Sonic Boom עשה עבור קהלים מערביים, עיצובים מחדש של דמויות הוסבר על ידי Sega

סוניק בום הוא ה"סוג של"סוניק הקיפודאתחול מחדש עבור קהלים מערביים. ה-IP מכסה משחק חדש עבור Wii U ו-3DS, תוכנית טלוויזיה וכנראה המון סחורה. סגה הסביר כעת מדוע הוא משנה את הדמויות.

אם פספסת אתטריילר Sonic Boomופרטים, פשוט לחץ על הקישור. אתה תראה עד כמה הדמויות נראות שונות.

עכשיו, מדבר עםמְצוּלָעמעצב Sonic Team Takashi Iizuka אישר שהוא מפקח על הפרויקט, אך פיתוח Sonic Boom Wii U מטופל על ידי הסטודיו המערבי Big Red Button, בעוד ש-Sanzaru Games מטפל במהדורת 3DS.

כשהסביר את המותג המחודש, אמר Iizuka, "כחלק מהחשיבה המלאה על המערב, רצינו לוודא שיש לנו מפתחי משחקים מערביים ולהפוך אותו לחלק מהטלוויזיה המערבית. רצינו לוודא שהוא פותח בצורה הטובה ביותר עבור הקהלים המערביים זה היה חשוב מאוד.

"כל העניין התחיל בסדרת הטלוויזיה. הסדרה הקודמת שלנו, Sonic X, נוצרה ביפן והושפעה מאנימה יפנית; הקהל העיקרי עבורו היא נוצרה היה ביפן, למרות שהיא הגיעה גם למערב. אז סוניק בום הוא משהו שנעשה במיוחד עבור הקהל המערבי כדי שסדרת הטלוויזיה תהיה מוצלחת, היינו צריכים לעשות את זה עבור הקהל הזה, והמשחקים מתחברים לאסטרטגיה הזו".

מפיק סגה מאמריקה, סטיבן פרוסט, הצטרף אז, ואמר לאתר שה-Big Red Button נבחר למערב את סוניק בשל הניסיון שלו עם משחקי פעולה-הרפתקאות, כנראה בגלל שבראשו עומד לשעברלֹא נִחקָרמפתח בוב רפיי.

רפי אמר על הכותר החדש של Sonic Boom, "Sonic Team הוא נהדר והם יוצרים משחקים מעולים עם אוריינטציית מהירות, אבל המשחק הזה הוא לא רק מהירות. מהירות היא היבט חשוב שלו, אלא חקר, לחימה והנרטיב החזק של העלילה הם היבטים גדולים מאוד של המשחק, יותר ממה שהייתי אומר בעבר.

"אז שוב, רצינו קו עלילה חזק ועיצוב אמנותי שהקהל המערבי יוכל להדהד קצת יותר טוב עם היחסים הסינרגטיים של כולנו בסגה אוף אמריקה, וזו הסיבה שנסענו לעבר מפתח מערבי על פני השטח".

הוא אמר שזה יותר עניין של ארגז חול עם אשכולות רמות רחבים יותר המחוברים על ידי אזורים שמעבירים שחקנים לרגעים של מהירות. זה גם עוזר לשמור על שחקני שיתוף פעולה מקובצים יחד בנקודות מפתח.

רפי הודה ש-Uncharted היא השפעה על סוניק בום, ומכאן מגיע הצעיף של ניית'ן דרייק של סוניק. הוא המשיך, "הייתי חלק מהצוות שיצר את Uncharted, אז קשה להוציא מזה את הדנ"א. אנחנו עושים את המשחקים שאנחנו רוצים ורוצים לשחק וקשה שלא לנצל את מה שמרגיש לך נכון .

"ובהתחשב בעבר שלנו עם הרבה חברי צוות עבדנו על ג'ק ודקסטר, ראצ'ט וקלאנק, אז אתה רוצה לוודא שאנחנו לא רק עושים את אותו הדבר. לקחנו את המיטב ממה שאנחנו יודעים מהמשחקים האלה ויישמנו זה למה שעובד עבור סוניק קאנון זה היה ממש חשוב לנו, לא לעשות עוד משחק של Ratchet ו-Clank או עוד משחק של Jak and Daxter.

מה אתה חושב על Sonic Boom עד כה? דנו למטה.