אולפן Sniper Ghost Warrior 3: לא היינו צריכים לכוון אל AAA

CI Games הודתה שהיה צריך להתמקד בירי טקטי על פני משחקיות בעולם פתוח.

Sniper Ghost Warrior 3היה אמור להציג משחקי עולם פתוח לסדרה הידועה באופן מסורתי בזכות המשחקיות הליניארית והטקטית שלה. מאז שהמשחק המוגמר זכה לביקורות ביקורתיות פחות מרשימות, CI Games פרסמה הצהרה המכירה בכך שחווית AAA היא לא בדיוק מה שהאולפן היה צריך לשאוף אליה.

"למדנו הרבה כצוות במהלך הפיתוח של Sniper Ghost Warrior 3, שחלק גדול ממנו אני מאמין שעיצבו את האנשים המוכשרים בתוך CI Games ואת האולפן כולו לטובה."המנכ"ל מרק טימינסקי הסביר. "כשהתחלנו בפיתוח של SGW3, החלטנו על קנה מידה כה גדול יחסית של המשחק עם העולם הפתוח שלו, שעכשיו אנחנו מבינים שזה היה שאפתני מדי לעומת מה שיכולנו לספק בכל פרק זמן סביר. אנחנו פשוט עשה מתמטיקה שגויה בהתחשב בגודל הצוות שלנו ובמסגרת הזמן הנתונה במקור על ידי מיקום המשחק בקטגוריית AAA, זה הרחיק אותנו ממה שיכולנו לעשות כותרי AAA מבחינת ערכי ההפקה והתכונות שלהם זו הייתה טעות גדולה."

טימינסקיהמשיך בהצהרה כי המשחק הבא של CI יוכרז "ללא שום תג צמוד". החברה מעבירה כעת הילוך כדי להתמקד באאדוני הנופליםהמשך ויורה טקטי חדש.

בהנחה שהיורה הזה הוא Sniper Ghost Warrior 4, אנו יכולים להניח בבטחה שזו תהיה חוויה ממוקדת יותר מ-3.