להיות אסוניק הקיפודמאוורר קשה.
אני אחד מאותם אנשים שחיו ונשמו את משחקי הסוניק הקלאסיים כשהייתי צעיר יותר. כשהייתי בן שמונה הייתי מנוי נאמן ל-Sonic the Comic הבריטי (אף אחד מהזבל המטופש הזה של Sally Acorn Archie Comics בשבילי, תודה) וכנראה השקעתי מאות שעות ב-Sonic 1 עד 3 & Knuckles plus Sonic CD. אפילו היה לי זמן ל-Sonic 3D Blast, ואני מאלה שירחיקו עד להגן בקלילות רבה על Sonic Adventure וההמשך שלה.
דברים ירדו מהפסים מהר מספיק. אני זוכר ש-Heroes היה המשחק ה"גדול" הראשון של סוניק שחשבתי שהוא באמת חרא, ואז הלהיטים פשוט המשיכו להגיע:צל הקיפוד, משחקי ה-Wii המפוקפקים האלה, Sonic 4 המוטעה מאוד, וכמובן, Sonic the Hedgehog הידוע לשמצה מ-2006. רע, רע, רע. הזמנים היו קודרים מלבד סיבוב נפלא לזמן קצר ב-DS עם Sonic Rush.
"קבור איפשהו עמוק ב-Sonic Forces הוא רעיון חזק לעתידו של סוניק. עם זאת, זה לא היה קרוב לביטוי בהדגמה ששיחקתי."
במהלך השנים האחרונות דברים התחילו להסתכל קצת. Sonic Unleashed היה חצי משחק טוב, ואז Sonic Colors הכפיל את הרעיונות האלה בצורה חזקה.
סוניק דורותהיה שיא המאמצים: כנגד כל הסיכויים, נראה היה ש-SEGA מצאה דרך לפצל את ההבדל בין סוניק הישנה לחדשה - וזה היה על ידי פיצול המשחק לשניים. שני הצדדים של המשחק היו טובים יותר עבורו, ואפילו רמות הסוניק המודרניות במשחק הזה היו חזקות.
Sonic Lost World הרגיש כמו מעידה אבל לא אסון, ולמרות שמשחקי Sonic Boom האלה היו בלאגן מדהים שהאתחול בצד למעשה הסתיים די טוב - הקריקטורה הייתה די מוצלחת, והיא למעשה די מצחיקה, תאמינו או לא. לטבע הסלפסטיק, המודע לעצמו, יש את המשותף ביותר לסרט המצויר הטוב ביותר של סוניק של שנות התשעים, הרפתקאותיו של סוניק הקיפוד. זה בנטפליקס. תבדוק את זה.
אבל, אבוי, אני מתפתל. אני מתפתל, אני מניח, כי להגיע ללב הכתבה הזו קצת מבאס: שיחקתי קצת ב-Sonic Forces, והוו, ילד... אני מאוכזב.
על הנייר זה היה צריך להיות קליל. Sonic Generations היה טוב, ולכן המשך פשוט למשחק הזה נראה כמו רעיון חזק. הרעיון לתת סוף סוף למעריצי סוניק ליצור דמויות משלהם במשחק הוא מכת גאונות בהתחשב איך מעריצים עושים את זה כבר שנים (גוגלהשם שלךהקיפוד ובדוק את התוצאות). אבל איכשהו, באופן בלתי מוסבר, Sonic Forces עד כה מרגישה גרועה יותר מ-Generations.
ברמת הסוניק הקלאסית שאני משחק יש משהו צף בקפיצות שלו ובאופן כללי משוחרר לתנועות שלו שלא מרגיש נכון. המשחק המודרני של סוניק נראה פחות מעודן מאשר דורות, בחזרה לכמה מהמלכודות שהסדרה עשתה עוד כשניסתה לראשונה את פורמט המשחק הזה ב-Unleashed.
הרמה שאני משחק בדמות האווטאר החדשה אשמה בכמה מעיצובי האויב הגרועים ביותר שראיתי בעידנים, ככל הנראה כדי להקל על העובדה שלדמות האווטאר עשויה להיות אחת מכמה יכולות שונות בהתאם לאופן שבו שחקנים בוחרים להרכיב אותה הַחוּצָה.
אסור היה לנו לצלם את הרמה, אבל גרידה מהירה של ערוץ היוטיוב של SEGA מגלה סרטון של הרמה שמדגים חלק מהבעיה שלי: שורה אחרי שורה של אויבים שרק עומדים שם, שנועדו להשתמש בכוח להביורים -להתפוצץ במכה אחת. אין שום איום על האויבים האלה - הם פשוט עומדים שם, מחכים שתתרוץ ישר אליהם או תלחץ על ההדק כדי לפוצץ אותם לשכחה.
אין שום איום. האויבים הם מכשול במובן הכי מילולי - במקום להיות שם כדי לאיים, הם רק שם כדי להאט אותך. ברמות הסוניק המודרניות האויבים משרתים את אותה מטרה או משמשים כמסלולים משולבים של התקפות ביות לאזורים חדשים, כמעט אותו הדבר. לפחות ב-Sonic Adventure מכוניות המשטרה האלה שרדפו אחריך ב-Sped Highway הרגישו למעשה כמו איום.
במובן מסוים זהו שכפול תלת מימדי של ההרגל הגרוע ביותר של משחקי Sonic Advance - זריקת אויבים בדרכך כדי שתוכל לפגוע בהם, ומאלץ אותך להאט. אני תוהה אם אני מטורף לחשוב שהמשחקים הישנים לא עשו את זה, וכשאני חוזר הביתה אני משחק מחדש את הרמות הראשונות של Sonic 3 כדי לבדוק.
"אני צריך לצעוד אחורה ולשאול אם זו ההשפעה של המשקפיים הוורודות של ילד מגה דרייב 'עד אמות', אבל לא. זה פשוט גס מבחינה אובייקטיבית".
חלק ממני צריך לקחת צעד אחורה בשלב מסוים. אני משחק בכל שלוש הרמות המוצעות בהדגמה ואז מפסיק. אני פונה לאנשים משני הצדדים שלי מהעיתונות הספציפית לנינטנדו בהבעה נסערת. אחד מהם פשוט צוחק בחוסר אמון מהביצועים של המשחק, שב-Switch מצלם עבור 30fps אבל במקומות מתחרפן כאילו זה מסך מפוצל GoldenEye.
אוקיי - אז זה לא רק אני. אני צריך לצעוד אחורה ולשאול אם זו ההשפעה של המשקפיים הוורודות של ילד מגה דרייב 'עד אמות', אבל לא. זה פשוט גס מבחינה אובייקטיבית. מדהים לראות את אותן טעויות חוזרות על עצמן בסדרה הזו שוב ושוב, אבל הנה אנחנו כאן.
איכשהו, זה צעד אחורה מדורות, שאני לא ממש מאמין. אני מאוד מקווה שמשחק הגמר יהיה טוב יותר.
ובכל זאת יש היבטים של זה שילדים יאהבו. סוניק וחבריו הם עדיין חבורה תוססת של דמויות, ויש משהו נעים בקצב התזזיתי של רמות הסוניק המודרניות שמושך. עם זאת, בבת אחת, אני חושב שזה רק בלגן. קבור אי שם עמוק ב-Sonic Forces הוא רעיון חזק לעתידו של סוניק. זה פשוט לא היה קרוב לביטוי נכון בהדגמה ששיחקתי.
הצד השני של כל זה הוא כמובן Sonic Mania. נבנה על ידי מעריצי הארדקור שבילו את ילדותם בקריעת משחקי סוניק כדי ללמוד את הסודות שלהם (האם אתה יודע בשלב מסוים בפיתוח,בהקדמה של סוניק 3 היה סוניק רוכב על גלשן?) נראה שהוא באמת מבין מה הפך את סוניק למצוין ונראה שהוא עושה עבודה מצוינת בליצור אותו מחדש באמצעות שילוב של רמות ישנות ומכניקה מעורבת עם כל המיקומים החדשים, המהלכים ותוספות אחרות.
למעשה, ביקרתי פעם באותם לוחות הודעות כמו החבר'ה האלה, קראתי על הפריצות שלהם ושיחקתי באותם משחקי מעריצים שהוכנו לאחור מהפיזיקה של Mega Drive. אני סומך עליהם, ואתם באמת צריכים רק לצפות בסרטון של מאניה בפעולהלראות שהם כמובן בכיוון הנכון.
זה מבלבל עוד יותר - איך SEGA יכולה להשיג את זה כל כך טוב ולא להבין כל כך ביסודיות בבת אחת? אולי זה עניין של מזרח/מערב? נראה שמניה הוא פרויקט בהובלת SEGA של אמריקה בעוד Forces יוצא מצוות סוניק אבוד ומבולבל לכאורה ביפן. אולי הקלט המערבי הזה עוזר לשחזר את תקופת הזוהר, כאשר יוצר סוניק יוג'י נאקה וצוות יפני אחר טסו לסן פרנסיסקו כדי לעבוד לצד גורו הפלייסטיישן העתידי מארק סרני, העתידספירו הדרקוןהיוצר קרייג סטיט ואחרים בארה"ב ליצור את Sonic 2.
לא משנה מה הנימוק, ממשיך להיות קרב על נשמתו של סוניק, כך נראה. סוניק בום ממשיכה להיות קריקטורה די מצחיקה ומוצלחת שמצורפת אליהמשחק קטסטרופלי, Sonic Forces נראה שאפתני אבל מבולבל, ולSonic Mania יש את כל הלב שבעולם, אבל היא עדיין שחזור של כל מה שהיה ישן מלפני כן. לאן סוניק ילך בסופו של דבר מעולם לא נראה יותר לא ברור, אבל אני יודע שאשחק לפחות אחד מהמשחקים שלו בהמשך השנה.