"מודינג מתחיל כתחביב ומודים הם פרויקטי תשוקה עבור רוב האנשים כשהם מתחילים", המודדר אמי ג'ונקרי, שאולי אתה מכיר לפי הידיתאליאנורה, אומר לי.
"אני בספק שרוב האנשים התחילו לייצר תוכן למשחקים האלה מתוך מחשבה שהם ירוויחו כסף מטורף עם Patreon. כַּאֲשֵׁרשִׁכחָהומורוווינדמודינג התחיל (וקודם לכן Fallouts), לא היו לנו PayPal או Patreons ו-Ko-Fi לא היה עניין. אני מאמין שאנשים התרגלו לכך שהכל בחינם, ואנשים יצרו תוכן כי הם רצו ליצור אותו, וכאשר צצו דרכים חדשות ליוצרי תוכן לקבל פיצוי על עבודתם, כוורת המודינג של Bethesda לא ממש הדביקה את הפער".
אם הייתם ברשתות החברתיות בשבוע שעבר, יש סיכוי טוב שראיתם הרבה דוגמאות להתייחסויות של Junkkari לרגשות, כנראה בפוסטים המכילים את הביטוי שלטוב ולרע בא להגדיר את הנושא השנוי במחלוקת שהוא חלק ממנו. אופנים בתשלום. באופן לא מפתיע, עם ההשקה של Creations for Skyrimעל ידי Bethesda Game Studios ב-5 בדצמבר, הוויכוח שמתחולל לסירוגין בקהילות סביב משחקי ה-RPG של החברה כבר שנים עלה שוב לדיון.
כמו בוץשכינאגהכתב בפוסטב-r/skyrimmods לגבי העדכון שהביא את היוזמה החדשה/המחודשת הזו למשחק: "בת'סדה, או מיקרוסופט, או שניהם, אני לא יודע, מנסות את ידיהם במודים בתשלום פעם נוספת." הרבה כמו שראינו עםהצגת מועדון היצירה ב-2017קונספט והניסיון המקורי של 2015כדי לנסות את כל הרעיון של 'תשלום עבור מודים' דרך סדנת Steam של Skyrim, נראה היה שהרבה מהתגובות הקולניות ביותר מרחבי הקהילה היו מוטות לרעה.
חלק מאלה הגיעו מהמודרים עצמם, מצהירים שהם לעולם לא יגבו כסף עבור העבודות שלהם. Shekhinaga רומזת ל"תרבות הזו של משתמשים 'בחינם לנצח' שיש להם טיעונים שונים לאי-אהבתי של מודים בתשלום" בקולקטיב הסיבות שבגללן הם חושבים שהעדכון שהביא את Creations למשחק ירד בצורה כל כך לא טובה עם הרבה מהקהילה.
הם גם מתארים את כאבי הראש שנגרמו מהשינויים שביצדה בת'סדה כחלק מהמשוואה הזו, באומרו: "מודרים נאלצים לעתים קרובות להתמודד עם הרבה בעיות, החל ממערכות מקולקלות ועד עדכונים ששוברים מודים שמודים אחרים מסתמכים עליהם. עדכון ששובר מסגרות חשובות, כמו Dynamic Animation Replacer או Open Animation Replacer שמציג דרך חדשה למונטיזציה של מודים, בדרך כלל יתקבל לא טוב".
אליאנורה, שבית השחקן שלה 'Shadetree Lodge' הואאחת היצירותזמין דרך הפלטפורמה המתוקנת בהשקה, חושב שחשש ששחקנים עם העדפות מוד מבוססות נכבדות יצטרכו לשלם כברירת מחדל, רק כדי לקבל "סדר טעינה טוב", גם הוא גורם תורם, והוסיף : "אני צופה שרוב התכנים המותאמים אישית למשחקים האלה יישארו בחינם."
בעוד דאגות והבדלים פילוסופיים כמו אלה נותרו, שני המודדים מודים כי בת'סדה עשתה מאמץ עם Creations לטפל בכמה מהבעיות שעלו עם הניסיונות הקודמים שלה לעשות משהו דומה.
"האחיזה העיקרית שלי עם היישום המוקדם ביותר של תוכן מותאם אישית בתשלום עבור המשחקים האלה לפני שנים הייתה שזה היה מערב פרוע של מודינג", אומר Junkkari, "שום דבר לא אוצר, אנשים יכלו להעלות אופנים ישנים וחדשים - ואפילו יצירות של אנשים אחרים. ”
"עבור Creations, Bethesda מאשרת את כל העבודות והיוצרים שלהן ו-QA [בוחנת יצירות], גם אתה לא יכול להעלות תוכן ישן", היא מסבירה. המודרת גם מוסיפה שהיא מעריצה גדולה של העובדה שהשימוש בבינה מלאכותית יצירתית אסורה, כמו גם את "הנכסים החדשים" והשיפורים בערכת היצירה של המשחק שהפכו לזמינים לכל המודרים כחלק מ- לְעַדְכֵּן.
Shekhinaga, לעומת זאת, טוענת ש-Creations "עושה הרבה כדי לתת מענה לחששות רבים שהיו לאנשים עם היישום הקודם, אבל לא מספיק כדי לטפל בבעיה המרכזית - רבים מאיתנו סולדים מאוד ממודים בתשלום".
כמי שלא הגיש בקשה להיות חלק מתוכנית היוצר המאומת נדרשים המודרים להיות חלק ממנה כדי לקבוע מחירים עבור היצירות שלהם בפלטפורמה, Shekhinaga אומר: "אני באמת שמח מאוד שהמודדינג מתבצע נגיש יותר ושיותר אנשים נכנסים לזה. אני עושה אופנים כי היה לי רעיון ורציתי לשתף, אז זה דבר טוב שיש לי יותר אנשים לשתף את [אלה]".
עם זאת, יש להם מספר הסתייגויות אישיות לגבי "המערכת המדורגת, בתשלום או ללא תשלום" שהיא כרוכה בה, שבמרכזן "איכות, ציפיות ותמריצים אישיים".
קודם כל, הם מסבירים: "אני חושב שיצירת Creation/מוד בתשלום תוביל למוצר פחות איכותי. אם הייתי הולך ליצור יצירה, לא הייתי עושה משהו שיהיה מאתגר טכנית ליצור. אשאר בטוח ככל האפשר, כדי לשמור על לקוחות פוטנציאליים מרוצים. אני גם ארחיב את המשיכה של המוד שלי כדי להגדיל את מספר ההורדות, וזה יוביל לאובדן ניצוץ אישי כלשהו."
שנית, הם מצטטים את ההשפעה שהם מאמינים שיכולה להיות למערכת על האופן שבו שחקנים מתייחסים למודים בתשלום ולא בתשלום, ואמרו: "כאשר גולשים בגלריה של כל דבר, אנשים רבים נוטים לשייך איכות למחיר, ופריטים בחינם נתפסים לעתים קרובות כנחותים לעומת בתשלום. אפשרויות. סביבה כזו תחניק מודדים שלא גובים תשלום עבור היצירות שלהם, אך ורק בגלל העובדה שאין עליהם תג מחיר".
המודדר מזהה את הדאגה הגדולה האחרונה שלהם בקשר לשאלה האם המערכת יכולה להיות פתוחה לבעיות הנגרמות על ידי ה"תמריצים האישיים" השונים שיש ליוצרים. "בגלל האופן שבו הפלטפורמה מוניטרית, אפשר ליצור כמה קטעי תוכן קטנים ולמכור אותם בנפרד", הם מסבירים ומוסיפים: "חשש נוסף שיש לי הוא תוכן שמבוסס במידה רבה על מודים קיימים. הרעיון לבנות מוד חינמי שנעשה על ידי צד שלישי לא קשור כדי ליצור מוצר בתשלום נראה לי לא טוב".
הם גם מוסיפים שמנקודת מבט צרכנית, חוסר היכולת לבחון באופן אישי את Creations עם המשחק שלך לפני קנייתם היא "נקודה רעה מאוד עבור הזמנות עומס מורכבות יותר, או במילים פשוטות, משחקים עם מודים מותקנים."
מצד שני, Junkkari, שגם תרם מספר יצירות ל-מועדון יצירההגלגול שעלה לראשונה ב-2017, אומר שהיא החליטה להפוך ל-Verified Creator כי: "להיות מסוגל לעבוד על דברים שאני אוהב, עם כמה מהמפתחים הפנומנליים בתעשייה ולקבל תשלום כדי לעשות זאת זו פשוט הזדמנות טובה מדי לְוַתֵר."
"עם Creation Club במקור, ועכשיו Creations, אני יכול להמשיך לפרולנס, אז יש לי את החופש שלי לעבוד על הרעיונות וההשראות שלי - בניגוד ל'עבודה על פרויקט של מישהו אחר' כמפתח משחק רגיל - וגם להיות מסוגל לעבוד בקצב שלי. אם התוכנית הזו תצליח, אוכל לעזוב את העבודה היומיומית שלי ולהתפרנס מלעשות את מה שאני אוהב, לעבוד על Skyrim, ובתקווהFallout 4וסטארפילדבְּעָתִיד."
ביצירת Shadetree Lodge, אליאנורה חושפת שהיא התמודדה עם האתגר של להשיג את החזון שהיה לה בראש עבור בית הצייד הראשון שהקימה מאז שיצרה את Nyyrikki עבור OG Skyrim תוך שימוש רק בנכסי וניל. מכיוון שהיא רצתה שהקוטג' הנעים יעבוד אותו הדבר בכל הפלטפורמות, כולל פלייסטיישן - שבה העלאת "נכסים חדשים כמו סקריפטים ומרקמים או רשתות" עבור מודים נותרה בלתי אפשרית - המודר נאלץ להיות יצירתי עם כמה דגמים. לדוגמה, על ידי הפיכת חלקים מהם לבלתי נראים או החלפה בטקסטורות שונות כדי ליצור אובייקטים חדשים.
במונחים של ההשפעה שהיא מקווה שתהיה לגרסה הזו של היוזמה, Junkkari אומרת: "יצירות יכולות להיות הזדמנות ענקית להרבה מהיוצרים הטובים ביותר של הקהילה להגיע לזכות באחזקה יציבה במקום תרומה מדי פעם ממעריץ אסיר תודה, ולעבור את כף הרגל שלהם לכיוון בת'סדה ותעשיית המשחקים". היא מוסיפה: "לפחות חמישה אנשים שהיו חלק ממועדון היצירה במקור הם כעת עובדים או קבלנים רשמיים של בת'סדה".
בינתיים, Shekhinaga אומר שהם לא חושבים שיש דבר כזה כמו מערכת בסגנון Creations שיגרום להם להרגיש בנוח לייצר רווחים מהמודים שלהם. "בזמן שננקטים צעדים, יש לי כמה [חששות] רציניים מהרעיון ליצור מה שהוא בעצם שוק עצמאי עבור מפתחים חובבים. יכולות להיות לכך השלכות שליליות הן על יצרנית המודים והן על משתמש הקצה - ואולי על Bethesda/Microsoft עצמם."
"זה יכול להיות גם דבר טוב, אם יש רגולציה כבדה", הם מוסיפים, "אבל אני חושב שביתסדה שכירת צוות של מודדים כדי ליצור תוכן רשמי יהיה טוב יותר מאשר שוק."
נצטרך לראות איך העתיד יתפתח עבור Creations כדי לראות אם יש לו בסופו של דבר איזושהי מההשפעות החיוביות או השליליות על מודדי משחק Bethesda שהציעו מי שנמצאים איתו וספקנים לגביו. לא משנה אם זה יתברר כהתפתחות חיובית, צעד מוטעה או משהו באמצע, רוב הסיכויים שהקהילה תמשיך להוציא שפע של פרויקטי תשוקה גדולים בינתיים.