מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
כשהגיעה ההודעה בסוף השבוע על כךאביר חפירהההרחבה החדשה של, Spectre of Torment, תהיה פריקוול עצמאי, הייתה התרגשות ובלבול. למה הם התכוונו כשעצמו? ומה בדיוק יכלול פריקוול?
המסרים סביב Spectre of Torment בלבלו אנשים במידה רבה מכיוון שזה די נדיר שהרחבות גדולות כמו אלה יוצאות בחינם. אפילו חסר תקדים. אבל זה מה שקורה עם Spectre of Torment, העוקב מ-Page of Shadows עם הרפתקה בכיכובו של Spectre Knight.
כמו Plague of Shadows, הוא יהיה זמין בחינם לכל מי שכבר הבעלים של המשחק. הסיבה שהיא נדחקת כחוויה "עצמאית" היא שכל כך צופים מזדמנים מבינים שזה יותר מעור פשוט עם דמות חדשה - משהו שמשחקי מועדון יאכטות התקשו לתקשר עם ההרחבה האחרונה.
"חשוב שאנשים יתייחסו לזה [כהרפתקה חדשה]", אמר לי מפתח מועדון המשחקים של יאכטות ניק ווזניאק בסקייפ זמן קצר לאחר ההכרזה. "זו גם הסיבה שאנחנו נותנים לכל אחד מהעדכונים האלה כותרות משלו. יכולנו להגיד שזה עדכון 1 או עדכון 2.6, אבל על ידי מתן הכובד של כותר ושל טריילר משלו, אישיות משלו, זה עושה את הכל שונה. זה הכל על להפוך את זה לדבר שלו".
ואכן, זה בדיוק מה שיהיה Spectre of Torment - יותר אפילו ממכת הצללים, שהייתה מעין גרסה חלופית שרצה פחות או יותר במקביל לסיפור המקורי. Spectre of Torment יוגדר לפני אביר השובל המקורי, ויעקוב אחרי ספקטר נייט כשהוא מגייס את מסדר ה-No Quarter - הבוסים מהמשחק המקורי. הרעיון נובע ממערכת היחסים הקרובה של ספקטר נייט עם הנבל הראשי של המשחק המקורי, הקוסמת, ששומרת על ספקטר אוף נייט בחיים. מועדון היאכטות תמיד ידעו שהם רוצים לחקור את המרכיב הזה בדמותו, ושזה יסתובב סביב הגיוס של המסדר, מה שהופך אותו לפריקוול טבעי.
אבל אתה לא פשוט תעבור שוב את אותן רמות. ספקטר נייט שונה מאוד מ-Plague Knight או Shovel Knight - הוא דומה במקצת ל-Ryu מ-Ninja Gaiden בכך שהוא יוכל לטפס על הקיר ולחתוך - ומועדון היאכטות עורך מחדש את הרמות שלו כדי שיתאימו. בזמן שעדיין תעברו את שלבי ה- Order of No Quarter, יהיו מסכים חדשים כמו גם אמנות חדשה. לפי ווזניאק, אולי תזהה "מסך אחד או שניים אם אתה באמת מכיר את המשחק הישן", אבל אחרת זה יהיה שונה מאוד.
ובטוויסט די מסקרן, Spectre of Torment יבטל במידה רבה את ההתקדמות המגודרת של המהדורה המקורית לטובת מתן אפשרות לשחקנים לבחור כל רמה שהם רוצים. בהסבר על המבנה החדש, אמר לי דייוויד ד'אנג'לו של מועדון היאכטות, "כל קרבות הבוס עברו מחדש.
"מספר פעמים," צלצל ווזניאק.
"הייתי אומר שזה דומה למגה מןבכך שיש שלבים קשים וקלים יותר", המשיך ד'אנג'לו. "זה לא כמו מגה מן שבו אתה צריך לעשות את זה בסדר הזה, אבל בהחלט יש את התחושה הזאת שחלקם קשים יותר מאחרים".
ווזניאק פירט, "אנחנו מצביעים לשחקנים על רמות קלות יותר או קשות יותר על סמך התגמולים שהם מקבלים, אבל זה תלוי בשחקן למצוא את הדרך שלו דרך הרמות. אתה לא צריך ללכת לעשות Pridemoor Keep קודם... אתה יכול עשה את המלך נייט אחרון אולי אתה כמו, 'אני רק רוצה להיפטר מאביר הפולאר ולעולם לא לחשוב על הספייק שלו חושף תכונות לעולם'".
בערבוב הדברים, מועדון היאכטות בעיקר רצו להימנע מלעשות עוד מפה ברמה, והם גם רצו להכניס את השחקנים לראש של משחק הרפתקה חדשה במקום לדחוף את אותו תוכן כמו קודם. המבנה החדש אמור להשיג זאת, וכך גם רמות הרמיקס, שמתוכננות כדי להכיל את המהלכים הייחודיים של ספקטר נייט.
עם זאת, זה לא יהיה לגמרי על הרמות. כשנשאל אם הכפרים ושאר המאפיינים נעלמו לחלוטין, רמז ווזניאק, "יש כפר, אבל אנחנו מתלבטים לגבי זה. מדברים עם NPCs, ויש אירועי סיפור שקורים, אז יש קשר לכולם. זֶה."
ד'אנג'לו הוסיף, "אבל אתה לא תלך לכפר אביר שובל שאתה מכיר ואוהב".
התוצאה של כל זה היא ש-Spectre of Torment יהיה למעשה משחק חדש - סוג של Shovel Knight 1.5 הכלול במקור. זה הופך אותו להרבה יותר שאפתני מ-Plage of Shadow, שהיה בסופו של דבר גרסת רמיקס של הקמפיין המקורי עם מוזיקה ומכניקה חדשים אבל אותן רמות והתקדמות.
וכן, להדגיש: זה בחינם.
למה לעשות הרחבות בחינם?
אחת הסיבות לכך שלצופים מוצאים את הגישה של מועדון היאכטות כל כך מפתיעה היא שהיא נוגדת את הגישה שרוב המפתחים נוקטים כיום. נכון, תוכן חינמי הוא לא לגמרי חסר תקדים: מסע בין כוכבים אונליין מוציא הרחבות בחינם כבר שנים, למשל. אבל משחקים כמו STO ממומנים על ידי מיקרוטרנזקציות, מה שמניע את הצורך בתוכן חדש כדי לשמור על המעריצים לשחק. זה לא המקרה עם Shovel Knight, שגובה 14.99 דולר צנוע מראש ומציע את כל השאר בחינם. משחקי מועדון יאכטות הוא גם אולפן קטן, מה שמקשה עליהם פשוט לתת הרחבות בחינם כמו Spectre of Torment.
המקור הוא בפיחות ההולך וגובר של משחקים, שלעתים קרובות יראה משחקים במחיר מלא מוזלים כמעט לכלום תוך חודשים מהשחרור. Shovel Knight הצליח לבטל את המגמה הזו בין השאר בגלל התמיכה החזקה לאחר השחרור ממנה נהנתה עד לנקודה זו. ווזניאק הסביר, "זה מרחיב את הזנב שלנו ממש רחוק. אנחנו עדיין מוכרים בצדק את Shovel Knight במחיר מלא הרבה אחרי שזה יצא. השנה השנייה שלנו הייתה די חזקה בהשוואה למה שציפינו. בשלב הזה זה יצא קצת משליטה ואנחנו נצטרך לחשוב מחדש על כמה דברים, אבל לרוב עדכונים חזקים פירושו ש- Shovel Knight רלוונטי הרבה אחרי השחרור שלו הרבה פעמים שמשחק ייצא, אנשים ייצאו תתרגש מזה חודש, ואז אף אחד לא ידבר על זה לעולם אז אנחנו סוג של מגדיר את Shovel Knight כדבר שאתה הולך לחשוב עליו הרבה זמן, ואנחנו לא. לא רוצה קופאוט כמו אביר שופל בצבע אחר או מה שזה לא יהיה."
ד'אנג'לו הוסיף, "כדי ללכת לנקודה שלך, יש לנו את חוסר היכולת לעשות משהו שאנחנו בעצמנו לא חושבים שהוא מרגש. אני מקווה שזה אומר שאנשים יאהבו את משחקי מועדון היאכטות לנצח ותמיד ירצו לתמוך באביר שובל לנצח ו אבל בשבילנו, זה יותר שאנחנו רוצים ליצור דברים שאנשים יאהבו לא חשבנו שאנשים יאהבו לעבור את המשחק באותה דרך משעממת, ורצינו שהם יאהבו את הדמויות כמונו. ."
למרות שמועדון היאכטות לא באמת רוצה להשתגע עם קבוצת התוכן הבאה שלהם כמו שעשו עם Spectre of Torment, עדיין יש להם הרבה רעיונות מסקרנים. קינג נייט עדיין על המסמכים, שלדעתם ישתקף את הרמות של ספקטר נייט, בערך כמו מכת הצללים הייתה השתקפות של Shovel Knight. אבל מועדון היאכטות מודעים לצורך להצדיק עוד משחק, אז הם מנחים תוכניות לפתות את המעריצים בחזרה. דבר אחד בטוח: זה יהיה "הרבה יותר מטורף" מכל מה שהיה לפניו.
מעבר לסיפור של קינג נייט, מועדון היאכטות מתכנן בסופו של דבר להוציא אפשרות החלפת גוף שתאפשר לך לשנות את המגדר של כל אחת מהדמויות במשחק, כמו גם מצב תחרותי מבוסס יעדים של ארבעה שחקנים. הם עשויים גם להפוך את Spectre of Torment למהדורה עצמאית אמיתית, אם כי הם לא יפרטו באיזו צורה הם יראו. די לומר שמועדון היאכטות יהיה עסוק בעתיד הנראה לעין.
מנקודת מבט זו, מועדון היאכטות עשה עבודה מרשימה בהתפרנסות מ- Shovel Knight, שזמין כעת ברוב הפלטפורמות הגדולות והצליח למכור מיליון וחצי יחידות. הם ניצחו את הסיכויים ובנו בסיס מעריצים משמעותי עם שחרור לשחקן יחיד בשוק צפוף מאוד, והם עדיין חזקים. אני לא יכול להגיד שאני מופתע: Shovel Knight היה בסופו של דבר המשחק האהוב עליי ב-2014, ומגפת הצללים גרמה לי להתאהב מחדש כשיצא בשנה שעברה. כעת, Spectre of Torment עשויה להיות העבודה הטובה ביותר שלהם עד כה.