ככל שעוברות משימות פיתוח משחקים, זה לא מרגיש מופרך לומר שאחת המשימות הפשוטות ביותר שמוציא לאור גדול יכול לקחת על עצמו היא לשחזר ולהוציא מחדש משחקי דו-ממד קלאסיים מתקופת ה-16 סיביות. ובכל זאת, איכשהו, עםSonic Origins, סגה הניף ו... טוב, זה לא ממש פספוס. אבל זה גם לא הניהול הביתי שהוא צריך להיות.
אתה צודק לציין שאין משימה לפיתוח משחקיםקַלכמובן. הכל קשה. אבל במקרה של Sonic Origins, לסגה קיבלה יד די חזקה מלכתחילה; נקודת התחלה מושלמת לאוסף הזה. גרסאות מנוע מעולות, איכותיות ומודרניות של Sonic 1, 2 ו-CD כבר היו קיימות בנייד - והגרסאות ב-Originals שורשים שם. היה להם גם Headcannon, חלק מהצוות שמאחורי ה-Sonic Mania המסתערת ומכיר את המנוע שהניע את היציאות הניידות הללו, כדי לפנות לעזרה. יציקת המות: הקולקציה הזו הייתה אמורה להיות מבריקה. זה חלק מהדרך לשם, אני מניח - אבל גם די רחוק מזה. קרוב, אבל בלי סיגר.
בגולף, אני בדרך כלל מעדיף להחמיץ את הכדור לגמרי, להפסיד מכה ולהמשיך הלאה מהמיקום הנוכחי שלי מאשר להציץ בכדור ולשלוח אותו אל היער והסבך. אבל Sonic Origins הוא האחרון; סגה מתנדנד, מתחבר לחגיגת יום נישואין שהיא מבריקה על הנייר... אבל הזריקה התגלגלה לכיוון מכוער, לא טעים. זה גם לא תלוי במזל - זה תלוי בביצוע.
אני צריך להיות מופתע? אני לא יודע. זה מוזר. הניסיונות של סגה עם סוניק בעשור האחרון לערך נעו בין מבריק לקשה עם חיזוי כמעט דמוי מטוטלת - אבל זה רק מהדורה מחדש. זה אורז מחדש חבורה של משחקים ישנים. יתר על כן, מדובר במשחקים עתיקים - כאלה שאתה כנראה יכול לחקות על מסך המידע והבידור של המכונית שלך, אם תרצה (אכן, גרסה די מפוקפקת של סוניק 1 זמינה על המסכים של רכבי טסלה). קיים מנוע מודרני מדהים שבו ניתן לבנות אותם מחדש, ולשלושה מהם זה כבר קרה בנייד. כנקודת התחלה למוצר חדש, מדובר במשימה נקייה בערך כמו שהיא באה. זמן ומשאבים יכולים כמעט בוודאות להבטיח הצלחה, מכיוון שכל החלקים הנדרשים כבר במשחק.
לסגה יש גם נוצה בכובע: מעריצים הפכו למקצוענים שהקדישו כמות לא פרופורציונלית מחייהם להנדסה לאחור ולהבנה מה זה שהופך את המשחקים האהובים עליהם לגדולים. אלו הם חלק מאותם שמות שבסופו של דבר סיפקו את סוניק מאניה, ללא ספקהמשחק הכי טוב בסדרה- וכמה מאותם פרצופים היו אלה שנוסחו כדי לגרום ל-Sonic 3 & Knuckles לעבוד עבור האוסף הזה.
כאמור, גם הגרסאות של Sonic 1, 2 ו-CD ב-Origins מבוססות על גרסאות המובייל שפותחו על ידי חלק מאותם אנשים - וכאשר הוכרזה החבילה, זה אומר שמעריצי סוניק קשישים כמוני מריחים בפה בגלל אלה גרסאות - הם הגיעו מבחורים שבאמת ידעו מה הם עושים. היציאות לנייד היו מצוינות, כך שהרעיון של קיום אותן בפלטפורמות משחק רגילות לצד המשחק האחד שחסר במובייל היה מרגש.
אבל איפשהו לאורך הקו משהו התקלקל. בדקתי את המשחק קצת גם במחשב וגם ב-Xbox, ולמרות שגרסת הקונסולה מרגישה קצת יותר ביתית, אף אחת מהן לא מעוררת את ליבי בנוסטלגיה.
זה לא קשורמוזיקה הוסרה מ-Sonic 3או שטויות כאלה - זה רק על המשחקים שפועלים כפי שהיית מצפה ובעלי התכונות שהיית רוצה. חלק מזה פשוט מרגיש כמו החטאות מטופשות; פקדי מקלדת שלא ניתנים לריבאונד, או אזורים של רמות שבהם הפיזיקה לא ממש מתפקדת כמצופה, מה שגורם למוזרויות מוזרות בעיצוב הרמה. מסיבה כלשהי, סגה התנשא לא לשחזר את המוזיקה שלסוניק אנד נאקלס, כלומר הוא נשמע בוצי וגרוע יותר משני קודמיו של מגה דרייב באותה אוסף. מאסטרינג הסאונד גרוע על פני השטח, למעשה - המשחקים שקטים מדי, אבל קטעי האנימה של Sonic CD רועשים מדי, וכן הלאה.
חלק מהבחירות פשוט מוזרות. גרסאות יום השנה של המשחקים משנות את מערכת החיים, ולמרות שההגדרה המסורתית נמצאת במשחק ונוצרת מחדש במנוע שלו, אתה יכול לשחק בו רק ב-4:3 - ללא מסך רחב. באופן דומה, אין דרך לשחק את Sonic 3 ו-Sonic & Knuckles בנפרד, מחיקה קטנה של ההיסטוריה. אני לא מבין למה, במיוחד כשסגה מחזיקה ומחליפה את המוזיקה השנויה במחלוקת על הזכויות - זה פשוט מרגיש רע, וגורם לאוסף להרגיש לא שלם.
עם זאת, דברים אחרים מרגישים קשים יותר. ישנה הצגה מטושטשת של אמנות הפיקסלים שנראית איכשהו גרועה יותר מגרסאות הנייד של 2013 עליהן מבוססות הגרסאות הללו ובוודאי גרועה משמעותית מהאפשרויות הגרפיות המרובות של Sonic Mania. יש גם רשימת כביסה של באגים שבהם אתה יכול לפעמים להרגיש את המערכות של הקלאסיקות האלה, במיוחד Sonic 3 & Knuckles, מתפוררות תוך כדי משחק. הגרוע והמעצבן שבהם הוא היכולת של Tails ללכת לאיבוד אבל לא להתייאש כפי שהוא עשה במגה דרייב - כלומר אתה חייב לשחק את שאר הרמה כשהקפיצות המטורפות והמבוהלות שלו מצלצלות מעל המוזיקה.
המדהים ביותר, במחשב האישי, הוא אופן הצגת המשחקים והביצועים. רימאסטרים אלה של משחקים מאמצע שנות ה-90 צוברים מיד שימוש מסיבי במעבד ו-GPU אפילו במסך הפתיחה. הסיבה, לכאורה, היא שילוב שלDenuvo נגד פיראטיות bs(התנשאות מגוחכת למשחקים עם גיל משולב של מעל 100 שזמינים בכל אתר רום מתחת לשמש) והתפריטים הפועלים במנוע הקיפוד של Sega, אותה טכנולוגיה שמניעה את משחקי ה-3D Sonic המודרניים.
— MotorRoach (@MotorRoach)23 ביוני 2022יכול לאשר, Sonic Origins הוציא למעלה מ-90% מעוצמת המעבד בהתחלה. לאחר מכן הוא עבר להשתמש בעיבוד GPU במקום, וכמעט מייד הגיע לכמעט 50% שימוש.
וזה רק בשביל המסך הסטטי שאומר לך שהמשחק שומר אוטומטית.pic.twitter.com/4UwjGb2NCv
התפריטים די מפוארים ונראים טוב, אבל בגלל שהם ממשיכים לרוץ ברקע גם כשאתה משחק במשחקי הדו-ממד, זה אומר שה-GPU שלך מופרע כל הזמן על ידי המשחק הזה שאמור להיות פשוט מספיק בשביל אפילו מחשב עתיק להתנדנד. המשחקים פועלים מצוין על האסדות בהן בדקתי את זה - אבל משחק מהסוג הזה לא אמור להכות מחשב בדרך זו ללא קשר.
נראה כי הפיקוח המוזר הזה על ביצועי המחשב כולל את חוויית Sonic Origins מחוץ למשחקים: יפה ומעולה על הנייר, אבל חצי אפוי בביצוע. מצב המשימה מרגיש חסר השראה למדי, ואומנות הבונוס הניתנת לפתיחה וכדומה היא בסדר, אבל סטנדרטית למדי עבור אוסף מסוג זה.
החוויה בתוך המשחקים היא מה שחשוב. ולמרות כל התלונות, אלו עדיין גרסאות ניתנות להפעלה של ארבע קלאסיקות מוחלטות, כולל גרסה 'מודרנית' של מיטב החבורה, Sonic 3 & Knuckles. אבל הבאגים, ההשגחות וחלק מהבעיות של הפרזנטציה פירושם שזו חוויה שנפגעת. אפילו הדברים שאני מבין, כמו ההכרח להחליף מוזיקה, לא נעשו בסטנדרטים שהייתי מקווה - יש רמיקסים טובים יותר של שבבי סאונד של Mega Drive של המוזיקה המחליפה החדשה של Sonic 3 ב-YouTube. למעשה, התחליפים המשובחים מבחינת ההרכב לא נשמעים ממש כמו מוזיקת MD בכל מקרה, מה שאומר שהם לא ממש משתלבים עם שאר המשחק.
הרבה אנשים יגידו, בהכרח, שמדובר בדברים קטנים. המשחקים אכן עובדים, והם טובים כמו פעם. באגים קטנים ופשרות לא עושים הבדל כל כך גדול, נכון? אבל, לא. אני טוען שהם באמת עושים זאת. הדברים הקטנים מסתכמים. במקרה זה, הם מסתכמים באכזבה, ורוצים החזר ארור. זו הייתה צריכה להיות הגרסה הסופית של המשחקים האלה. זה לא. לפעמים אפשר להבין למה זה קורה. לפעמים הנסיבות הקשות ברורות. כל מה שאני רואה כאן הוא מזומן מהיר של חבילה שפשוט לא מספיק טובה. סגה צריך להתבייש בכך שהסגיר את זה.
גרוע מכך עבור סגה, יש אפשרויות טובות יותר בחוץ. מדריך אחד של Steam שכותרתו "כיצד לשפר את Sonic 3 ב-Origins" מורכב מארבעה שלבים: מעבר לאתר האינטרנט של המעריציםסוניק 3 AIR, התקנת אותו, ואתחול אותו במקום Sonic Origins. כאשר מעריצים מצביעים על פרויקטים חינמיים של מעריצים בני שנים במקום חגיגת יום השנה הרשמית שלך, משהו השתבש. הכל נעשה הרבה יותר גרוע מהעובדה שיש כל כך הרבה הבזקים של זוהר בחבילה הזו - יציאת מנוע הרטרו הנחוצה של S3K, קטעי האנימציה היפים שמגשרים בין המשחקים... אבל זה מתערער בגלל כל הבעיות והטעויות .
המרשיעה מכולן היא האכזבה של המעריצים הגדולים מכולם - חברי הצוות שעבדו על המשחק, המעריצים הנ"ל שהפכו למקצוענים שהפכו את הנדסה לאחור של המקור לעבודה לשחזר אותם עבור סגה. בטוויטר, אחד הבולטים בצוות הפיתוח, Headcannon,דיבר.
"זה מתסכל. אני לא אשקר ואומר שלא היו בעיות במה שנתנו לסגה, אבל מה שיש ב-Originals זה גם לא מה שהגשנו", אמר. "האינטגרציה הציגה כמה באגים פראיים שההיגיון הקונבנציונלי יכול להאמין שהם באחריותנו - רבים מהם לא."
"היינו אאוטסיידרים שיצרנו פרויקט נפרד שאחר כך הסתכסך למשהו אחר לגמרי. ידענו שנכנסנו שתהיה מחנק זמן גדול ועבדנו את עצמנו לתוך האדמה כדי לעמוד בזה רק כדי שזה אפילו ייעשה וישוחרר".
כאשר אפילו מפתח ישראומר שהם לא מרוציםעם המוצר המוגמר, אתה יודע שהדברים קודרים. וזה עצוב, באמת. Sonic 3 & Knuckles הוא, עבור הכסף שלי, הפלטפורמה הדו-ממדית הטובה ביותר שנוצרה אי פעם. כן, יותר טוב ממריו 3. ועולם. מַה בְּכָך? זה כבר זועק לשחרור הסופי הזה... אבל Origins נגוע. וכמו זריקת הגולף הפרוסה הזו, זה ידרוש תיקון. קשה לירות מתוך הגס. סוניק המסכן - הוא חי בגסות. כפי שעושים קיפודים, אני מניח.
אם תשהה את Sonic 1 בזמן הנכון, לאחר הבמה אבל לפני שמספר המערכה מופיע, תראה את הטקסט 'SONIC HAS PASSED'. Sonic Origins הוא עוד מהדורה של Sega שבה, לרגע לפחות, זה מרגיש כאילו יש לו. לעזאזל. לְפָחוֹתסדרת הסרטיםהולך מכוח אל חוזק.