זוכרים את משחק Ubisoft Skull & Bones שהוכרז ב-E3 2017? הוא נמצא בפיתוח כבר שמונה שנים ורק עכשיו מגיע לשלב הייצור של אלפא.
זה לפי שוניםגולגולת ועצמותמפתחים ב-Ubisoft whoדיבר עם Kotaku לאחרונה.
מה שהתחיל כנצר שלAssassin's Creed: Black Flag עוד בשנת 2013, במקום להיות משוחרר כעדכון לאחר ההשקה, הפרויקט הפך לשם משלו ונכנס לפיתוח ב-Ubisoft Singapore. המשחק היההוכרז ב-E3 2017בתור משחק מרובה משתתפים שיתופי עם PvP והרבה גורמים סביבתיים להתמודד איתם כמו הרוח וזרמי האוקיינוס.
הכל נשמע די כיף, ורבים ציפו ליציאתו בסתיו 2018. עם זאת, במאי 2018, Ubisoft הודיעה שיש להדחה את המשחק ל-2019. הכל נראה כשורה למרות העיכוב השני כי הציבור קיבלמבט נוסף על המשחק במהלך E3 2018. ואז, כשמאי 2019 התגלגל,המשחק ספג עיכוב נוסףדוחף אותו לשנת הכספים 2020/2021 של החברה.
ואז הגיעחדשות על אתחול מחדשלמשחק, ולבסוף, אחרון ששמענו, הוא צפוי לצאת כעתמתישהו אחרי אפריל 2022.
אז, הסיבה לכל העיכובים? על פי יותר מ-20 מפתחי Ubisoft בהווה ובעבר, כמו גם בעלי ידע במשחק, הוא סבל מפיתוח בעייתי, ניהול כושל, אתחולים שנתיים, וככל הנראה מעולם לא היה "חזון יצירתי ברור מאחוריו". המאמר של Kotaku מציין שאפילו עיצוב הליבה לא היה ממוסמר במשך עידנים ושהמשחק עבר את התקציב הראשוני שלו, ועלה ל-Ubisoft בסביבות 120 מיליון דולר, מה שעובדים מאולפני Ubisoft אחרים ממשיכים כעת להצטרף.
במהלך השנים, הפיתוח נעצר או השתנה ביותר מהזדמנות אחת עקב משוב מהתאגידים של Ubisoft, מנהלים חדשים, שינויים בצוות ועוד בעיות פיתוח. כפי שהוא נראה כעת, המשחק נמצא במנהל הקריאייטיב השלישי שלו, ובתקווה, הדברים יתקדם בצורה חיובית יותר מכאן והלאה.
"אף אחד לא רוצה להודות שהוא דפוק", אמר מפתח אחד. "זה גדול מכדי להיכשל, בדיוק כמו הבנקים בארה"ב"
"אם Skull & Bones היו אצל מתחרה, הוא היה נהרג כבר 10 פעמים", אמר מפתח לשעבר אחר.
מפתח נוכחי אחד אפילו השווה את סאגת SKull & Bones להמנון של Bioware, משחק עם התחלה מטלטלת שהיה אמור לאתחל מחדשאשר בסופו של דבר בוטל.
למרות זאת, עם כל הבעיות שהיא התמודדה איתה, Ubisoft עומדת מאחורי המשחק מרובה משתתפים ונראה נחושה לשחרר אותו בשלב מסוים כמשחק שירות חי שהואהכיוון של Ubisoft הולכתעם השחרורים שלו. תוסיפו את העובדה שבסינגפור, הממשלה דורשת מחברה כמו יוביסופט להשיק כותר חדש בשל מספר הסובסידיות שהיא מחלקת. אז בעצם, ל-Ubisoft אין ברירה אלא לשלוח את המשחק.
הקטע של Kotaku מפרט הרבה יותר על הפיתוח הבעייתי של המשחק, וכדאי מאוד לקרוא אותו.