סקירת Skater XL: חצי מוניות אפויות למחצה


כמו משחקים רבים שיצאו במהלך השנים האחרונות,סקייטר XLלא נגמר. במקומות מסוימים זה מרגיש כאילו כל החלקים שם, אבל המפתחת Easy Day Studios מתקשה להרכיב אותם - המשאיות רפויות מדי, לגרייפטייפ יש בועות והמיסבים קרום.

אם אתה מתעמק במה שעושה טריק, Skater XL לוכד היטב את ליבת הסקייטבורד. אתה יכול ליזום טריק בקלות מספיק עם כל מקל אנלוגי שמייצג, במידה מסוימת, את תנועת הרגליים שלך. זה לא כל כך מתסכלוקפדן כמו סשן, ועם כמה גלגולים ותנועות של מקלות אתה יכול ollie ולהפוך לתוך טריק מרשים על שטוח.

המפה הזו מתוצרת מעריצים מבוססת על המקומות המפוארים של ברצלונה.

זה קל מספיק, אבל המיומנות כאן היא בתזמון נכון, הנחיתה על גובה אחר, או הנחת חלק מהלוח - משאיות, זנב, אף - איפה שאתה חושב שהוא צריך ללכת על המדף או המסילה. במשחקי טוני הוק הישנים (ולְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםבמידה מסוימת) הייתה משיכה מגנטית ששאבה אותך אל סרגל או מסילה.

ב-Skater XL זה הכל בשבילך לתמרן את הלוח כדי לטחון את המדרכה הזו, לקפוץ בראש המדרגות או להחליק על שולחן הפיקניק. תבריג את התזמון או המיקום שלך ואתה נשאר עם ערבות סטקטו מוזרה. במובן הזה זה מרגיש כאילו אתה שולט ברגליים ובלוח, והצבת טריק עם דיוק היא באז אמיתי. קשרו חמישה או שישה בריצה וזה מרגיש כמו הישג ראוי. אני גם חייב לומר שזהו משחק ההחלקה הראשון שאי פעם שיחקתי בו כדי להבחין לחלוטין בתחושה של גלישה מהירה במהירות. זה מרגש.

אבל הרוצח הבאזז הוא כשאתה מזיין את זה והמשחק חוטף את השליטה כדי לספק ערבות פיזיקה מכוערת באמת. אולי הגיע לך, אבל זה כאב עיניים כאשר דגם הדמות שלך תקוע בקיר או כפוף לאחור דרך מכונית. זה בדיוק השלב ש-Skater XL מכה אותך בתחושת חובבנות, ומדגיש את אופיו הבלתי גמור. תמשוך אחורה מהרגע הזה ותראה את זה לאורך כל המשחק.

נראה שהבעיה היא שחלק מהמפות פשוט לא מותאמות לטריקים. מה שעובד טוב ברמת בית הספר (בקלות המפה הטובה והשלמה ביותר) מרגיש בלתי אפשרי במקומות אחרים. הדמות שלך מתגלגלת במהירות למכשול ופתאום פשוט מנתקת על מדף או שפה ללא סיבה נראית לעין, לפיזיקה יש נפיחה במוח לפני שהיא מחליטה פשוט לתת לבחור הקטן שלך להתקמט בערמה. באזורים מסוימים Skater XL מרגיש שלם, באחרים לא מוכן לשחרור. זה בולט יותר בכל החלקה על מעבר - ורטה, הרי געש, צינורות - כך שהמפה בסגנון Mega Ramp היא די בולט, אלא אם כן אתה רוצה ליצור סרטוני YouTube Fail שוב ושוב. משלוח עם חמש רמות בלבד מצוות הפיתוח ושלוש מהקהילה לא חותך את זה כאשר מחצית מהן לא ניתנות להחלקה או פשוט זעירות מטבען. אני מעריך שמפת בית המשפט של לוס אנג'לס מבוססת על הדבר האמיתי, אבל היא לא מהווה חווית החלקה טובה למשחק וידאו.

בית הספר הוא בקלות המפה ההישגית ביותר. אחד מחמישה בלבד מהמפתח.

Skater XL הוא לא משחק מכוער, אבל למרבה האירוניה הוא חסר פופ. יש סיבה לכך, אני חושב, בכך שהוא מאפשר לך לראות ולתכנן שורה של ארבעה או חמישה טריקים, תוך הימנעות ממכשולים כמו תמרורים, או שימוש בברז כיבוי בזווית העין. זה עוזר גם לאלתר - אתה יכול לשפוט אם יש לך מספיק מקום בין המדרכה למדריך חצוף, או שפשוט תחשוב "הקל על זה" בשנייה האחרונה וצנוח מעל מסילות המדרגות במקום לטחון לתוכם. אבל בגלל הפשטות הזו הוא יכול להיראות משעמם בעליל, ועם תאורה שטוחה וצללים פשוטים אין הרבה מה להעריך בעולמו מעבר לבטון ולבנים. יש יופי בסקייט-ספוטים בעולם האמיתי שלא נתפס כאן; אין שעווה זורחת על שפת מדרכה סדוקה או שפשוף מסמן את הקיר. אין תנועה ברחובותיה, אין הולכי רגל, אין תנועה, אין סימן חיים כלל. זה נראה פיקוח מדהים על משחק שכולו מומנטום. זה ארגז חול במובן הפשוט ביותר.

מכיוון שאין אף אחד אחר בעולם של Skater XL, בין אם אמיתי או אחר, זה מאוד סשן סולו שקט לאורך כל הדרך. ישנם אתגרים וקווים לחזור עליהם אשר נותנים לך הבנה טובה של איך לקרוא כל מפה, האופן שבו הוצבו מדפים ומכשולים, אבל אתה אף פעם לא רודף אחרי קלטת נסתרת או מנסה להשיג תמונה לכריכה הקדמית. זה נהדר שהמטרות הן מה שאתה מציב לעצמך - אינדיקציה ברורה לכך שצוות הפיתוח מבין בהחלקה - וזה על כיף וחופש ברגע. אבל לא להיות מסוגל לחוות את זה עם אחרים זו הזדמנות שהוחמצה. ל-Skater XL כבר יש קהילה גדולה ומסורה, אבל לא היית מכיר את זה מהחלקה ברחובות הריקים האלה.

הכי קרוב שתגיעו להאיר ולהתאמה אישית של העולם של Skater XL הוא התאמה אישית של הסקייטר שלכם. אבל האפשרויות מוגבלות עם קומץ מותגי סקייט בעולם האמיתי. זה טוב לראות את Grimplestix, Ricta, Grizzly ולאקאי שם עם מותגי הקניונים הידועים יותר כמו DC וסנטה קרוז - שוב, סימן שצוות הפיתוח משקף את התרבות. אבל עם מלאי מוגבל מאוד של דגמים מוגדרים מראש, ארבעה מקצוענים (כולם גברים, וזה מאכזבכשחושבים על צמיחת הגיוון והקבלה בסקייטבורד בחמש השנים האחרונות) אתה יכול רק לעשות הערכה גסה של עצמך ולהרכיב אותו עם ציוד חלומי כלשהו. מדגיש את ההרגשה שאיזי דיי עושה מספיק כדי להסתדר הוא הפסקול המאולף הכולל כמה שירי רוק הגונים. אני מעריך שמוזיקה היא סובייקטיבית, אבל כשנראה שהמבחר של ההיפ הופ הוא כמעט הכל אינסטרומנטלי, זה נשמע תוצרת בית ונראה כלולה כמאמץ סמלי. הרישוי יקר, אני מניח.

יש כאן יצירה של משחק החלקה טוב, אבל זה מאוד מוקדם למשהו שמבקש 35 פאונד. יש חוסר בתוספות שאתה לוקח כמובן מאליו במשחק החלקה - אין יכולת לבנות פארק משלך או להזיז מכשולים, וצילום הווידאו הוא בסיסי ועלול להדגיש את האופי הלא שלם של החבילה. זה לא לא הוגן להשוות אותו למשחקי החלקה אחרים שיש להם תכונות טובות יותר, בין אם בניית פארק ממשחקי טוני הוק בני 15 או מצב הסרטים העדכני יותר של Session. זה מרגיש עצמות חשופות.

מה ש-Skater XL עושה טוב הוא לגרום לך להיות אובססיבי לגבי 8 סטים של מדרגות, או לחזור שוב ושוב לשפת מדרכה פשוטה. אתה תמשיך לחזור כדי ליישר את הזווית המושלמת, המקום המדויק להתכופף לתוך אולי, הפוך ולהנחית טחינה עקומה. זה נהדר, זו החלקה ברחוב במהותה, וזה הישג לתפוס את זה. אבל מחוץ למיקרוקוסמוס הזה, ברגע שאתה פונה החוצה, הוא דורך על שרוכי הנעליים שלו ונקלע לתוך שיח.

גרסה שנבדקה: PS4.