המנוע החדש של Skyrim מפורט, בתסריט מלא, נשלח למפגשים אקראיים למחצה

מזבלה אדירה של מידע על המנוע החדש של Bethesda, Creation המיועד, הופיעה כדי לעורר עוד יותר את התיאבון של Skyrim. שינויים גדולים בגרפיקה, אנימציה, בינה מלאכותית וניהול קווסטים נמצאים כולם על הפרק; היכנס להפסקה לפרטים.

GameInformerנפגש עם Bethesda והיה לו לסת ישנה וטובה על Creation עם המנהל הקריאטיבי טוד הווארד.

גרָפִיקָה

המסורת של Elder Scrolls של עולמות משחק ענקיים מחייבת תאורה דינמית, והדגש של Creation על צללים מעניק ריאליזם גדול יותר מאשר באיטרציות קודמות.

"זה משהו שהיה לנו קצת ממנו בעבר עם הצללה, אבל לא על הכל", אמר הווארד. "עכשיו יש לנו את זה על הכל. זה פשוט הופך את כל העניין להרבה יותר אמין כשאתה שם."

נגיעה נוספת של טבילה מגיעה ממערכת חדשה ליצירת עלווה, המאפשרת עצים בהתאמה אישית, עד לשקלול של כל ענף, לגיוון בהנפשת הרוח.

השפעות מזג אוויר נוספות עברו שיפוץ, כאשר שיטת משקעים חדשה מתחמקת מהצללות לטובת אפקטי סחף מציאותיים. השלג יצטבר כעת בצורה לא אחידה בהתאם למאפיינים של תכונה בודדת.

לבסוף, הבריאה מאפשרת מרחקי ציור גדולים בהרבה מזה של Oblivion; הכרחי לנוף ההררי ומלא הנוף של Skyrim.

התנהגות NPC

Skyrim מתבססת על מערכת התנהגות ה-NPC של Oblivion, שהניעה דמויות למקומות שונים בשעות שונות של היום כדי להמשיך בפעילויות שונות, על ידי הקצאתן למספר רב יותר של תכונות ספציפיות יותר.

NPCs יימצאו כעת עובדים במאפיינים מקומיים כמו חוות או מכרות, במקום לבלות את ימיהם הריקים בשיטוט ללא מטרה ברחבי העיר.

כאשר מפריעים לשיחה, דמויות עשויות להמשיך לעבוד בזמן שהן מדברות, ולהגיב לשחקן בדרכים שונות בהתאם למערכות היחסים הקיימות. ב-Oblivion, NPCs היו ממורמרים באופן אוניברסלי עד להתעוררויות בחצות, אבל תושבי Skyrim יקבלו בברכה חברים.

אנימציות

Bethesda העניקה רישיון לחבילת האנימציה של Havok Behavior לשימוש ב-Skyrim, שאותה מתאר הווארד כחדשנית.

"זה לגבי הדברים המתקדמים ביותר שיש בחוץ. אני חושב שאנחנו המשחק הגדול הראשון שמשתמש בו", אמר.

באמצעות Havok Behavior, אמני Bethesda יכולים להחליק מעברים בין תנועות שונות, מה שמעניק תחושה הרבה יותר טבעית לצפייה בגוף שלישי. דמויות יאבקו עם מפגעים סביבתיים, ויכולות להמשיך בפעילותן במהלך דיאלוג.

גם אויבים ויצורים ייהנו מהטיפול בהבוק - כולל הדרקונים המפורסמים - והפעולות והאנימציות שלהם לא יתכתבו.

לַחקוֹר

Morrowind ו-Oblivion חלקו מערכת דומה של משימות צדדיות, אבל Skyrim פוסלת שורות קווסט עם תסריט מלא למפגשים אקראיים למחצה. מערכת בשם Radiant Story מתאימה משימות למיקום, אישיות ועברה של הדמות שלך.

זה מתגבר על בעיות המוות של הדמויות של משחקים קודמים, שכן נותני המשימות יוחלפו בדמויות מתאימות - שאולי ישנו או לא ישנו את התנהגותם כלפיך בהתבסס על מה שקרה לנותן הקווסט הקודם ולמערכות היחסים שלהם.

בדוק את התקציר המלא דרך הקישור למעלה. תוֹדָה,BigDownload.