בשעה האחת עשרה, Cities Skylines 2 מתגלה כמתמודד GOTY בשנה עמוסה באמת

אין תחושה טובה יותר כאשר משחק נמצא בתצוגה מקדימה מאשר ההפעלה לזמן מוגבל פשוט נמס. כלומר, זה גם די מבאס כשמלווה מפתחים נכנס כדי להגיד לך שהזמן שלך נגמר - אבל כשזה מרגיש שאתה ממצמץ וחולפת שעה שלמה, ככה אתה יודע שאתה משחק דברים ממש טובים. כך היה במקרה של ההתנסות הראשונה שליקווי הרקיע של ערים 2.

עכשיו, אני יודע מה אתה חושב: קריקי, הכותרת הזו היא חזקה גדולה. משחק השנה?בעוד שנה של זלדה? נֶגֶדשער בלדור?! וכן, זה כנראה קצת היפרבולי. אבל אם נוכל לקפוץ לעתיד ולשאול את אלכס העתידי בדיוק באילו מהמשחקים של 2023 הוא שיחק הכי הרבה והכי נהנה ממנו, זה כנראה הולך להיות Cities Skylines 2 אוסטריט פייטר 6. כמה משחקי דרך של BG3 אני עושה, או לכמה עוד מאות שעות אני שוקעסטארפילדאו Cyberpunk הם לא רלוונטיים - אני יודע שהמשחק הזה הולך לאכול את החיים שלי.

גילוי נאות: אני יודע את זה בחלקו כי יש לי מאות על מאות שעות מחוברות לקווי הרקיע המקוריים של הערים. אבל זה לא ערובה שסרט המשך הולך להיות טוב - במיוחד כשסרט המשך כולל מחיקת שנים של שיפורים שסופקו באמצעות חבילות הרחבה ומודים. דברים יכולים להשתבש קשות. אבל אחרי שהתעסקתי בו קצת יותר משעה, אני משוכנע ש- Cities Skylines 2 בדרך הנכונה. הדרך הטובה ביותר.

זו משוואה מסוכנת עם משחק כזה. Skylines המקורי הפך בעצם למשחק שירות, מקבל זרימה מתמדת של חבילות הרחבה מן המניין אבל גם תוספות קטנות יותר. Steam מסמן 62 DLCs עבור המשחק, ואני הבעלים של כולם, הספל שאני. אפילו תוספות המוזיקה. להיפרד מכל זה הוא לא דבר של מה בכך - ולכן המפתח Colossal Order צריך להציע משהו משמעותי כדי שהמעריצים יהיו מוכנים לקבל איפוס.

פוואר, תראה את התכנון העירוני הזה. |קרדיט תמונה:פרדוקס אינטראקטיבי

מה שהם מציעים, בעצם, זה קנה מידה. גם ברמת המאקרו וגם ברמת המיקרו. המפות שלו ענקיות; בערך פי חמישה יותר מהמשחק הראשון. תוכל ליצור ערים גדולות יותר עם יותר דברים, וסימולציה צפופה יותר - דבר בטוח. אבל למעשה, חומרי המיקרו הם אולי האלמנט המעניין יותר.

הכל עבר מחשבה מחדש באופן כללי. אפילו הצבת כבישים מפושטת עם כלים חדשים ואפשרויות ליצירה אוטומטית של הגדרות רשת בסגנון ארה"ב בכמה קליקים בלבד ומסובכת על ידי רמות התאמה מפורטות עוד יותר אפשריות למי שבאמת רוצה להיכנס לעשבים שוטים. כלי עזר (כמו חשמל) זורמים כעת במעלה ובמורד כבישים מתחת לאדמה, מה שאומר שיש פחות צורך להתעסק עם כבלים חשמליים ספציפיים, אבל יש הרבה יותר פירוט באופן שבו מערכות העזר הללו מתפקדות ומקורן.

אפילו הסימולציה של אזרחים בודדים היא יותר מעמיקה, שם תופתעו לגלות כמה פרטים יש אם תלחצו על אדם ספציפי ותעקבו אחריו בשגרת יומו. יש לך יותר שליטה על סוג הבניינים המופיעים באזורי המגורים, המסחר והתעשייה של העיר שלך - הן מבחינת הפונקציונליות והן מבחינת המראה שלהם. אתה יכול ליצור שכונות עם כשרון ויזואלי ספציפי. בהדגמה זו הצלחתי לבחור בין סטיילינג צפון אמריקאי או אירופאי, ותוכלו לראות לאן זה יגיע עם מודים וכדומה בעתיד. למעשה, תוכל לייעד ולאזור אזור 'צ'יינה טאון' ספציפי, למשל - ולגרום לו להיראות אותנטי.

סלח לי בזמן שאני מגרדת את השמיים. |קרדיט תמונה:פרדוקס אינטראקטיבי

תחושת קנה המידה הותאמה גם כן, וכמה תוספות הן פשוט... חכמות. קח מזבלה, או בתי קברות. במשחק הראשון, היית מציב מזבלה או בית קברות עם קיבולת מוגדרת, וברגע שהוא היה מלא באשפה או מתים, תצטרך לבנות עוד או למצוא דרך לפנות קצת מקום, כמו על ידי ירי תנור מזהם. ב-Skylines 2, ניתן להרחיב סוגים אלה של בנייני שירות. לכן, במקום שתצטרך לבנות אחרת, אתה יכול פשוט לייעד יותר שטח מסביב לבניין למטרה זו, כלומר יש לך רק גרסה אחת גדולה יותר מאשר מספר רב של הפרוסות על פני העיר שלך ולהרוס את המראה שלה.

הרבה מבנים ניתנים לשדרוג בדרך זו, מקניונים רחבי ידיים ועד משטרה ותחנות כיבוי אש, או בתי ספר. גם קנה המידה של הבניינים הללו השתפר בהרבה - כאשר לאוניברסיטה המלמדת אלפי תלמידים בקווי הרקיע של ערים עשויה להיות טביעת הרגל של 3 או 4 בתי מגורים גדולים, ב-Skylines 2 הם יכולים להיות עצומים לחלוטין. זה מוסיף ל"וואו פקטור" של הוספת בניינים מסוג זה לערים הצעירות שלך, וזה פשוט משביע רצון.

בסופו של דבר, זו עדיין הדמיית עיר. עיר סימד. אתה יודע. Cities Skylines 2 לא הולך להמציא את הגלגל מחדש. זה לא צריך. אבל מה שנראה שהוא עושה זה לחזור על מה שהיה קודם, לשפר אותו, ולעשות זאת מתוך ידיעה מלאה שהם לא רק בונים משחק - הם בונים פלטפורמה.

אם אתה לא יודע למה התמונה הזו מרגשת, אולי המשחק הזה לא בשבילך. |קרדיט תמונה:פרדוקס אינטראקטיבי

המצמוץ-ו-זה-נגמר הידיים שלי עם Cities Skylines 2 הוכיח לי שיהיו לו די והותר על זה בהשקה כדי להעסיק אותי במשך הרבה מאוד שעות. אבל אשקר אם אגיד שחלק עצום מהציפייה שלי לזה לא היה לחשוב לאן זה עלול להגיע.

אני מסתכל על המשחק הראשון ורואה כותר שהשתנה לחלוטין במהלך השנים על ידי מעריצים ומפתחים כאחד - ובהמשך שלו, אני רואה משחק שנבנה כדי להזמין את אותו סוג של התרחבות. יתר על כן, אני רואה משחק עם הוקס מערכתי שאמור לומר שההרחבות האלה אפילו טובות יותר הפעם. אני לא יכול לחכות לשחק את הקטע המלא באוקטובר.


ערים: קווי הרקיע2 השקות על24 באוקטובר 2023ב-Xbox Series X|S, PS5 ו-PC.