3K) ועד Scrap Brain Zone (Sonic 1).
בכל מקרה, הפיזיקה די קרובה לנקודה. אני בעצם לא חושב שהם בדיוק 1:1 כמו שסוניק מאניה הייתה; זה מרגיש שונה בעדינות במובנים קטנים. אבל זה מספיק קרוב, תוך דקות ספורות של משחק, ביצעתי התאמות וזיכרון השרירים הישן התחיל לעלות בחזרה. כך הרגיש סוניק מאניה, ועבור ראש סוניק זקן כמוני זה היה 10/10, מועמד למשחק השנה.
עם זאת, סוניק סופרסטארס לא מרגיש ככה, למרות שהוא מרגיש מבריק מיד. יש כמה מטומטמים שמרימים את ראשם.
המוזיקה, למשל. אני לא אוהב את זה. הפסקול הזה מובל על ידי Jun Senoue האגדי, שאת המוזיקה שלו במשחקי 3D Sonic אני אוהב מאוד. הציונים של ההרפתקאות של סוניק הם בוני כל הזמנים. אבל כאן, Senoue יורה לצליל דמוי Mega Drive, במיוחד עם תופים שנדגמו היישר מהמשחקים המקוריים... וזה פשוט מרגיש קצת זול.
גם הקו-אופ שפורסם הרבה לא מרגיש מרגש במיוחד. שיחקתי עם חבר אחר בתקשורת, ולמען האמת, זה לא עשה לי הרבה. הנוסחה 2D Sonic היא מהירה ותזזיתית - קשה לשחקן שיתופיות לעמוד בקצב. זה היה אותו משחק כמו Sonic & Tails במשחקים המקוריים האלה, אבל זה תמיד הוגדר כבונוס מזדמן - דרך שבה אח צעיר יותר יכול לבוא לנסיעה. Superstars רוצה למכור אותו כמצב שיתוף פעולה ראוי. אני בכנות לא קונה את זה. שחקן אחד בהכרח תמיד נשאר מאחור באופן קבוע ונאלץ להופיע מחדש, וזה לא מאוד כיף במשחק שכולו מומנטום.
אבל בגלל התלונות האלה, יש הרבה מכוכבי סוניק שאני פשוט מעריץ. אני אוהב את הרעיון של The Emerald Powers, שמוסיף מהלכי כוח-על חדשים לכל Chaos Emerald שאתה צובר. אני גם מעריץ את הגימיקים שראיתי בשתי הרמות האלה: סייבר סטיישן במיוחד עמוסה בביטים קטנים שמציעים מעט כישרון ויזואלי ומשחקי. כמו כן, הבוסים כולם ייחודיים - ובכמה מקומות, קשה באופן מפתיע מהאסכולה הישנה.
אני גם חושב שהמיני-משחק Chaos Emerald, שבו אתה מתנדנד כמו טרזן בנוף פסיכדלי, נמצא שם למעלה עם Get Blue Spheres. הפלוסים האלה מסתכמים ועושים דרך ארוכה כדי לגרום לתשלילים האלה לדעוך ברקע. בעיקרון, לכל זה יש את האנרגיה הנכונה - ואני מניח שלנסיגה כזו, זה הדבר הכי חשוב.
סוניק סופרסטארסאמור לצאת ל-PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch ומחשב17 באוקטובר.